ホワイトウォーター

ドキュメント:

Domain Whitewater Settings – rlguy/Blender-FLIP-Fluids Wiki – GitHub

設定

  • Enable Whitewater Simulation:ホワイトウォーターを有効化する (デフォルト:無効)
  • Settings View Mode:モード
    • Basic:基本 (デフォルト)
    • Advanced:上級
      • Highlight Advanced Settings (デフォルト:無効)
  • Particles:パーティクル
    • Foam:泡沫/流体表面の泡 (デフォルト:有効)
    • Bubbles:気泡/液中の泡 (デフォルト:有効)
    • Spray:飛沫/空中に飛び散る粒子状の液体 (デフォルト:有効)
    • Dust:底泥/底から巻き上げられた泥あるいは砂 (デフォルト:無効)
エミッター (Emitter)
  • Enable Whitewater Emission (デフォルト:有効)
  • Emitter Generation Rate (デフォルト:100)
  • Max Wavecrest Emission Rate:波頭で発生する量 (デフォルト:175)
  • Max Turbulence Emission Rate:乱流で発生する量 (デフォルト:175)
  • Max Dust Emission Rate:底泥の巻き上げ量 (デフォルト:175)
  • Spray Emission Speed:飛沫が発生する量 (デフォルト:1.0)
  • Min Energy Speed:最小エネルギー速度/この値以下の場合に発生はゼロになる (デフォルト:0.2)
  • Max Energy Speed:最大エネルギー速度/この値以下の場合に比例して発生量が増加する (デフォルト:3.0)
  • Min Curvature :波頭の最小曲率/この値以下の場合に発生はゼロになる (デフォルト:0.4)
  • Max Curvature :波頭の最小曲率/この値以下の場合に比例して発生量が増加する (デフォルト:1.0)
  • Min Turbulence :乱流の最小値/この値以下の場合に発生はゼロになる (デフォルト:100)
  • Max Turbulence :乱流の最大値/この値以下の場合に比例して発生量が増加する (デフォルト:200)
  • Max Particles:同時に存在するパーティクルの最大数 (単位:100万個/デフォルト:12.0)
  • Enable Emission Near Domain Boundary :ドメイン境界でパーティクルを発生させる (デフォルト:有効)
  • Enable Dust Emission Near Domain Floor:ドメイン底面で底泥を巻き上げる (デフォルト:無効)
パーティクル (Particle)
  • Foam:泡沫
    • Advection Strength:移流の強さ (デフォルト:1.0)
    • Depth :泡が形成する層の厚み (デフォルト:0.8)
    • Offset :高さ方向のオフセット (デフォルト:0.5)
  • Bubble:気泡
    • Drag Coefficient:抵抗係数 (デフォルト:0.8)
    • Buoyancy Coefficient:浮力係数 (デフォルト:2.5)
  • Spray:飛沫
    • Drag Coefficient:抵抗係数 (デフォルト:3.0)
  • Dust:底泥
    • Drag Coefficient:抵抗係数 (デフォルト:0.75)
    • Buoyancy Coefficient:浮力係数 (デフォルト:-3.0)
  • Lifespan:残存期間
    • Min:最小 (デフォルト:0.5)
    • Max:最大 (デフォルト:6.0)
    • Variance:分散 (デフォルト:3.0)
  • Lifespan Modifiers:残存期間の倍率
    • Foam:泡沫 (デフォルト:1.0)
    • Bubble:気泡 (デフォルト:4.0)
    • Spray:飛沫 (デフォルト:5.0)
    • Dust:底泥 (デフォルト:2.0)
境界における挙動 (Behaviour at Boundary)
  • 項目
    • Foam:泡沫
    • Bubble:気泡
    • Spray:飛沫
  • 値
    • Kill:消滅
    • Ballistic:弾道
    • Collide:衝突 (デフォルト)
障害物 (Obstacle)
  • Influence:ホワイトウォーターの発生量を倍率で指定する (デフォルト:1.0)
  • Dust Emission:底泥の巻き上げ量を倍率で指定する (デフォルト:1.0)
表示/レンダリング (Display and Render)
  • Display Settings Mode:モード
    • Whitewater:ホワイトウォーターの全パーティクルに共通の設定を適用する
    • Foam Bubble Spray Dust:泡沫/気泡/飛沫/底泥の各パーティクルを個別に設定する
  • Particle Object:パーティクルオブジェクト
    • Geometry Type:形状
      • Icosphere:等方球/二十面体
      • Cube:立方体/正六面体
      • Custom:オブジェクトを指定する
    • Scale:大きさ (デフォルト:0.008)
    • Hide Particles in Viewport:ビューポート上で非表示にする

:上級用の設定 (Advanced)

参考:

Domain Whitewater Settings – rlguy/Blender-FLIP-Fluids Wiki – GitHub

Particle Display Settings – rlguy/Blender-FLIP-Fluids Wiki – GitHub

泡沫/気泡/飛沫 (Foam / Bubble / Spray)

こちらのページを参照

参考:

When using FLIP Fluids and enable whitewater any Foam Spray or bubble appear as these icospheres – Blender Stack Exchange

底泥/巻き上げ (Dust)

こちらのページを参照

参考:

[Feature Request] Add dust whitewater particles · Issue #364 · rlguy/Blender-FLIP-Fluids – GitHub

dust particles – Blender Artists Community

障害物 (Obstacle)

  • Whitewater Influence:ホワイトウォーターの発生量を倍率で指定する (デフォルト:1.0)
  • Dust Emission Strength:底泥の巻き上げ量を倍率で指定する (デフォルト:1.0)

参考:

Obstacle Object Settings · rlguy/Blender-FLIP-Fluids Wiki – GitHub

チュートリアル

Mastering Bubbles / Spray / Dust

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