スクリプタブルレンダーパイプライン

参考:

スクリプタブルレンダーパイプライン | Unity マニュアル [公式]

概要

参考:

スクリプタブルレンダーパイプラインとはなにか | 土屋つかさの技術ブログは今か無しか

スクリプタブルレンダーパイプラインについて、Unity でこれから起きること | Unity Japan

スクリプタブルレンダーパイプラインについて | Unity [公式]

What is next for us at Unity with Scriptable Render Pipelines | Unity Forum

パイプライン構築

参考:

SRP で一から描画フローを作ってみた! | Unity Learning Materials

SRP で一から描画フローを作ってみた! – SlideShare

Unite Tokyo 2019 に行ってきた スライド補足編 | 株式会社ロジカルビート

lb-YoshikiDomae/Unite2019_SRP: 「SRPで一から描画フローを作ってみた!」での補足プログラム – GitHub

レンダリングパスを追加する

参考:

レンダリングパスを追加する | なんかやる

ドキュメント

参考:

SRP Core | Unity Manual [Official]

資料

参考:

Unity 2018 のスクリプタブルレンダーパイプラインを試してみた | アプリ作りたい人
集まれ

動画/チュートリアル

What You Need To Know

Scriptable Rendering Pipeline (Unity at Capsaicin 2017)

Yusuke Kurokawa

参考:

ScriptableRenderPipeline でアプリに最適な描画をしよう – SlideShare

wotakuro/CustomScriptRenderPipelineTest – GitHub

wotakuro/MixedShadowSample – GitHub

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