オブジェクト (Object)

プロパティ
  • active_material
  • active_material_index
  • active_shape_key
  • active_shape_key_index
  • animation_data:アニメーションデータ
  • animation_visualization
  • bound_box:バウンディングボックス
  • collision:コリジョン
  • color:カラー
  • constraints:コンストレインツ
  • cycles:Cycles レンダリング設定
  • cycles_visibility:可視性 (Cycles 用/※ 3.0 で廃止)
  • data:データ
  • delta_location:デルタトランスフォーム/位置
  • delta_rotation_euler:デルタトランスフォーム/オイラー角
  • delta_rotation_quaternion:デルタトランスフォーム/クォータニオン
  • delta_scale:デルタトランスフォーム/スケール
  • dimensions:寸法
  • display:ビューポート表示の設定
  • display_bounds_type:表示バウンドタイプ
  • display_type:表示方法
  • empty_display_size
  • empty_display_type
  • empty_image_depth
  • empty_image_offset
  • empty_image_side
  • face_maps
  • field:フォースフィールド
  • grease_pencil_modifiers
  • hide_render:レンダリングの可否
  • hide_select:選択の可否
  • hide_viewport:ビューポート表示の可否
  • image_user
  • instance_collection
  • instance_faces_scale
  • instance_type:インスタンス化のタイプ
  • is_from_instancer
  • is_from_set
  • is_instancer
  • lineart:ラインアートの設定
  • location:位置
  • lock_location:位置をロック
  • lock_rotation:回転をロック
  • lock_rotation_w:回転をロック (W成分)
  • lock_rotations_4d:回転をロック (クォータニオン)
  • lock_scale:スケールをロック
  • material_slots:マテリアルスロット
  • matrix_basis
  • matrix_local
  • matrix_parent_inverse
  • matrix_world
  • mode:モード
  • modifiers:モディファイアー
  • motion_path:モーションパス
  • parent:ペアレント
  • parent_bone:親ボーン
  • parent_type:親タイプ
  • parent_vertices
  • particle_systems:パーティクルシステム
  • pass_index
  • pose:ポーズ
  • pose_library:ポーズライブラリ
  • proxy
  • proxy_collection
  • rigid_body:リジッドボディ
  • rigid_body_constraint:リジッドボディコンストレイント
  • rotation_axis_angle:軸の角度
  • rotation_euler:オイラー角
  • rotation_mode:回転モード
  • rotation_quaternion:クォータニオン
  • scale:スケール
  • shader_effects
  • show_all_edges
  • show_axis
  • show_bounds
  • show_empty_image_only_axis_aligned
  • show_empty_image_orthographic
  • show_empty_image_perspective
  • show_in_front
  • show_instancer_for_render
  • show_instancer_for_viewport
  • show_name
  • show_only_shape_key
  • show_texture_space
  • show_transparent
  • show_wire
  • soft_body
  • track_axis
  • type:タイプ (読み取り専用)
  • up_axis
  • use_camera_lock_parent
  • use_dynamic_topology_sculpting
  • use_empty_image_alpha
  • use_grease_pencil_lights
  • use_instance_faces_scale
  • use_instance_vertices_rotation
  • use_mesh_mirror_x
  • use_mesh_mirror_y
  • use_mesh_mirror_z
  • use_shape_key_edit_mode
  • vertex_groups:頂点グループ
  • children
  • users_collection
  • users_scene
メソッド
  • select_get
  • select_set
  • hide_get
  • hide_set
  • visible_get
  • holdout_get
  • indirect_only_get
  • local_view_get
  • local_view_set
  • visible_in_viewport_get
  • convert_space
  • calc_matrix_camera
  • camera_fit_coords
  • to_mesh
  • to_mesh_clear
  • to_curve
  • to_curve_clear
  • find_armature
  • shape_key_add
  • shape_key_remove
  • shape_key_clear
  • ray_cast
  • closest_point_on_mesh
  • is_modified
  • is_deform_modified
  • update_from_editmode
  • cache_release
  • generate_gpencil_strokes

参考:

Object | Blender Python API [Official]

ID

  • bpy.types.ID
  • bpy.types.bpy_struct.id_data
プロパティ
  • asset_data
  • is_embedded_data
  • is_evaluated
  • is_library_indirect
  • library
  • name
  • name_full
  • original
  • override_library
  • preview
  • tag
  • use_fake_user
  • users
メソッド
  • evaluated_get
  • copy
  • override_create
  • override_template_create
  • user_clear
  • user_remap
  • make_local
  • user_of_id
  • animation_data_create
  • animation_data_clear
  • update_tag
派生クラス
  • Action
  • Armature
  • Brush
  • CacheFile
  • Camera
  • Collection
  • Curve
  • FreestyleLineStyle
  • GreasePencil
  • Image
  • Key
  • Lattice
  • Library
  • Light
  • LightProbe
  • Mask
  • Material
  • Mesh
  • MetaBall
  • MovieClip
  • NodeTree
  • Object
  • PaintCurve
  • Palette
  • ParticleSettings
  • Scene
  • Screen
  • Sound
  • Speaker
  • Text
  • Texture
  • VectorFont
  • Volume
  • WindowManager
  • WorkSpace
  • World

参考:

ID | Blender Python API [Official]

bpy.types.bpy_struct.id_data | Blender Python API [Official]

cycles_visibility

※ 3.0 で廃止

代替
  • visible_camera
  • visible_diffuse
  • visible_glossy
  • visible_shadow
  • visible_transmission
  • visible_volume_scatter

参考:

Render: move Cycles visibility, holdout and shadow catcher properties… · blender/blender@ca64bd0 – GitHub

T61575 2.8 Cycles viewport Ray Visibility is not updated in viewport when changed by Python | Blender Developer [Official]

T64310 Changing ray visibility (Cycles Settings) via Python doesn’t take effect | Blender Developer [Official]

Fix T61575: missing Cycles viewport updates when changing settings (rBdb3bfd0633ae) | Blender Developer [Official]

bpy_struct

こちらのページを参照

ドキュメント:

bpy_struct | Blender Python API [Official]

bpy_prop_collection

ドキュメント:

bpy_prop_collection | Blender Python API [Official]

参考:

Index Error: bpy_prop_collection[index]: index 0 out of range, size 0 – Blender Stack Exchange

型 (bpy.Types)

ドキュメント:

Types (bpy.types) | Blender Python API [Official]

データブロック (Data-Blocks)

参考:

Data-Blocks | Blender Manual [Official]

ドキュメント

Architecture | Blender Developer Wiki [Official]

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です

Protected by reCAPTCHA