仕上げ/加工
- 逆光
- 奥行きコントラスト: 手前と奥で明暗のコントラストを付ける
- 色収差
- 被写界深度 (Depth of Focus / DoF)
- 周辺減光/ビネット (Vignette)
- グラデーションマップ
- トーンカーブ
- ハードライト: 夜景/夕焼け/室内照明を表現する
- オーバーレイ: 全体的に色味を統一する
- スクリーン: 空気遠近法 (遠くの物ほど白み掛かったフォグを適用する)
- カラーバランス: シャドウ/中間色/ハイライトの色味や明暗を調整する
- テクスチャ: 紙やキャンバスのテクスチャをスクリーンで重ねる
- ハーフトーン: 網点で印刷したような加工
参考:
イラストの簡単仕上げテクニックをご紹介/ペイントツールの機能を活用した加工講座です | お絵かき図鑑
イラストは仕上げで差が出る!絵をレベル UP する加工テクニック一覧 | egaco
イラスト加工でイメージを変える!様々なイラスト加工方法 | はたらくビビビット
ディフュージョンフィルタ
ディフュージョンフィルタ加工を適用するには、レイヤーを3回複製して4層に重ねる。
(↑ 上のレイヤー)
- 比較 – 明: 元の画像より暗い部分を生じさせない
- スクリーン: ぼかし加工する/光を拡散させる
- 乗算: 元のレイヤーの明度を2乗して暗くする
- 元のレイヤー
(↓ 下のレイヤー)
参考:
ディフュージョンフィルタを使った加工 | Photoshop イラスト加工メモ
逆光
- 背景の明るさを残して、手前の被写体に陰影を少し濃いめに付ける。
- 輪郭にリムライトを載せる。
- 被写体におけるコントラストを高めにする。(明るい部分と暗い部分の差を強める。)
- グラデーション加工: 光の当たっている部分から当たっていない部分にかけて全体的なグラデーションをオーバーレイする。
参考:
逆光加工/イラストの雰囲気をガラッと変えたい/上手に見せたい! | イラスト・マンガ描き方ナビ
明暗
- SAI の合成モード「明暗」は、他のソフトウェアでは「リニアライト」に該当する。
参考: