髪の毛の塗り方 最近 Substance Painter で髪の毛を塗るツイートを見かけるので、うちの秘伝の(?)髪の毛のレシピを公開します!(@karekitsune) – Twitter 死ぬほどテクスチ […]
カテゴリー:グラフィックス
アトミックノードの使い方 (Atomic Nodes) [Substance Designer]
アトミックノード Atomic Nodes | Substance 3D Designer [Official] 一覧 Bitmap (ビットマップ) Blend (ブレンド) Blur (ブラー) Channel Sh […]
ノードライブラリの使い方 (Node Library) [Substance Designer]
ノードライブラリ Node Library | Substance 3D Designer [Official] カテゴリー一覧 ジェネレーター (Generators) ノイズ (Noises) パターン (Patte […]
チュートリアル:エクスポート (Export) [Substance Painter]
エクスポート アンビエントオクルージョン (Ambient Occlusion / AO) Unity
チュートリアル:エッジ摩耗/ひび割れ (Edge Wear / Cracks) [Substance Designer]
ダメージフィルター
プラグイン/ツール [Substance Painter]
Export Mask Export Mask (Wes McDermott) | Dropbox Created a plug-in to export masks from selected layers in Su […]
リソースの使い方 [Substance Painter]
リソース Adding Content via Import Window | Substance 3D Painter [Official] 使い方 リソースの追加方法 | reflectorange.net 素材を読 […]
レイトレーシング (RTX / OptiX / DXR) [NVIDIA]
概要 (出典:TechPowerUp) レイトレーシングの種類、GeForce GPU でのパフォーマンスなど | NVIDIA [公式] OptiX OptiX – Ray Tracing Engine | […]
フィルターの使い方 (Filters) [Substance Designer]
フィルター 調整 (Adjustments) 描画 (Blending) ブラー (Blurs) チャンネル (Channels) 法線マップ (Normal Map) タイリング (Tiling) 変形 (Transf […]
パブリッシュする方法 (Publish / SBSAR) [Substance Designer]
パブリッシュ アーカイブ形式の SBSAR ファイル (.sbsar) として、グラフで構成されたマテリアルを保存する。SBSAR ファイルはパッケージ化されており、再編集はできない。SBSAR ファイルに対応したソフト […]