導入 基本 建物 寿司
カテゴリー:グラフィックス
チュートリアル:ワークフロー [Substance Painter]
基本 モデル/UV マップ トリムシート (Trim Sheets) ゲーム向けアセット ライティングをベイクする Blender Cinema 4D タイムラプス 講演
チュートリアル:ブラシ/ツール (Brushes / Painting Tools) [Substance Painter]
ブラシ (Brushes) ツール (Tools) グラデーション (Gradients) テキスト (Text) メッシュマップ (Mesh Maps)
アーティスト [Substance]
ArtStation Sylvain Jubeau
Tips [Substance Designer]
ショートカットキーを割り当てる Substance Designer Shortcuts (Mikhail Kondratovych) | ArtStation Shortcuts – Substance D […]
アトミックノードの使い方 (Atomic Nodes) [Substance Designer]
アトミックノード Atomic Nodes | Substance 3D Designer [Official] 一覧 Bitmap (ビットマップ) Blend (ブレンド) Blur (ブラー) Channel Sh […]
チュートリアル:基本 [Substance Painter]
導入 基本 Getting Started 2021 Getting Started with Substance Painter 2021 (Official) – YouTube Model Prepar […]
イラストの仕上げ/加工
仕上げ/加工 逆光 奥行きコントラスト: 手前と奥で明暗のコントラストを付ける 色収差 被写界深度 (Depth of Focus / DoF) 周辺減光/ビネット (Vignette) グラデーションマップ トーンカー […]
チュートリアル:ノード [Substance Designer]
距離 (Distance) 法線ノード (Normal Node) Levels Non Uniform Blur 領域の塗りつぶし (Flood Fill) Gradient Dynamic
チュートリアル:エッジ摩耗/ひび割れ (Edge Wear / Cracks) [Substance Designer]
ダメージフィルター