概要

参考:

軽量レンダーパイプラインからユニバーサルレンダーパイプラインへ | Unity Technologies Blog [公式]

ドキュメント

参考:

Universal Render Pipeline overview | Universal RP 8.0 [Official]

導入

参考:

HDRP と URP 調べた | トマシープが学ぶ

レンダリングパイプライン

参考:

Unity のレンダリングパイプライン | Unity マニュアル [公式]

SRP

参考:

スクリプタブルレンダーパイプラインとはなにか | 土屋つかさの技術ブログは今か無しか

Unity 2018 のスクリプタブルレンダーパイプラインを試してみた | アプリ作りたい人
集まれ (monolizm.com)

スクリプタブルレンダーパイプライン SRP について | Unity [公式]

シェーダー

参考:

Unity の Universal Render Pipeline のレンダリング周りについて勉強してみた | 凹み Tips

Post Processing

参考:

Post Processing in the Universal Render Pipeline | Package Manager UI website [Official]

アンチエイリアス

参考:

Post-processing in the Universal Render Pipeline | Universal RP 7.1 [Official]

where is the anti-aliasing post processing effect on URP? – Unity Forum

レンズフレア

参考:

Question : where did nice bloom procedural flares went? · Issue #354 · Unity-Technologies/PostProcessing – GitHub

Lens flare not showing up in game window using Universal Render Pipeline URP (2019.3) – Unity Answers

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