概要

参考:

Unity の Universal Render Pipeline のレンダリング周りについて勉強してみた | 凹みTips

軽量レンダーパイプラインからユニバーサルレンダーパイプラインへ | Unity Technologies Blog [公式]

スクリプタブルレンダーパイプラインについて、Unity でこれから起きること | Unity Japan

ドキュメント

参考:

ユニバーサルレンダーパイプライン | Unity マニュアル [公式]

Universal Render Pipeline | Unity Manual [Official]

Universal Render Pipeline overview | Universal RP 8.0 [Official]

導入

参考:

Universal Render Pipeline (URP) とは? 概念の説明 ~ セットアップまで | LIGHT11

HDRP と URP 調べた | トマシープが学ぶ

Unity の Universal Render Pipeline のレンダリング周りについて勉強してみた | 凹みTips

実践、URP でシェーダー書いてみる SimpleLit に Rim ライティングを付加 | まさかみブログ

URP 対応のシェーダを書いて、軽やかで色鮮やかな世界を作る方法 | Alto-tascal

レンダリングパイプライン

参考:

Unity のレンダリングパイプライン | Unity マニュアル [公式]

SRP

参考:

スクリプタブルレンダーパイプラインとはなにか | 土屋つかさの技術ブログは今か無しか

Unity 2018 のスクリプタブルレンダーパイプラインを試してみた | アプリ作りたい人
集まれ (monolizm.com)

スクリプタブルレンダーパイプライン SRP について | Unity [公式]

スクリプタブルレンダーパイプライン | Unity マニュアル [公式]

SRP Core | Unity Manual [Official]

シェーダー

参考:

Unity の Universal Render Pipeline のレンダリング周りについて勉強してみた | 凹み Tips

ライティング

参考:

URP のライティング | npaka

カメラ

参考:

URP の Camera コンポーネントリファレンス | npaka

Cameras | Universal RP 10.2 Manual [Official]

Clearing, Rendering Order and Overdraw | Universal RP 10.2 Manual [Official]

Post Processing

参考:

Post Processing in the Universal Render Pipeline | Package Manager UI website [Official]

アンチエイリアス

参考:

Post-processing in the Universal Render Pipeline | Universal RP 7.1 [Official]

where is the anti-aliasing post processing effect on URP? – Unity Forum

レンズフレア

参考:

Question : where did nice bloom procedural flares went? · Issue #354 · Unity-Technologies/PostProcessing – GitHub

Lens flare not showing up in game window using Universal Render Pipeline URP (2019.3) – Unity Answers

シェーダーを URP に対応させる

参考:

Upgrading your Shaders | Universal RP 10.2.x Manual [Official]

Can anyone give me a quick rundown of the basics of a handwritten URP shader vs In-built? | Unity Forum

Converting a Custom Shader to LWRP? | Unity Forum

How to use 3rd Party Shader with LWRP / URP | Unity Answers

パフォーマンス/最適化

参考:

Universal Render Pipeline 環境でのシェーダー最適化対策 – Qiita

パイプライン構築

参考:

SRP で一から描画フローを作ってみた!| Unity Learning Materials

SRP で一から描画フローを作ってみた!| SlideShare

Unite Tokyo 2019 に行ってきた スライド補足編 | 株式会社ロジカルビート

lb-YoshikiDomae/Unite2019_SRP: Unite Tokyo 2019 の「SRPで一から描画フローを作ってみた!」での補足プログラムです。- GitHub

Alto-tascal-Unity-Lib

参考:

tatsuya-koyama/Alto-tascal-Unity-Lib: あると助かる、Unity で使えるライブラリ – GitHub

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