パブリッシュ

アーカイブ形式の SBSAR ファイル (.sbsar) として、グラフで構成されたマテリアルを保存する。SBSAR ファイルはパッケージ化されており、再編集はできない。SBSAR ファイルに対応したソフトウェアで読み込んで、公開されているパラメータを調整してマテリアルを使用することができる。

ドキュメント:

Publishing Substance 3D Asset Files (SBSAR) | Substance 3D Designer [Official]

概要

ドキュメント:

Substance Compositing Graph Key Concepts | Substance 3D Designer [Official]

使い方

ドキュメント:

テクスチャと Substance マテリアルの書き出し | Adobe ヘルプセンター [公式]

Publishing Substance 3D Asset Files (SBSAR) | Substance 3D Designer [Official]

パラメーターを公開する (Expose)

動画:

Exposing Parameters (Official)

ドキュメント:

Exposing a Parameter | Substance 3D Designer [Official]

参考:

パラメーターを公開して Substance Painter で使う | ナツヲカケル

プレビュー

参考:

3D ビューにマテリアルプレビューを表示させる方法 | ナツヲカケル

Height Map を 3D ビューで表示する方法 | ナツヲカケル

ライブラリに追加する

動画:

Custom Graphs and Referencing Them (Jaakko Saari)

参考:

作ったマテリアルをライブラリに登録して再利用する方法 | LIGHT11

ライブラリに独自のリソースを追加する | LIGHT11

Substance Painter で使う

参考:

Substance Designer から Substance Painter へ | STYLY

パラメーターを公開して Substance Painter で使う | ナツヲカケル

基本操作/Substance Painter に Material を取り込むまで | LIGHT11

チュートリアル

Publishing an SBSAR File (Official)

Generating Icons (Official)

Export SBSAR Files from Substance Designer 2019.3 (Qball Art)

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