Eevee Next

Eevee Next は実装を新しく刷新し、4.2 以降で従来の Eevee から置き換えられたリアルタイムレンダラーである。

概要

参考:

v.4.2 で無くなったレンダープロパティ項目の代替機能は、何? | yugaki

制限

ドキュメント:

Limitations | Blender Manual [Official]

移行

ドキュメント:

Migration Process v4.2 | Blender Developer Documentation [Official]

参考:

Eevee の移行 – Release Notes v4.2 | wiki.blender.jp

クランプ

ドキュメント:

Clamping | Blender Manual [Official]

参考:

#120866 Eevee-Next: Make light clamping consistent | Blender Projects [Official]

シェーダーコンパイル

参考:

Multithreaded Shader Compilation – Blender Artists Community

#120100 Eevee-Next: Reduce longer compilation time | Blender Projects [Official]

What should I set my Max Shader Compilation sub processes to? – reddit

シャドウバッファ

現象:

次のようなメッセージが表示される

Shadow buffer full, may result in missing shadows and lower performance

参考:

#121764 Eevee Next Shadow buffer full & double rendertime | Blender Projects [Official]

#125820 Error shadow buffer full | Blender Projects [Official]

ボリュームがレンダリングされない

原因:

  • v4.2 でボリュームがレンダリングされないバグがある。(Nvidia 製のグラフィックボード使用時のみ?)

参考:

#125715 Eevee : Volumes don’t render on Nvidia sometimes (Fix #122454) | Blender Projects [Official]

#122454 Eevee-Next: Volume does not immediately work after opening Blender | Blender Projects [Official]

#124147 Eevee Volume in Orthographic View is invisible / dark | Blender Projects [Official]

リリースノート

リンク:

Eevee – Release Notes v4.2 | Blender Developer Documentation [Official]

参考:

Eevee – Release Notes v4.2 | wiki.blender.jp

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