深度テスト (ZTest)
ドキュメント:
ZTest – ShaderLab コマンド | Unity マニュアル [公式]
Culling と Depth Testing | Unity 2018.4 マニュアル [公式]
参考:
How is depth buffer written to? – Game Development Stack Exchange
オフセット (Offset)
ドキュメント:
Offset – ShaderLab コマンド | Unity マニュアル [公式]
参考:
カメラ深度テクスチャ
Depth Texture Mode
Depth
:深度テクスチャDepthNormals
:深度と法線をまとめたテクスチャ (RG:ビュー空間法線/BA:深度)MotionVectors
:モーションベクトル (スクリーン上の動きを表すベクトル/RG16)
ドキュメント:
カメラと深度テクスチャ | Unity マニュアル [公式]
Depth Texture Helper Macros | Unity マニュアル [公式]
Depth Texture の使用 | Unity 2019.4 マニュアル [公式]
参考:
How to render object with just a depth texture? – Unity Forum
Custom shader not writing to depth buffer – Unity Forum
Is it possible to write into a depth render texture using SetRenderTarget – Unity Forum
Struggling to separate camera from depth texture – Unity Forum
Android depth texture precision issue – Unity Forum
Having trouble sampling the camera depth texture – Stack Overflow
事前深度パス (Pre-pass Z Write)
Pass { ZWrite On ColorMask 0 }
(出典:Unity マニュアル )
(出典:Unity Forum )
ドキュメント:
Culling と Depth Testing | Unity 2018.4 マニュアル [公式]
ShaderLab Command: ZWrite | Unity マニュアル [公式]
参考:
Transparency Shader with ForwardBase and ForwardAdd? – Unity Forum
How can I add an extra pass to a Shader Graph? – Unity Forum
Question about ZWrite and transparency – Unity Forum
透過/半透明の描画
参考:
アウトラインを描画する
参考:
カメラからの深度情報を用いてアウトラインを描画する | LIGHT11
シングルパスステレオレンダリング
参考:
Getting the depth render texture in single-pass stereo rendering. – Unity Forum
Supporting Single Pass Stereo Rendering in Image Effects – Unity Forum
Reconstruct World Position from Depth Texture in Single-Pass Stereo VR – Unity Forum
デプス値を描画する
動画:
Grayscale Depending Z-Buffer Value
参考:
Shader Graph で Z バッファをテクスチャとして取得する | はなちるのマイノート
Grayscale Depending Z-Buffer | Shaders laboratory
ポストエフェクト
参考:
SV_Depth
※ GPU による最適化が無効となるため、不必要に出力するべきではない。
ドキュメント:
SV_Depth – ピクセルシェーダーデプス出力 | Unity マニュアル [公式]
コード:
Write to Depth from Frag Shader (unitycoder) – GitHub Gist
参考:
Custom Depth | Vertex Fragment
Best Way to Blur a Depth Map – Unity Forum
What does Unity exactly do when we modify z buffer value using SV_Depth? – Unity Forum
Write to Depth Buffer using SV_DEPTH – Unity Forum
レイマーチング
フォワードレンダリングでは計算して求めた深度をデプスバッファへ書き込むことが出来ないと思っていたのですが、SV_Depth を使うと求めることが出来るようです。
—— 凹みTips
参考: