ブルームの使い方 (Bloom) [Blender]

ブルーム 4.1 以前の Eevee では、レンダリングエンジン自体にブルームの機能が含まれていたが、4.2 以降はコンポジターでブルームエフェクトを追加する必要がある。また、4.2 以降では、「グレア」 (glare) […]

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スカルプティング Tips [Blender]

まとめ/Tips スカルプトワークフロー (2.83 以降) | dskjal 目的別:ブラシの使い分け 平らにする 「フラット化」 (Flatten) 「デフレート」 (Deflate = インフレートの減算/Infl […]

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ローポリモデリング Tips [Blender]

Tips ローポリモデリングやリトポでメッシュを綺麗に見せる小技 | soramame式 関節 関節の曲がる側のポリゴンを少なく、伸びる側のポリゴンを多くする | dskjal ローポリ関節の基礎的な技法 (@TAISA […]

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