計算式

  • Reinhard
  • Uncharted 2: Filmic Tone Mapping with Piecewise Power Curves (John Hable)
  • ACES

参考:

Tone Mapping | δelta

Filmic Tone Mapping Operators | Filmic Worlds

Tone mapping options/ correct? – GameDev.net

Piecewise Power Curves

参考:

Filmic Tonemapping with Piecewise Power Curves | Filmic Worlds

ACES

参考:

ACES Filmic Tone Mapping Curve | Krzysztof Narkowicz

Unity Post-Process Stack v2 (PPS2)

モード
  • None
  • Neutral
  • ACES
  • Custom

動画:

Deep Dive with Post Processing Color Grading (Unite Now 2020)

ドキュメント:

Color Grading | Unity 2017.4 マニュアル [公式]

Color Grading | Post Processing 3.3.0 Manual [Official]

学習:

Post Processing Effects: Tone Mapping | Unity Learn [Official]

参考:

Color Grading を理解する | STYLY

Unreal Engine

動画:

Feature Highlight – Filmic Tone Mapper (Official)

ドキュメント:

Color Grading and the Filmic Tone Mapper | Unreal Engine 5.0 Documentation [Official]

ツール:

UE4 Tone Mapper | Desmos

比較

参考:

Which Tone-Mapping Operator is the Best? A Comparative Study of Perceptual Quality | Optica

資料

Filmic Tone Mapping for Real-time Rendering (Haarm-Pieter Duiker / Siggraph 2010) – SlideShare

Hable John Uncharted 2 HDR Lighting (ozlael) – SlideShare

Photographic Tone Reproduction for Digital Images (Erik Reinhard 2002 / PDF) | University of Utah

Deep Inverse Tone Mapping Using LDR Based Learning for Estimating HDR Images with Absolute Luminance (Yuma Kinoshita) | arXiv

明度分布と空間的分布が二分されるHDR画像のためのトーンマッピング (PDF) | 奈良先端科学技術大学院大学

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