ビルトインレンダーパイプライン
公式サイト:
ビルトインレンダリングパイプライン | Unity マニュアル [公式]
レンダリングパス
- フォワードレンダリングパス
ForwardBase
ForwardAdd
- ディファードシェーディングパス
Deferred
- 旧ディファードライティングパス (※非推奨)
- 旧頂点ライティングレンダリングパス (※非推奨)
ドキュメント:
ビルトインレンダーパイプラインのレンダリングパス | Unity マニュアル [公式]
サーフェスシェーダーとレンダリングパス | Unity マニュアル [公式]
ディファードシェーディング
こちらのページを参照
ドキュメント: