グラフィックス
参考:
設定
参考:
レンダリングパイプライン (Render Pipelines)
- ビルトインレンダーパイプライン
- ユニバーサルレンダーパイプライン (URP)
- HD レンダーパイプライン (HDRP)
- カスタムスクリプタブルレンダーパイプライン (SRP)
参考:
レンダリングパイプライン | Unity マニュアル [公式]
品質 (Quality)
参考:
Quality | Unity 2018.4 マニュアル [公式]
計測
「ゲームビュー」(Game View) の右上にある「Stats」を有効に切り替えると、ゲームビュー右上に「レンダリング統計ウィンドウ」がオーバーレイ表示される。
参考:
レンダリング統計ウィンドウ | Unity マニュアル [公式]
パフォーマンス最適化
参考:
ドローコールバッチング | Unity マニュアル [公式]
テクスチャストリーミング | Unity マニュアル [公式]
デバッグ
参考:
物理ベースのレンダリングマテリアルバリデーター | Unity マニュアル [公式]
RenderDoc の統合 | Unity マニュアル [公式]
Visual Studio を使った DirectX 11/12 シェーダーのデバッグ | Unity マニュアル [公式]