概要

Ray Tracing Workloads

(出典TechPowerUp

動画:

What’s the Latest? DirectX and the New Rise of Ray Tracing

参考:

レイトレーシングの種類、GeForce GPU でのパフォーマンスなど | NVIDIA [公式]

OptiX

公式サイト:

OptiX – Ray Tracing Engine | NVIDIA Developer [Official]

Unreal Engine

動画:

Troll from Goodbye Kansas and Deep Forest Films (GDC 2019)

Feature Highlight – Real-Time Ray Tracing

参考:

Ray Tracing Momentum Continues to Grow: Unreal Engine 4.22 Releases with Ray Tracing Development Tools, and New RTX Tech Demos Available Now for Download | NVIDIA

API

参考:

OptiX / DXR とシェーダーテーブル – Qiita

チュートリアル

参考:

NVIDIA が紹介する DXR のチュートリアルをやってみた | すらりん日記

DX12 Raytracing tutorial #1 | NVIDIA Developer [Official]

DX12 Raytracing tutorial #2 | NVIDIA Developer [Official]

仕様

参考:

DirectX Raytracing (DXR) Functional Spec | DirectX Specs [Official]

関連記事

参考:

RTX on GTX: Nvidia’s Latest Driver Unlocks Ray Tracing on GeForce GTX Graphics Cards | PCWorld

NVIDIA Extends DirectX Raytracing (DXR) Support to Many GeForce GTX GPUs | TechPowerUp

デモ

Justice – RTX Tech Demo (CES 2019)

PC版 「Shadow of the Tomb Raider」

Atomic Heart – RTX Tech Demo (CES 2019)

Project Spotlight – Reflections Real-Time Ray Tracing (Demo)

OptiX in One Weekend

リポジトリ:

sketchbooks99/optixInOneWeekend – GitHub

参考:

NVIDIA OptiX で Ray Tracing in One Weekend #1 準備編 – Qiita

NVIDIA OptiX で Ray Tracing in One Weekend #2 GPU 編 – Qiita

OptiX Utility

リポジトリ:

shocker-0x15/OptiX_Utility: OptiX 7 Lightweight Wrapper Library – GitHub

PRayGround

リポジトリ:

sketchbooks99/PRayGround: GPU Ray Tracing Framework Using NVIDIA OptiX 7 – GitHub

ドキュメント:

README_ja.md – sketchbooks99/PRayGround – GitHub

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