不要なアセットを除去する

参考:

プロジェクトに不要なアセットをプロジェクトから退避するエディタ拡張を作ってみた | テラシュールブログ

アプリに含めるアセットを抑えて、アプリサイズを小さくする | テラシュールブログ

不要なアセットを削除して、プロジェクトをスリムに保とう | いんでぃーづ

プロジェクト内で使っているアセットを調べる方法 | FreelyApps

ファイルサイズの削減 | Unity マニュアル [公式]

removing unused materials and textures – Unity Forum

マテリアルで未使用のテクスチャへの参照を除去する

参考:

Unity でマテリアルの未使用のプロパティを削除してサイズを減らす – Qiita

使っていないけどシリアライズされてしまっているシェーダプロパティを削除する | LIGHT11

Clear old texture references from materials – Unity Forum

Unused property performance? – Unity Forum

シェーダーバリアント

参考:

スクリプタブルシェーダーバリアントの除去 | Unity Blog [公式]

マテリアルパラメーターへのスクリプトを使ったアクセスと変更 | Unity マニュアル [公式]

複数のシェーダープログラムのバリアントを作る | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

CheckAssetDependences

参考:

Uroco/CheckAssetDependences: 未使用アセットのチェックとかするやつ – GitHub

Asset が使われているかどうかを検索するエディタ – Qiita

ReferenceFinder

参考:

Asset が未使用かプロジェクト全体をチェックする ReferenceFinder の紹介 | 丸ダイスの卓上開発日誌

Find Object References in Unity | Powerhoof

Find Object References in Unity | Pastebin.com

UnityAssetCleaner

参考:

tsubaki/UnityAssetCleaner – GitHub

タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です