グラフィックス
公式サイト:
設定
ドキュメント:
Unity のレンダリング設定 | Unity 2019.4 マニュアル [公式]
レンダーパイプライン (Render Pipelines)
- ビルトインレンダーパイプライン
- ユニバーサルレンダーパイプライン (URP)
- HD レンダーパイプライン (HDRP)
- カスタムスクリプタブルレンダーパイプライン (SRP)
ドキュメント:
レンダーパイプラインとライティングソリューションの選択と設定 | Unity マニュアル [公式]
参考:
品質 (Quality)
ドキュメント:
レンダーパイプラインを切り替える
ドキュメント:
レンダーパイプラインの切り替え | Unity 2020.3 マニュアル [公式]
計測
「ゲームビュー」 (Game View) の右上にある「Stats」を有効に切り替えると、ゲームビュー右上に「レンダリング統計ウィンドウ」がオーバーレイ表示される。
ドキュメント:
レンダリング統計ウィンドウ | Unity マニュアル [公式]
パフォーマンス最適化
ドキュメント:
ドローコールバッチング | Unity マニュアル [公式]
テクスチャストリーミング | Unity マニュアル [公式]
uGUI
リンク:
UI のバックエンドを高速化する | Unity Blog [公式]
デバッグ
ドキュメント:
物理ベースのレンダリングマテリアルバリデーター | Unity マニュアル [公式]
RenderDoc の統合 | Unity マニュアル [公式]
Visual Studio を使った DirectX 11 / 12 シェーダーのデバッグ | Unity マニュアル [公式]
フレームデバッガー (Frame Debugger)
ドキュメント:
参考:
Profiler と Frame Debugger 触ってみた – Qiita
Unity でレンダリング統計ウィンドウと Frame Debug を利用する | MR が楽しい
アプリが重い時は Profiler や Frame Debugger を活用しよう | KAZUPON 研究室
比較
動画:
表現で使いわける! URPと HDRP (CEDEC 2021)
ドキュメント:
機能比較表 | Universal RP 14.0 Manual [公式]
参考:
URP/HDRP/ビルトインを徹底比較!一体どれを使えば良いのか? | くろくまそふと
Unity Learn
Working with the Frame Debugger | Unity Learn [Official]
チュートリアル
Unity Graphics
- Scriptable Render Pipeline Core
- HDRP
- URP
- Shader Graph
- Visual Effect Graph
リポジトリ:
Unity-Technologies/Graphics: Unity Graphics – Including Scriptable Render Pipeline – GitHub