ホワイトウォーター

ドキュメント:

Domain Whitewater Settings – rlguy/Blender-FLIP-Fluids Wiki – GitHub

設定

  • Enable Whitewater Simulationホワイトウォーターを有効化する (デフォルト無効)
  • Settings View Modeモード
    • Basic基本 (デフォルト)
    • Advanced上級
      • Highlight Advanced Settings (デフォルト無効)
  • Particlesパーティクル
    • Foam泡沫/流体表面の泡 (デフォルト有効)
    • Bubbles気泡/液中の泡 (デフォルト有効)
    • Spray飛沫/空中に飛び散る粒子状の液体 (デフォルト有効)
    • Dust底泥/底から巻き上げられた泥あるいは砂 (デフォルト無効)
エミッター (Emitter)
  • Enable Whitewater Emission (デフォルト有効)
  • Emitter Generation Rate (デフォルト100)
  • Max Wavecrest Emission Rate波頭で発生する量 (デフォルト175)
  • Max Turbulence Emission Rate乱流で発生する量 (デフォルト175)
  • Max Dust Emission Rate底泥の巻き上げ量 (デフォルト175)
  • Spray Emission Speed飛沫が発生する量 (デフォルト1.0)
  • Min Energy Speed最小エネルギー速度/この値以下の場合に発生はゼロになる (デフォルト0.2)
  • Max Energy Speed最大エネルギー速度/この値以下の場合に比例して発生量が増加する (デフォルト3.0)
  • Min Curvature 波頭の最小曲率/この値以下の場合に発生はゼロになる (デフォルト0.4)
  • Max Curvature 波頭の最小曲率/この値以下の場合に比例して発生量が増加する (デフォルト1.0)
  • Min Turbulence 乱流の最小値/この値以下の場合に発生はゼロになる (デフォルト100)
  • Max Turbulence 乱流の最大値/この値以下の場合に比例して発生量が増加する (デフォルト200)
  • Max Particles同時に存在するパーティクルの最大数 (単位100万個/デフォルト12.0)
  • Enable Emission Near Domain Boundary ドメイン境界でパーティクルを発生させる (デフォルト有効)
  • Enable Dust Emission Near Domain Floorドメイン底面で底泥を巻き上げる (デフォルト無効)
パーティクル (Particle)
  • Foam泡沫
    • Advection Strength移流の強さ (デフォルト1.0)
    • Depth 泡が形成する層の厚み (デフォルト0.8)
    • Offset 高さ方向のオフセット (デフォルト0.5)
  • Bubble気泡
    • Drag Coefficient抵抗係数 (デフォルト0.8)
    • Buoyancy Coefficient浮力係数 (デフォルト2.5)
  • Spray飛沫
    • Drag Coefficient抵抗係数 (デフォルト3.0)
  • Dust底泥
    • Drag Coefficient抵抗係数 (デフォルト0.75)
    • Buoyancy Coefficient浮力係数 (デフォルト-3.0)
  • Lifespan残存期間
    • Min最小 (デフォルト0.5)
    • Max最大 (デフォルト6.0)
    • Variance分散 (デフォルト3.0)
  • Lifespan Modifiers残存期間の倍率
    • Foam泡沫 (デフォルト1.0)
    • Bubble気泡 (デフォルト4.0)
    • Spray飛沫 (デフォルト5.0)
    • Dust底泥 (デフォルト2.0)
境界における挙動 (Behaviour at Boundary)
  • 項目
    • Foam泡沫
    • Bubble気泡
    • Spray飛沫
    • Kill消滅
    • Ballistic弾道
    • Collide衝突 (デフォルト)
障害物 (Obstacle)
  • Influenceホワイトウォーターの発生量を倍率で指定する (デフォルト1.0)
  • Dust Emission底泥の巻き上げ量を倍率で指定する (デフォルト1.0)
表示/レンダリング (Display and Render)
  • Display Settings Modeモード
    • Whitewaterホワイトウォーターの全パーティクルに共通の設定を適用する
    • Foam Bubble Spray Dust泡沫/気泡/飛沫/底泥の各パーティクルを個別に設定する
  • Particle Objectパーティクルオブジェクト
    • Geometry Type形状
      • Icosphere等方球/二十面体
      • Cube立方体/正六面体
      • Customオブジェクトを指定する
    • Scale大きさ (デフォルト0.008)
    • Hide Particles in Viewportビューポート上で非表示にする

上級用の設定 (Advanced)

参考:

Domain Whitewater Settings – rlguy/Blender-FLIP-Fluids Wiki – GitHub

Particle Display Settings – rlguy/Blender-FLIP-Fluids Wiki – GitHub

泡沫/気泡/飛沫 (Foam / Bubble / Spray)

こちらのページを参照

参考:

When using FLIP Fluids and enable whitewater any Foam Spray or bubble appear as these icospheres – Blender Stack Exchange

底泥/巻き上げ (Dust)

こちらのページを参照

参考:

[Feature Request] Add dust whitewater particles · Issue #364 · rlguy/Blender-FLIP-Fluids – GitHub

dust particles – Blender Artists Community

障害物 (Obstacle)

  • Whitewater Influenceホワイトウォーターの発生量を倍率で指定する (デフォルト1.0)
  • Dust Emission Strength底泥の巻き上げ量を倍率で指定する (デフォルト1.0)

参考:

Obstacle Object Settings · rlguy/Blender-FLIP-Fluids Wiki – GitHub

チュートリアル

Mastering Bubbles / Spray / Dust

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

Protected by reCAPTCHA