リマップ (Remap)
アニメーションを体格の異なる別のアーマチュアに転送する。
ドキュメント:
Remap | Auto-Rig Pro Documentation [Official]
使い方
参考:
Remap 機能を使って ThreeDPoseTracker で出力したモーションデータを別のリグに反映する | MR が楽しい
Remap 機能を使う | 夜風の Mixed Reality
IK リマップ
FBX 形式で出力した Mixamo のアニメーションを Auto-Rig Pro のリグが入ったモデルに IK アニメーションとして転送する。
手順
- 転送元のアーマチュアとモーションを複製する。
- 複製したアーマチュアに腰ボーン
mixamorig:Hips
を追加する。 - 複製した転送元のアーマチュアを選択して「Freeze」する。
- 転送先のアーマチュアを選択する。
- 「Auto Scale」を実行する。
- 「Build Bones List」ボタンを押して、ボーンリストを作成する。
- 「Mapping Preset」として
mixamo_fbx_ik.bmap
を選択して「Import」を実行する。 c_root_master.x
が「Set as Root」として有効になっていることを確認する。- 「Re-Target」を実行する。
設定
- IK: 足や手を正確にリターゲティングする為に用いる。有効な場合、並進もリターゲティングされる。無効な場合は回転のみが転写される。IK リターゲティングを使用する場合、リグの設定で IK を有効にする必要がある。
- ポール (Pole): IK チェーンにおけるポールボーンを指定する。リターゲティング時にポールの位置が自動的に計算されて該当するボーンに転写される。ボーンを指定しなかった場合は、ポールボーンの転写はスキップされる。
- 自動ポール (Auto-Pole): 有効にすると、IK ポールは IK ターゲットの親であるかのように移動する。
- IK コンストレインツの追加 (Add IK Constraints): 有効にすると、リターゲティング時にターゲットボーンに IK コンストレインツを自動的に追加する。コンストレインツはターゲットボーンの IK 階層が有効な場合にのみ追加される。
FK リマップ
FBX 形式で出力した Mixamo のアニメーションを Auto-Rig Pro のリグが入ったモデルに FK アニメーションとして転送する。
手順
- 転送元のアーマチュアとモーションを複製する。
- 複製したアーマチュアに腰ボーン
mixamorig:Hips
を追加する。 - 複製した転送元のアーマチュアを選択して「Freeze」する。
- 転送先のアーマチュアを選択する。
- 転送先のアーマチュアにおいて「IK-FK Switch」を FK に切り替える。
- 「Auto Scale」を実行する。
- 「Build Bones List」ボタンを押して、ボーンリストを作成する。
- 「Mapping Preset」として
mixamo_fk.bmap
を選択して「Import」を実行する。 c_root_master.x
が「Set as Root」として有効になっていることを確認する。- ボーンの関連付けを適切に修正する。
- 「Redefine Rest Pose」を開始する。
- 転送先と姿勢が異なるボーンを選択して「Copy Selected Bones Rotation」を実行し、レストポーズのボーンが転送元と転送先で同じ角度となるようにボーンの回転を転写する。
- 「Apply」をクリックして「Redefine Rest Pose」を適用する。
- 「Re-Target」を実行する。
アクションをリマップする
手順
- 転送元のアーマチュアを選択する。
- 転送先のアーマチュアを選択する。
- 転送元のアーマチュアで変換するアクションを選択する。
- 「Auto Scale」を実行する。
- 「Build Bones List」ボタンを押して、ボーンリストを作成する。
- ボーンの関連付けを適切に修正する。ソースボーンとして F-Curve に含まれる項目がリストアップされる。転送先のボーンを転送先のアーマチュアに含まれるボーンから選択する。
- ルートボーン (腰ボーン) を「Set as Root」として設定する。
- 「Redefine Rest Pose」を開始する。
- 転送先と姿勢が異なるボーンを選択して「Copy Selected Bones Rotation」を実行し、レストポーズのボーンが転送元と転送先で同じ角度となるようにボーンの回転を転写する。
- 「Apply」をクリックして「Redefine Rest Pose」を適用する。
- 「Re-Target」を実行する。
位置リマップ
設定
- 位置 (Location): 姿勢ではなく位置によるターゲティングを行う。顔のアニメーションなどに用いる。ターゲティングの強度を調整するには「インタラクティブ調整」 (Interactive Tweaks) で、「位置係数」 (Location Multiplier) の値を増減させる。
チュートリアル
Retargeting / Ramap Complete Guide (CGDive)
Retargeting Improvements! (CGDive)
Remap and FBX Animation v3.46 (Official)