まとめ/Tips

参考:

シェーダチートシート | LIGHT11

Unity Shader まとめ | ゆにてく備忘録

Unity Shader 入門した頃の自分に教えたい事 – Qiita

シェーダースニペット集 | 黒鳥のメモ

ライティング

参考:

Cg でのライティングについてメモ – Qiita

デフォルトの Diffuse ライティングをカスタムシェーダで実装する – Qiita

Forward Rendering についてまとめてみた | しゅみぷろ

Forward Rendering で複数のライトを取り扱う | LIGHT11

Unity で Forward のライトに対応した Lambert 反射モデルのシェーダを作成する | 測度ゼロの抹茶チョコ

Diffuse/拡散反射 | KENTO

Directional Light、環境光を反映する | KENTO

頂点シェーダー内でライト方向を取得する方法 | 渋谷ほととぎす通信

理想的な陰影をつけるトゥーンシェーダ – Qiita

ディレクショナルライトの回転値 xyz をそれぞれ取得したい – teratail

Writing Multi-Light Pixel Shaders in Unity | Kyle Halladay

CGIncludes/Lighting.cginc – TwoTailsGames/Unity-Built-in-Shaders – GitHub

仕組み

参考:

Unity で Standard Surface Shader の変換後のコードを追ってみた (Forward) | 凹みTips

フレネル反射

参考:

フレネル & セルによるアニメ調シェーダー – Qiita

海洋シェーダ/海の色 | 空の缶詰

CGIncludes

参考:

CGIncludes – TwoTailsGames/Unity-Built-in-Shaders – GitHub

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