不要なアセットを除去する
参考:
プロジェクトに不要なアセットをプロジェクトから退避するエディタ拡張を作ってみた | テラシュールブログ
アプリに含めるアセットを抑えて、アプリサイズを小さくする | テラシュールブログ
不要なアセットを削除して、プロジェクトをスリムに保とう | いんでぃーづ
プロジェクト内で使っているアセットを調べる方法 | FreelyApps
removing unused materials and textures – Unity Forum
マテリアルで未使用のテクスチャへの参照を除去する
参考:
Unity でマテリアルの未使用のプロパティを削除してサイズを減らす – Qiita
使っていないけどシリアライズされてしまっているシェーダプロパティを削除する | LIGHT11
Clear old texture references from materials – Unity Forum
Unused property performance? – Unity Forum
シェーダーバリアント
参考:
スクリプタブルシェーダーバリアントの除去 | Unity Blog [公式]
マテリアルパラメーターへのスクリプトを使ったアクセスと変更 | Unity マニュアル [公式]
複数のシェーダープログラムのバリアントを作る | Unity 2018.4 マニュアル [公式]
CheckAssetDependences
参考:
Uroco/CheckAssetDependences: 未使用アセットのチェックとかするやつ – GitHub
Asset が使われているかどうかを検索するエディタ – Qiita
ReferenceFinder
参考:
Asset が未使用かプロジェクト全体をチェックする ReferenceFinder の紹介 | 丸ダイスの卓上開発日誌
Find Object References in Unity | Powerhoof
Find Object References in Unity | Pastebin.com
UnityAssetCleaner
参考: