Zen UV

購入

参考:

Zen UV | Gumroad

Zen UV | Blender Market

使い方

メッシュ編集モード

Alt + Uパイメニューを開く

Shift + Uメニューを開く

設定 (Preferences)

参考:

Preferences | Zen UV Docs [Official]

パイメニュー

Alt + Uパイメニューを開く

メニュー項目

1アイランドを四角形化する (Quadrify Islands)

2展開する (Zen Unwrap)

3チェッカーテクスチャを切り替える (Checker Texture – Toggle)

4シームを解除する (Unmark Seams)

6シームとしてマークする (Mark Seams)

7選択した要素を含むアイランドの要素を選択する (Select Islands)

8自動マーク/指定した角度以上の辺をシームとしてマークする (Mark by Angle)

9アイランドをソロ表示/解除する (Isolate Islands – Toggle)

参考:

Pie Menu | Zen UV Docs [Official]

展開する (Unwrap)

参考:

Unwrap | Zen UV Docs [Official]

選択パネル (Select)

選択
  • アイランド (Islands)選択した要素を含むアイランドの要素を選択する
  • シーム内ループ (Interseams Loop)シーム内のループを選択する
  • 重複 (Ovelapped)UV が重なっているアイランドを選択する
  • 反転 (Flipped)反転した面を選択する
  • 類似 (Similar)トポロジーが同じアイランドを選択する
表示
  • アイランドをソロ表示/解除する (Isolate Islands – Toggle)

参考:

Select | Zen UV Docs [Official]

移動パネル (Transform)

  • ピボット (Pivot)
    • バウンディングボックスの中心 (Bounding Box Points)
    • 中点 (Median Point)
    • 2Dカーソル (2D Cursor)
    • それぞれの原点 (Individual Origins)
  • モード (Mode)
    • アイランド (Islands)
    • 要素 (Elements)
  • 移動 (Move)
    • 全方位操作パネル (Universal Control Panel)
    • 移動増分 (Move Increment)
  • スケール (Scale)
    • 全方位操作パネル (Universal Control Panel)
    • X / Y
  • 回転 (Rotate)
    • 全方位操作パネル (Universal Control Panel)
    • 回転増分 (Rotate Increment)
    • 選択要素の方向 (Orient by Island)選択した要素に合わせてアイランドを回転させる
      • 頂点 (Vertices)
      • 辺 (Edges)
      • 面 (Polygons)
  • 反転 (Flip)
    • 全方位操作パネル (Universal Control Panel)
  • 一致 (Fit)
    • 全方位操作パネル (Universal Control Panel)
    • アイランドを一致させる (Fill Islands)比率を無視してアイランドを最大化する
    • パディング (Padding/デフォルト0.0)
    • 境界 X / Y (Bouds X / Y)境界の長さ (デフォルト1.0)
  • 整列 (Align)
    • 全方位操作パネル (Universal Control Panel)
    • UV 境界に合わせる (To UV Area Bounds)
  • 分配 (Distribute)直線上に分配する
    • アイランド (Islands)
      • 分配・並べ替え (Distribute & Sort)
      • 配置 (Arrange)
    • 要素 (Elements)
      • 分配 (Distribute)
  • 2D カーソル (2D Cursor)2Dカーソルを選択したアイランドに整列させる
  • ランダム化 (Randomize)
    • アイランド (Island)
      • 位置 U / V (Position U / V)ランダムに平行移動させる (デフォルト0.0)
        • 固定 (Lock Axes)座標軸に依らず同じ値を用いる
      • 回転 (Rotation)ランダムに回転させる (デフォルト0.0/単位度)
      • スケール U / V (Scale U / V)ランダムに拡大縮小する (デフォルト0.0)
        • 固定 (Lock Axes)座標軸に依らず同じ値を用いる
      • シード (Seed)乱数のシードを指定する (デフォルト132)
    • 選択 (Selection)
      • 位置 U / V (Position U / V)ランダムに平行移動させる (デフォルト0.0)
        • 固定 (Lock Axes)座標軸に依らず同じ値を用いる
      • シード (Seed)乱数のシードを指定する (デフォルト132)
  • アイランドを四角形化する (Quadrify Islands)選択した要素を含むアイランドを四角形化する。
    • ピン留め (Pin Quadrified)四角形化したアイランドをピン留めする。(デフォルト無効)
    • パッキング (Pack Quadrified)四角形化した後にパッキングを実行する。(デフォルト無効)
    • 未処理部分をマーク (Mark Not-Quadrified)四角化されなかった面の辺を全てシームとしてマークする。(デフォルト有効)
    • 選択した辺 (By Selected Edges)選択した辺ループをシームとしてマークする。(辺選択モードでのみ適用される/デフォルト有効)
    • 方向 (Orient To)
      • 水平(Horizontal)
      • 垂直 (Vertical)
  • アイランドを直線化する (Straighten Island)選択した辺ループを直線化し、接続されている面を緩和する
    • 開始 (Start)
      • 左上 (Top – Left)
      • 右下 (Bottom – Right)
    • 整列 (Align)
      •  なし (None)
      • U軸 (U Axis)
      • V軸 (V Axis)
      • 自動 (Auto)
    • 緩和方法 (Relax Method)
      • 角度ベース (Angle Based)Fast and Robust Angle Based Flattening (ABF++)
      • 等角 (Conformal)Least Squares Conformal Maps (LSCM)

参考:

Transform | Zen UV Docs [Official]

アイランドを四角形化する (Quadrify Islands)

選択した要素を含むアイランドを四角形化する。

プロパティ
  • ピン留め (Pin Quadrified)四角形化したアイランドをピン留めする。(デフォルト無効)
  • パッキング (Pack Quadrified)四角形化した後にパッキングを実行する。(デフォルト無効)
  • 未処理部分をマーク (Mark Not-Quadrified)四角化されなかった面の辺を全てシームとしてマークする。(デフォルト有効)
  • 選択した辺 (By Selected Edges)選択した辺ループをシームとしてマークする。(辺選択モードでのみ適用される/デフォルト有効)
調整パネル
  • 方向 (Orient To)
    • 水平(Horizontal)
    • 垂直 (Vertical)

参考:

Quadrify Islands | Zen UV Docs [Official]

UV マップの操作 (Advanced UV Maps)

参考:

Advanced UV Maps | Zen UV Docs [Official]

シームグループ (Seam Groups)

参考:

Seam Groups | Zen UV Docs [Official]

パッキング (Packing)

参考:

Pack | Zen UV Docs [Official]

スタッキング (Stacking)

参考:

Stack | Zen UV Docs [Official]

チェッカーマップ (Checker Map)

参考:

Checker Map | Zen UV Docs [Official]

テクセル密度 (Texel Density)

参考:

Texel Density | Zen UV Docs [Official]

ドキュメント

Zen UV Docs [Official]

紹介記事

参考:

Zen UV for Blender – 素早く直感的に UV 展開できるように設計された Blender 2.8 アドオン | 3D人

チュートリアル

Relax UVs (v3.0)

Update v2.2

Stacks (v2.1)

Tutorial v2.0

Demo v1.9

Demo v1.81

Zen UV

Zen UVs Addon 2021: All you’ll ever need.

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