グラフィックス

公式サイト:

グラフィックス | Unity マニュアル [公式]

設定

参考:

Unity のレンダリング設定 | Unity 2019.4 マニュアル [公式]

Graphics | Unity マニュアル [公式]

レンダーパイプライン (Render Pipelines)

  • ビルトインレンダーパイプライン
  • ユニバーサルレンダーパイプライン (URP)
  • HD レンダーパイプライン (HDRP)
  • カスタムスクリプタブルレンダーパイプライン (SRP)

ドキュメント:

レンダーパイプライン | Unity マニュアル [公式]

参考:

HDRP と URP 調べた | トマシープが学ぶ

レンダーパイプラインとライティングソリューションの選択と設定 | Unity マニュアル [公式]

品質 (Quality)

ドキュメント:

Quality | Unity マニュアル [公式]

レンダーパイプラインを切り替える

こちらのページを参照

ドキュメント:

レンダーパイプラインの切り替え | Unity 2020.3 マニュアル [公式]

計測

「ゲームビュー」 (Game View) の右上にある「Stats」を有効に切り替えると、ゲームビュー右上に「レンダリング統計ウィンドウ」がオーバーレイ表示される。

参考:

レンダリング統計ウィンドウ | Unity マニュアル [公式]

パフォーマンス最適化

参考:

ドローコールバッチング | Unity マニュアル [公式]

テクスチャストリーミング | Unity マニュアル [公式]

uGUI

参考:

UI のバックエンドを高速化する | Unity Blog [公式]

デバッグ

参考:

物理ベースのレンダリングマテリアルバリデーター | Unity マニュアル [公式]

フレームデバッガー | Unity マニュアル [公式]

RenderDoc の統合 | Unity マニュアル [公式]

Visual Studio を使った DirectX 11 / 12 シェーダーのデバッグ | Unity マニュアル [公式]

フレームデバッガー (Frame Debugger)

参考:

Profiler と Frame Debugger 触ってみた – Qiita

Unity でレンダリング統計ウィンドウと Frame Debug を利用する | MR が楽しい

アプリが重い時は Profiler や Frame Debugger を活用しよう | KAZUPON 研究室

フレームデバッガー | Unity マニュアル [公式]

比較

動画:

表現で使いわける! URPと HDRP (CEDEC 2021)

ドキュメント:

機能比較表 | Universal RP 14.0 Manual [公式]

参考:

URP/HDRP/ビルトインを徹底比較!一体どれを使えば良いのか? | くろくまそふと

Unity Learn

Working with the Frame Debugger | Unity Learn [Official]

チュートリアル

今から始めて差をつける、Unity グラフィックスの新常識

Unity Graphics

  • Scriptable Render Pipeline Core
  • HDRP
  • URP
  • Shader Graph
  • Visual Effect Graph

リポジトリ:

Unity-Technologies/Graphics: Unity Graphics – Including Scriptable Render Pipeline – GitHub

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