ダメージフィルター
カテゴリー:グラフィックス
デモ動画 [Houdini]
河川 (River) Fluid Simulation
チュートリアル:ノーマルマップ (Normal Maps) [Substance Painter]
基本 導入 ワークフロー 編集/修正 UV シーム (Seams) 比較 Blender Marvelous Designer
背景美術
リンク クマモト (@kumamoto_cc2) | Twitter ルーイ (@bgstudioceleste) | Twitter 吉田誠治 (@yoshida_seiji) | Twitter R.E.C (@R_ […]
DDS 画像ファイル
ImageMagick ImageMagick でまとめて変換する。 $ magick convert *.dds -set filename:base “%[basename]” “%[filename:base].p […]
画像加工 [Photoshop]
透明なグラスを合成する 白背景でグラスを撮影する。 画像をグラスの形状に切り抜く。 グラスのレイヤーを2つに複製する。 背景の上に、グラスのレイヤーを 乗算 で乗せる。 その上に、もう一つのグラスのレイヤーを スクリーン […]
写真AC/イラストAC
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タイムラプス [Substance Designer]
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爆発エフェクト 漫画によく出てくる衝撃波のようなものに呼び方/名称はありますか? – Yahoo! 知恵袋 爆発/吹き出し ギザギザ トゲトゲ 驚き 叫び声 クラウンツールの使い方/イラレでギザギザトゲトゲの […]
チュートリアル:レイヤー/マスク [Substance Painter]
ノーマルマップ/バンプマップ ディスプレイスメント (Displacement)