基本

参考:

基本システム | Street Fighter 6 Wiki

フレーム

リプレイ中に「フレームメーター」でフレームの種類を確認することができる。

  • 発生 (入力が受け付けられてから実際に攻撃判定が発生するまでの区間)
  • 動作硬直 (ジャンプなど/カウンター判定とならない硬直の区間)
  • 持続 (攻撃判定が存在する区間)
  • 硬直 (攻撃後に動けない区間)
  • パリィ/当て身
  • 防御側硬直 (反撃できない区間)
  • 飛び道具
  • 無敵
カウンター
  • 相手の「緑」または「赤」に攻撃を当てると「カウンター」、「青」に当てると「パニッシュカウンター」となる。
  • 相手が「赤」で攻撃がヒットした時には、相手にも攻撃判定があるため「相打ち」となることがあり、その場合、双方「カウンター」にはならない。

参考:

フレームについてのまとめ | まっちゃそ

フレームの見方/概念 | AKI 研究室

フレームよもやま話編 | ユニゾンのゲーム庫

JP

動画:

JP が実戦で使うコンボを全て紹介 (りゅうせい)

参考:

JP 攻略/基礎コンボと起き攻め厳選 | にこ太郎

コンボ

参考:

コンボは何パターンくらい覚えるのがいいんでしょうか? – Yahoo! 知恵袋

リーサル

動画:

リーサルを逃さないための練習方法 (ACQUA)

参考:

勝ちのリーサル判断と負けのリーサル判断 | みぜん

見落としがちなコンボ以外のリーサル判断 | みぜん

記事

リーサル表を作ったりシーズン1を振り返ったり | sava

まとめ

忙しい人のための全キャラ使い方/攻略まとめ/基本コンボ + ひとこと立ち回り & 起き攻めセットプレイ一覧 | EZ の日常

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