Zen UV
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インストール
ドキュメント:
Installation and Update | Zen UV v4 [Official]
使い方
メッシュ編集モード
Alt
+ U
: パイメニューを開く
Shift
+ U
: メニューを開く
導入
参考:
設定 (Preferences)
ドキュメント:
Preferences | Zen UV Docs [Official]
パイメニュー
操作
Alt
+ U
: パイメニューを開く
メニュー項目
1
: アイランドを四角形化する (Quadrify Islands)
2
: 展開する (Zen Unwrap)
3
: チェッカーテクスチャを切り替える (Checker Texture – Toggle)
4
: シームを解除する (Unmark Seams)
6
: シームとしてマークする (Mark Seams)
7
: 選択した要素を含むアイランドの要素を選択する (Select Islands)
8
: 自動マーク/指定した角度以上の辺をシームとしてマークする (Mark by Angle)
9
: アイランドをソロ表示/解除する (Isolate Islands – Toggle)
ドキュメント:
Pie Menu | Zen UV Docs [Official]
展開する (Unwrap)
ドキュメント:
Unwrap | Zen UV Docs [Official]
選択パネル (Select)
選択
- アイランド (Islands): 選択した要素を含むアイランドの要素を選択する
- シーム内ループ (Interseams Loop): シーム内のループを選択する
- 重複 (Ovelapped): UV が重なっているアイランドを選択する
- 反転 (Flipped): 反転した面を選択する
- 類似 (Similar): トポロジーが同じアイランドを選択する
表示
- アイランドをソロ表示/解除する (Isolate Islands – Toggle)
ドキュメント:
Select | Zen UV Docs [Official]
移動パネル (Transform)
- ピボット (Pivot)
- バウンディングボックスの中心 (Bounding Box Points)
- 中点 (Median Point)
- 2Dカーソル (2D Cursor)
- それぞれの原点 (Individual Origins)
- モード (Mode)
- アイランド (Islands)
- 要素 (Elements)
- 移動 (Move)
- 全方位操作パネル (Universal Control Panel)
- 移動増分 (Move Increment)
- スケール (Scale)
- 全方位操作パネル (Universal Control Panel)
- X / Y
- 回転 (Rotate)
- 全方位操作パネル (Universal Control Panel)
- 回転増分 (Rotate Increment)
- 選択要素の方向 (Orient by Island): 選択した要素に合わせてアイランドを回転させる
- 頂点 (Vertices)
- 辺 (Edges)
- 面 (Polygons)
- 反転 (Flip)
- 全方位操作パネル (Universal Control Panel)
- 一致 (Fit)
- 全方位操作パネル (Universal Control Panel)
- アイランドを一致させる (Fill Islands): 比率を無視してアイランドを最大化する
- パディング (Padding/デフォルト:
0.0
) - 境界 X / Y (Bouds X / Y): 境界の長さ (デフォルト:
1.0
)
- 整列 (Align)
- 全方位操作パネル (Universal Control Panel)
- UV 境界に合わせる (To UV Area Bounds)
- 分配 (Distribute): 直線上に分配する
- アイランド (Islands)
- 分配・並べ替え (Distribute & Sort)
- 配置 (Arrange)
- 要素 (Elements)
- 分配 (Distribute)
- アイランド (Islands)
- 2D カーソル (2D Cursor): 2Dカーソルを選択したアイランドに整列させる
- ランダム化 (Randomize)
- アイランド (Island)
- 位置 U / V (Position U / V): ランダムに平行移動させる (デフォルト:
0.0
)- 固定 (Lock Axes): 座標軸に依らず同じ値を用いる
- 回転 (Rotation): ランダムに回転させる (デフォルト:
0.0
/単位:度) - スケール U / V (Scale U / V): ランダムに拡大縮小する (デフォルト:
0.0
)- 固定 (Lock Axes): 座標軸に依らず同じ値を用いる
- シード (Seed): 乱数のシードを指定する (デフォルト:
132
)
- 位置 U / V (Position U / V): ランダムに平行移動させる (デフォルト:
- 選択 (Selection)
- 位置 U / V (Position U / V): ランダムに平行移動させる (デフォルト:
0.0
)- 固定 (Lock Axes): 座標軸に依らず同じ値を用いる
- シード (Seed): 乱数のシードを指定する (デフォルト:
132
)
- 位置 U / V (Position U / V): ランダムに平行移動させる (デフォルト:
- アイランド (Island)
- アイランドを四角形化する (Quadrify Islands): 選択した要素を含むアイランドを四角形化する。
- ピン留め (Pin Quadrified): 四角形化したアイランドをピン留めする。(デフォルト:
無効
) - パッキング (Pack Quadrified): 四角形化した後にパッキングを実行する。(デフォルト:
無効
) - 未処理部分をマーク (Mark Not-Quadrified): 四角化されなかった面の辺を全てシームとしてマークする。(デフォルト:
有効
) - 選択した辺 (By Selected Edges): 選択した辺ループをシームとしてマークする。(辺選択モードでのみ適用される/デフォルト:
有効
) - 方向 (Orient To)
- 水平(Horizontal)
- 垂直 (Vertical)
- ピン留め (Pin Quadrified): 四角形化したアイランドをピン留めする。(デフォルト:
- アイランドを直線化する (Straighten Island): 選択した辺ループを直線化し、接続されている面を緩和する
- 開始 (Start)
- 左上 (Top – Left)
- 右下 (Bottom – Right)
- 整列 (Align)
- なし (None)
- U軸 (U Axis)
- V軸 (V Axis)
- 自動 (Auto)
- 緩和方法 (Relax Method)
- 角度ベース (Angle Based): Fast and Robust Angle Based Flattening (ABF++)
- 等角 (Conformal): Least Squares Conformal Maps (LSCM)
- 開始 (Start)
ドキュメント:
Transform | Zen UV Docs [Official]
アイランドを四角形化する (Quadrify Islands)
選択した要素を含むアイランドを四角形化する。
プロパティ
- ピン留め (Pin Quadrified): 四角形化したアイランドをピン留めする。(デフォルト:
無効
) - パッキング (Pack Quadrified): 四角形化した後にパッキングを実行する。(デフォルト:
無効
) - 未処理部分をマーク (Mark Not-Quadrified): 四角化されなかった面の辺を全てシームとしてマークする。(デフォルト:
有効
) - 選択した辺 (By Selected Edges): 選択した辺ループをシームとしてマークする。(辺選択モードでのみ適用される/デフォルト:
有効
)
調整パネル
- 方向 (Orient To)
- 水平(Horizontal)
- 垂直 (Vertical)
ドキュメント:
Quadrify Islands | Zen UV Docs [Official]
緩和 (Relax)
- Method
- Zen Relax
- Angle Based
- Conformal
動画:
ドキュメント:
Relax | Zen UV 4.x Docs [Official]
UV マップの操作 (Advanced UV Maps)
ドキュメント:
Advanced UV Maps | Zen UV Docs [Official]
シームグループ (Seam Groups)
ドキュメント:
Seam Groups | Zen UV Docs [Official]
パック (Pack)
ドキュメント:
Pack | Zen UV v4 Docs [Official]
スタック (Stack)
動画:
ドキュメント:
Stack | Zen UV v4 Docs [Official]
UV チェッカー (UV Checker)
ドキュメント:
UV Checker | Zen UV v4 Docs [Official]
テクセル密度 (Texel Density)
ドキュメント:
Texel Density | Zen UV v4 Docs [Official]
オペレーター (Operators)
- Zen Unwrap
- Auto Mark
- Mark
- Unmark
- Unmark All
- Mark Seams by UV Borders
- Mark Seams by Sharp Edges
- Mark Sharp Edges by Seams
- Quadrify Islands
- Pack Islands
- Select Islands
- Isolate Islands
- Select Overlapped Islands
- Select Edge Loop
- Pin UV Island
- Unpin UV Island
- Show Pinned Islands
- Checker Texture
- Smooth Mode
ドキュメント:
Operators | Zen UV v4 Docs [Official]
アップデート
動画:
リンク:
Version 4.1 | Zen UV v4 Docs [Official]
Version 4.0 | Zen UV v4 Docs [Official]
Changelog | Zen UV v4 Docs [Official]
ドキュメント:
Upgrade Zen UV 3 to Zen UV 4 FAQ | Zen UV v4 Docs [Official]
ドキュメント
Documentation v4 | Zen UV [Official]
Documentation v3 | Zen UV [Official]
紹介記事
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デモ/トレイラー
レビュー
アップデート
チュートリアル
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