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導入

Substance Painter で遊ぼう!! (Yonaoshi3D)

たった17分で全貌が丸わかり!!インポート設定まで細かく解説! (HigaCG)

Substance Painter for Beginners (JL Mussi)

Ultimate Beginners Guide (FlippedNormals)

Introduction #1 (Academic Phoenix Plus)

Introduction #2 (Academic Phoenix Plus)

Fire Hydrant (C-Media)

使い方

Beginner to Advanced (TriGon)

基本

基本の製作フロー紹介! (KMBL)

面白いくらいわかる!使われる理由を他のソフトと比較しながら解説!!まずは基本の考え方から!! (HigaCG)

Layers, Masks, and Generators (UIW 3D)

テクスチャマップ

Texture Maps Explained (FlippedNormals)

Creating Realistic Rust (FastTrack)

Getting Started 2021

#1 Materials & Masking

#2 Filters & Generators

#3 Brushes & Painting

#4 Adding Decals

#5 Exporting & Rendering

視聴:

Getting Started with Substance Painter 2021 (Official) – YouTube

Model Preparation

#1 UV Mapping and Texel Density

#2 Material Setup

#3 Tangents & Shading for Normal Maps

応用

Beginner to Advanced (TriGon)

操作

Viewport Controls (GameDevMan)

Navigation / UI (Mike Moore)

アンカーポイント (Anchor Points)

Using Anchor Points (Official)

#1 Double Layer Setup (Official)

#2 Micro Normals & Micro Height (Official)

#3 Paint Peel Effect (Official)

#4 Rust Fade Effect (Official)

Anchor Points (AJ3DVFX)

PBR

Easy PBR Validation Test (Stylized Station)

HDRI

How to Use Same HDRI with Other Software to Compare Texture Result (World of Level Design)

ワークフロー

こちらのページを参照

Blender & UE4 使いのための Substance Painter 前編

Blender & UE4 使いのための Substance Painter 後編

Three Simple Steps to Great Textures

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