基本
参考:
基本システム | Street Fighter 6 Wiki
フレーム
リプレイ中に「フレームメーター」でフレームの種類を確認することができる。
色
- 緑: 発生 (入力が受け付けられてから実際に攻撃判定が発生するまでの区間)
- 水: 動作硬直 (ジャンプなど/カウンター判定とならない硬直の区間)
- 赤: 持続 (攻撃判定が存在する区間)
- 青: 硬直 (攻撃後に動けない区間)
- 紫: パリィ/当て身
- 黄: 防御側硬直 (反撃できない区間)
- 橙: 飛び道具
- 縞: 無敵
カウンター
- 相手の「緑」または「赤」に攻撃を当てると「カウンター」、「青」に当てると「パニッシュカウンター」となる。
- 相手が「赤」で攻撃がヒットした時には、相手にも攻撃判定があるため「相打ち」となることがあり、その場合、双方「カウンター」にはならない。
参考:
JP
動画:
参考:
コンボ
参考:
コンボは何パターンくらい覚えるのがいいんでしょうか? – Yahoo! 知恵袋
リーサル
動画:
参考:
記事
まとめ
忙しい人のための全キャラ使い方/攻略まとめ/基本コンボ + ひとこと立ち回り & 起き攻めセットプレイ一覧 | EZ の日常