Tips

TerraLand Tournament Satellite Imagery & Detail Texturing Technique | TerraUnity

Pixel Error

参考:

Terrain Settings | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

#157 you can crank up the Pixel Error to save a lot of polygons and gain performance (TerraUnity) – Unity Forum

地形データ取得サーバー

地形データは常に ESRI から取得される。マップソースの選択はプレビューに利用される。

First of all, changing mapping sources in Interactive Map section does not change the download servers and heightmap/imagery source in TL is always ESRI only. Changing providers from there is just for previewing purposes.

—— TerraUnity

参考:

#461 Changing providers from there is just for previewing purposes (TerraUnity) – Unity Forum

標高及び衛星画像の解像度

参考:

TerraLand Elevation & Imagery Global Coverage Resolutions | TerraUnity [Official]

オフラインストリーミングで地形にギャップが生じる

カメラの移動スピードが速すぎるとテレイン API の制限に基づく実装の仕様によって地形が適切に更新されない。

参考:

#453 There is an issue related to the offline streaming and fast moving camera (TerraUnity) – Unity Forum

海上の画像データが取得できない

現象:

海上の画像データが ESRI では提供されていないために取得できない。

対処法:

Imagery フォルダ内にあるファイル名が _Temp で終わるダウンロードに失敗したファイル群を、ファイル名から _Temp を取り除いた適当な画像に置き換える。

If you know the tiles with water areas in the server and their filenames are ended with “_Temp” so you can rename the file and remove the “_Temp” suffix from it and/or replace it with a black or whatever image with the exact same name so it’s like it is valid and being already downloaded.

—— TerraUnity

参考:

#470 – If you know the tiles with water areas in the server and their filenames are ended with _Temp … – TerraLand 3 | Unity Forum

ビルドするとランタイムでオンラインストリーミングが動作しない

参考:

#470 Resolve the old issue when building Online Streaming (WorldExplorer) scenes – TerraLand 3 | Unity Forum

Unity で.NET 4.x を使用する | Microsoft Docs [公式]

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