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関連ページ:
Auto-Rig Pro
公式サイト:
Auto-Rig Pro | Lucas Veber [Official]
購入
入手:
インストール
手順
- メニューから「編集 > プリファレンス」 (Edit > Preferences) を選択して、「プリファレンス」ウィンドウを開く。
- 「アドオン」 (Add-ons) タブに切り替えて、右上の「インストール」 (Install) ボタンを押し、ファイル選択ダイアログで
auto_rig_pro_x.xx.xx.zip
を選択して「Install Add-on」ボタンを押してインストールを実行する。 - アドオンがリストに表示されたら、チェックボックスをクリックしてアドオンを有効化する。
- 同様の手順で
proxy_picker.zip
を選択して、「Proxy Picker」アドオンをインストールして有効化する。
構成
- Auto-Rig Pro: アドオン本体
- Proxy Picker: ボーンピッカーアドオン
- Rig Tools: 「Auto-Rig Pro」アドオンを持っていない作業者に送る用のアドオン (※アドオン本体と重複してインストールしないこと)
ドキュメント:
Installation | Auto-Rig Pro Documentation [Official]
設定
- Paths
- Custom Limbs Path
- Rig Layers Path
- Remap Presets Path
使い方
新規にリグを作成するには、「Add Armature」または「Smart」を使う。
- Add Armature
- Smart
ドキュメント:
Auto-Rig | Auto-Rig Pro Documentation [Official]
参考:
Auto-Rig Pro で人物モデルをリギングしてみよう! 入門編 | CGbox
Auto-Rig Pro で人物モデルをリギングしてみよう! 機能紹介編 | CGbox
Auto-Rig Pro でキャラクターを動かす | STYLY
Auto-Rig Pro で手抜きリギング | brainvader
Auto-Rig Pro の使用方法 | YuNi-Wiki
導入
参考:
Auto-Rig Pro が便利 | 室蘭在住 ganmin のブログ
Auto-Rig Pro のとりあえずの使い方 | reincarnation Tech
Auto-Rig Pro を購入してみた | 美味しくなって新登場!
Smart
動画:
ドキュメント:
Smart | Auto-Rig Pro Documentation [Official]
参考:
手足の設定
IK ポールを正しい方向に配置するために、肘あるいは膝は見た目には分からない程度でよいのでほんの少し曲げておく。肘はわずかに後ろに曲げ、膝はわずかに前に曲げておく。ポールのデフォルトの距離は「IK Pole Distance」で設定することができる。
ドキュメント:
Limbs Setup | Auto-Rig Pro Documentation [Official]
スキニング (Skinning)
ドキュメント:
Skinning | Auto-Rig Pro Documentation [Official]
構造
character1_rig
: キャラクターのコレクション
└ char_grp
: キャラクターの原点
└ rig
: キャラクターのリグ
└ rig_add
: 「Additive Secondary Controllers」で使用するリグ
ドキュメント:
Naming and Organization | Auto-Rig Pro Documentation [Official]
レイヤー
- レイヤー
0
: メインコントローラー - レイヤー
1
: セカンダリーコントローラー - レイヤー
16
: その他のピッカーボーン - レイヤー
17
: 参照ボーン - レイヤー
31
: 変形ボーン - その他: 内部処理用
ドキュメント:
Armature Layers | Auto-Rig Pro Documentation [Official]
IK
設定
- Snap IK-FK: IK と FK を切り替え、ポーズを転写する
- IK-FK Switch: IK ポーズと FK ポーズの間を滑らかに切り替える
- Snap FK to IK: FK ポーズを IK ボーンに転写する
- Snap IK to FK: IK ポーズを FK ボーンに転写する
- Bake IK to FK: FK モーションを IK ボーンにベイクする
- Bake FK to IK: IK モーションを FK ボーンにベイクする
- Stretch Length: IK 使用時にボーンの長さを拡大縮小する
- Auto Stretch: IK 使用時にボーンの長さを自動的に伸長する
- Arm / Thigh Twist: 上腕または太ももの角度を調節する
- Fix Roll: つま先 IK のポール距離を調節する
- Snap Pole Parent: ポールの親座標系を切り替え、ポールの位置を転写する
- Pole Parent: ポールの親座標系を切り替える
0
: グローバル座標系 (c_traj
ボーンに従う)1
: ローカル座標系 (c_foot_ik
ボーンに従う)
- Snap Pinning: 肘または膝の固定を有効にし、現在の位置を転写する
- Elbow / Knee Pinning: 肘または膝を固定する
- Snap Child Of: 選択したボーンの Child Of コンストレイントをスナップする
- Child Of Keyframer: 選択したボーンの Child Of コンストレイントにおいて「影響」にキーフレームをうつ
- Reset All Pose: 全てのボーンの位置/姿勢をレストポーズにリセットする
手順
IK と FK を切り替えるには、リグを選択してポーズモードに入り、手足のボーンを選択し、サイドバーの「Tool」タブで「Rig Main Properties」パネルを開き、「Settings > IK-FK Switch」の値を変更する。既定では、0
に設定すると IK が有効になり、1
に設定すると FK が有効となる。
ドキュメント:
IK-FK Switch | Auto-Rig Pro Documentation [Official]
参考:
IK / FK 切り替え | 子猫チビ太とイラストの成長ブログ
IK-FK Switch moves bone to center? – Blender Artists Community
How can I make a custom IK arm rig on an already made Auto-Rig Pro rig – Blender Stack Exchange
IK ベイク
- Bake FK to IK: FK で作成したアニメーションを IK に変換する
- Bake IK to FK: IK で作成したアニメーションを FK に変換する
参考:
Bake IK to FK | Auto-Rig Pro Documentation [Official]
エクスポート (Export)
Export as Mannequin for Unreal
ドキュメント:
Game Engine Export | Auto-Rig Pro Documentation [Official]
フォーラム
Auto-rig Pro | Blender Artists Community
試用版
リポジトリ:
artellblender/auto_rig: Trial Version – GitHub
カスタマイズしたリムを保存する (Custom Limbs)
リンク:
Updates Log v3.50 | Auto-Rig Pro Documentation [Official]
IK ポールの位置がおかしくなる
現象:
X 脚や O 脚など、関節が曲がる方向と異なる方向に角度が付いている場合に、「Match to Rig」を実行すると、IK ポールの位置がおかしな位置に生成される。
原因:
「Auto IK Roll」機能の仕様です。
対処法:
IK ポールは手動で調整する必要がある。
- 「Auto IK Roll」を無効化して「Match to Rig」を実行する。
- リグ生成後に、必要に応じて IK ポールの位置を調整する。(※再生成毎に手動で調整する必要があり、自動化に向かない。)
参考:
元々関節に角度の付いたモデルが Auto-Rig Pro 変換時に関節が変な方向を向くのを修正する – Qiita
Knees bent backwards – Blender Stack Exchange
FAQ
FAQ – Auto-Rig Pro | Lucas Veber [Official]
ドキュメント
Documentation – Auto-Rig Pro | Lucas Veber [Official]
まとめ
Auto-Rig Pro の使用方法 | YuNi-Wiki
アップデート
#1 Update Log v3.52-3.55 (Lucas Veber)
#2 Update Log v3.56-3.58 (Lucas Veber)
#3 Update Log v3.59-3.63 (Lucas Veber)
チュートリアル
Remap and FBX Animation v3.46 (Lucas Veber)
Remap an FBX Armature v3.24 (Lucas Veber)
Remap Update! v3.07 (Lucas Veber)
Showcase (Marcelievsky Romamenko)
How to Rig a Character (Markom3D)
プレイリスト
Auto-rig Pro (Lucas Veber) – YouTube
Rig Anything with Auto-Rig Pro (CGDive) – YouTube
Mocap & Retargeting (CGDive) – YouTube
Rig Library
動画:
入手:
Rig Library – Auto-Rig Pro | Blender Market
視聴: