Zen UV

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入手:

Zen UV | Gumroad

Zen UV | Blender Market

使い方

メッシュ編集モード

Alt + U パイメニューを開く

Shift + U メニューを開く

設定 (Preferences)

ドキュメント:

Preferences | Zen UV Docs [Official]

パイメニュー

操作

Alt + U パイメニューを開く

メニュー項目

1 アイランドを四角形化する (Quadrify Islands)

2 展開する (Zen Unwrap)

3 チェッカーテクスチャを切り替える (Checker Texture – Toggle)

4 シームを解除する (Unmark Seams)

6 シームとしてマークする (Mark Seams)

7 選択した要素を含むアイランドの要素を選択する (Select Islands)

8 自動マーク/指定した角度以上の辺をシームとしてマークする (Mark by Angle)

9 アイランドをソロ表示/解除する (Isolate Islands – Toggle)

ドキュメント:

Pie Menu | Zen UV Docs [Official]

展開する (Unwrap)

ドキュメント:

Unwrap | Zen UV Docs [Official]

選択パネル (Select)

選択
  • アイランド (Islands) 選択した要素を含むアイランドの要素を選択する
  • シーム内ループ (Interseams Loop) シーム内のループを選択する
  • 重複 (Ovelapped) UV が重なっているアイランドを選択する
  • 反転 (Flipped) 反転した面を選択する
  • 類似 (Similar) トポロジーが同じアイランドを選択する
表示
  • アイランドをソロ表示/解除する (Isolate Islands – Toggle)

ドキュメント:

Select | Zen UV Docs [Official]

移動パネル (Transform)

  • ピボット (Pivot)
    • バウンディングボックスの中心 (Bounding Box Points)
    • 中点 (Median Point)
    • 2Dカーソル (2D Cursor)
    • それぞれの原点 (Individual Origins)
  • モード (Mode)
    • アイランド (Islands)
    • 要素 (Elements)
  • 移動 (Move)
    • 全方位操作パネル (Universal Control Panel)
    • 移動増分 (Move Increment)
  • スケール (Scale)
    • 全方位操作パネル (Universal Control Panel)
    • X / Y
  • 回転 (Rotate)
    • 全方位操作パネル (Universal Control Panel)
    • 回転増分 (Rotate Increment)
    • 選択要素の方向 (Orient by Island) 選択した要素に合わせてアイランドを回転させる
      • 頂点 (Vertices)
      • 辺 (Edges)
      • 面 (Polygons)
  • 反転 (Flip)
    • 全方位操作パネル (Universal Control Panel)
  • 一致 (Fit)
    • 全方位操作パネル (Universal Control Panel)
    • アイランドを一致させる (Fill Islands) 比率を無視してアイランドを最大化する
    • パディング (Padding/デフォルト0.0)
    • 境界 X / Y (Bouds X / Y) 境界の長さ (デフォルト1.0)
  • 整列 (Align)
    • 全方位操作パネル (Universal Control Panel)
    • UV 境界に合わせる (To UV Area Bounds)
  • 分配 (Distribute) 直線上に分配する
    • アイランド (Islands)
      • 分配・並べ替え (Distribute & Sort)
      • 配置 (Arrange)
    • 要素 (Elements)
      • 分配 (Distribute)
  • 2D カーソル (2D Cursor) 2Dカーソルを選択したアイランドに整列させる
  • ランダム化 (Randomize)
    • アイランド (Island)
      • 位置 U / V (Position U / V) ランダムに平行移動させる (デフォルト0.0)
        • 固定 (Lock Axes) 座標軸に依らず同じ値を用いる
      • 回転 (Rotation) ランダムに回転させる (デフォルト0.0/単位度)
      • スケール U / V (Scale U / V) ランダムに拡大縮小する (デフォルト0.0)
        • 固定 (Lock Axes) 座標軸に依らず同じ値を用いる
      • シード (Seed) 乱数のシードを指定する (デフォルト132)
    • 選択 (Selection)
      • 位置 U / V (Position U / V) ランダムに平行移動させる (デフォルト0.0)
        • 固定 (Lock Axes) 座標軸に依らず同じ値を用いる
      • シード (Seed) 乱数のシードを指定する (デフォルト132)
  • アイランドを四角形化する (Quadrify Islands) 選択した要素を含むアイランドを四角形化する。
    • ピン留め (Pin Quadrified) 四角形化したアイランドをピン留めする。(デフォルト無効)
    • パッキング (Pack Quadrified) 四角形化した後にパッキングを実行する。(デフォルト無効)
    • 未処理部分をマーク (Mark Not-Quadrified) 四角化されなかった面の辺を全てシームとしてマークする。(デフォルト有効)
    • 選択した辺 (By Selected Edges) 選択した辺ループをシームとしてマークする。(辺選択モードでのみ適用される/デフォルト有効)
    • 方向 (Orient To)
      • 水平(Horizontal)
      • 垂直 (Vertical)
  • アイランドを直線化する (Straighten Island) 選択した辺ループを直線化し、接続されている面を緩和する
    • 開始 (Start)
      • 左上 (Top – Left)
      • 右下 (Bottom – Right)
    • 整列 (Align)
      •  なし (None)
      • U軸 (U Axis)
      • V軸 (V Axis)
      • 自動 (Auto)
    • 緩和方法 (Relax Method)
      • 角度ベース (Angle Based) Fast and Robust Angle Based Flattening (ABF++)
      • 等角 (Conformal) Least Squares Conformal Maps (LSCM)

ドキュメント:

Transform | Zen UV Docs [Official]

アイランドを四角形化する (Quadrify Islands)

選択した要素を含むアイランドを四角形化する。

プロパティ
  • ピン留め (Pin Quadrified)四角形化したアイランドをピン留めする。(デフォルト無効)
  • パッキング (Pack Quadrified)四角形化した後にパッキングを実行する。(デフォルト無効)
  • 未処理部分をマーク (Mark Not-Quadrified)四角化されなかった面の辺を全てシームとしてマークする。(デフォルト有効)
  • 選択した辺 (By Selected Edges)選択した辺ループをシームとしてマークする。(辺選択モードでのみ適用される/デフォルト有効)
調整パネル
  • 方向 (Orient To)
    • 水平(Horizontal)
    • 垂直 (Vertical)

ドキュメント:

Quadrify Islands | Zen UV Docs [Official]

UV マップの操作 (Advanced UV Maps)

ドキュメント:

Advanced UV Maps | Zen UV Docs [Official]

シームグループ (Seam Groups)

ドキュメント:

Seam Groups | Zen UV Docs [Official]

パッキング (Packing)

ドキュメント:

Pack | Zen UV Docs [Official]

スタッキング (Stacking)

ドキュメント:

Stack | Zen UV Docs [Official]

チェッカーマップ (Checker Map)

ドキュメント:

Checker Map | Zen UV Docs [Official]

テクセル密度 (Texel Density)

ドキュメント:

Texel Density | Zen UV Docs [Official]

ドキュメント

Zen UV Docs [Official]

紹介記事

Zen UV for Blender – 素早く直感的に UV 展開できるように設計されたアドオン | 3D人

デモ/トレイラー

Demo v1.9

Demo v1.81

レビュー

Review (Luis Cherubini)

アップデート

Update v4.1

Update v4.0

Update v3.1

Update v2.2

チュートリアル

Overview and Tutorial (Ponte Ryuurui)

Relax UVs v3.0

Stacks v2.1

Tutorial v2.0

Vertex Groups and Face Maps v2.0

Zen UV v1.8

プレイリスト

Zen UV (Sergey Tyapkin) – YouTube

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