スクリプタブルレンダーパイプライン

ドキュメント:

スクリプタブルレンダーパイプライン | Unity マニュアル [公式]

概要

リンク:

スクリプタブルレンダーパイプラインについて、Unity でこれから起きること | Unity Japan

スクリプタブルレンダーパイプラインについて | Unity [公式]

参考:

スクリプタブルレンダーパイプラインとはなにか | 土屋つかさの技術ブログは今か無しか

What is next for us at Unity with Scriptable Render Pipelines | Unity Forum

パイプライン構築

参考:

SRP で一から描画フローを作ってみた! | Unity Learning Materials

SRP で一から描画フローを作ってみた! – SlideShare

Unite Tokyo 2019 に行ってきた スライド補足編 | 株式会社ロジカルビート

lb-YoshikiDomae/Unite2019_SRP: 「SRPで一から描画フローを作ってみた!」での補足プログラム – GitHub

レンダリングパスを追加する

参考:

レンダリングパスを追加する | なんかやる

資料

Unity 2018 のスクリプタブルレンダーパイプラインを試してみた | アプリ作りたい人
集まれ

Scriptable Render Pipeline (GDC 2017 / PDF) | Aras Pranckevičius

ドキュメント

SRP Core | Unity Manual [Official]

チュートリアル

What You Need To Know (Official)

Scriptable Rendering Pipeline (Aras Pranckevičius / GDC 2017)

Yusuke Kurokawa

リポジトリ:

wotakuro/CustomScriptRenderPipelineTest – GitHub

wotakuro/MixedShadowSample – GitHub

リンク:

Scriptable Render Pipeline でアプリに最適な描画をしよう – SlideShare

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