グラフィックス

参考:

グラフィックス | Unity マニュアル [公式]

設定

参考:

Graphics | Unity マニュアル [公式]

レンダリングパイプライン (Render Pipelines)

  • ビルトインレンダーパイプライン
  • ユニバーサルレンダーパイプライン (URP)
  • HD レンダーパイプライン (HDRP)
  • カスタムスクリプタブルレンダーパイプライン (SRP)

参考:

レンダリングパイプライン | Unity マニュアル [公式]

品質 (Quality)

参考:

Quality | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

計測

「ゲームビュー」(Game View) の右上にある「Stats」を有効に切り替えると、ゲームビュー右上に「レンダリング統計ウィンドウ」がオーバーレイ表示される。

参考:

レンダリング統計ウィンドウ | Unity マニュアル [公式]

パフォーマンス最適化

参考:

ドローコールバッチング | Unity マニュアル [公式]

テクスチャストリーミング | Unity マニュアル [公式]

デバッグ

参考:

物理ベースのレンダリングマテリアルバリデーター | Unity マニュアル [公式]

フレームデバッガー | Unity マニュアル [公式]

RenderDoc の統合 | Unity マニュアル [公式]

Visual Studio を使った DirectX 11/12 シェーダーのデバッグ | Unity マニュアル [公式]

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