Substance 3D Designer

参考:

Substance 3D Designer | Adobe [公式]

ドキュメント

参考:

Substance 3D Designer Documentation | Adobe [Official]

使い方

参考:

基本操作/Substance Painter に Material を取り込むまで | LIGHT11

画面操作

参考:

GUI 解説 | Substance Designer wiki

Substance Designer 基本操作編 | 中村のアウトプット

グラフビュー (Graph View)

参考:

The Graph View | Substance 3D Designer [Official]

2D ビュー (2D View)

参考:

2D view | Substance 3D Designer [Official]

3D ビュー (3D View)

参考:

3D View | Substance 3D Designer [Official]

パブリッシュ (Publish)

参考:

Substance Designer から Substance Painter へ | STYLY

アトミックノード (Atomic Nodes)

ノードライブラリ (Node Library)

ジェネレーター (Generators)

  • ノイズ (Noises)
  • パターン (Patterns)

フィルター (Filters)

  • 調整 (Adjustments)
  • 描画 (Blending)
  • ブラー (Blurs)
  • チャンネル (Channels)
  • 法線マップ (Normal Map)
  • タイリング (Tiling)
  • 変形 (Transforms)

マテリアルフィルター (Material Filters)

  • ワンクリック (1-Click)
  • 効果 (Effects)
  • 変形 (Transforms)
  • 描画 (Blending)
  • PBR ユーティリティ (PBR Utilities)
  • スキャン処理 (Scan Processing)

メッシュアタプティブ (Mesh Adaptive)

  • マスクジェネレータ (Mask Generators)
  • 風化 (Weathering)
  • ユーティリティ (Utilities)

3D ビュー (3D View)

  • HDRI ツール (HDRI Tools)

参考:

Node Library | Substance 3D Designer [Official]

モデルグラフ (Model Graphs)

参考:

Nodes Reference for Substance Model Graphs | Substance 3D Designer [Official]

パターン (Patterns)

  • Gradient Linear (1 / 2 / 3)

参考:

Substance Designer で2色グラデーション | h64g

グラデーションマップ

参考:

写真からグラデーションマップを作成する | ナツヲカケル

とっても便利なグラデーションマップ | もんしょの巣穴 blog

ワープ (Warp / Directional Warp)

  • 「Atomic Nodes > Warp」
  • 「Atomic Nodes > Directional Warp」

参考:

Warp | Substance 3D Designer [Official]

輪郭/距離 (Edge Detect / Distance)

  • 「Filters > Effects > Edge Detect」
  • 「Atomic Nodes > Distance」

参考:

Edge Detect | Substance 3D Designer [Official]

Distance | Substance 3D Designer [Official]

Threshold

「Filters > Adjustments > Threshold」

参考:

Threshold | Substance 3D Designer [Official]

Mirror

「Filters > Transforms > Mirror」

参考:

Mirror | Substance 3D Designer [Official]

Slope Blur

「Filters > Blurs > Slope Blur」

参考:

Substance Designer のノード構成覚書 | もんしょの巣穴ブログ

Slope Blur | Substance 3D Designer [Official]

Cross Section

「Filters > Effects > Cross Section」

参考:

Cross Section | Substance 3D Designer [Official]

Automation ToolKit

参考:

Automation Toolkit でも使ってみるか | TECH ART ONLINE

Automation Toolkit の紹介 | もんしょの巣穴ブログ

Automation Toolkit による簡単自動化 | もんしょの巣穴ブログ

Automation Toolkit を利用して HDRP 向け LOD0 テクスチャを LOD1、LOD2 に転写するツールを作成した | 測度ゼロの抹茶チョコ

Automation Toolkit とは | Born Digital サポート

Plugin Developer | Adobe Substance 3D [Official]

Substance 3D Automation Toolkit | Adobe Substance 3D Documentation [Official]

Substance Automation Toolkit | Substance 3D Tutorials [Official]

Where to download Substance Automation Toolkit? | Substance Forum [Official]

リファレンス

参考:

Nodes Reference | Substance 3D Designer [Official]

新機能/ニュース

参考:

10月バージョンの Substance Designer 登場。新しンジン、より速いグラフ、直感的なパラメータなど | Born Digital サポート

Substance Designer 2020.2 がリリース、コアエンジンのアップデートやパフォーマンスの向上など | CGinterest

2018 Summer の新ノード | もんしょの巣穴ブログ

リリースノート

参考:

Version 2020.2 (10.2.0) リリースノート | Born Digital サポート

Version 2020.2 (10.2) Release Note | Substance 3D Designer [Official]

チュートリアル

参考:

ベースマテリアルの作成 パート1 前編 | hildsoft 開発日誌

ベースマテリアルの作成 パート1 中編 | hildsoft 開発日誌

ベースマテリアルの作成 パート1 後編 | hildsoft 開発日誌

初心者のサブスタンスデザイナーチュートリアル動画まとめ | MODELING HAPPY

まとめ/Tips

参考:

ノードチートシート | LIGHT11

Slope Blur Warp Directinal Warp などの歪みによる表現の TIPS 集 | Jホシタロウ

ぼかし・グラデーション編 | ORENDA

Subsntace Designer でカラーを設定するパラメータあれこれ | もんしょの巣穴ブログ

リンク

参考:

Substance Designer wiki (seesaawiki.jp)

テキスト/チュートリアル

参考:

Substance Designer 初心者向け シェイプ作成基礎編 (mino8601) | BOOTH

背景アーティストのための SubstanceDesigner マテリアルデザイン入門 (PKY’s Tech Art Store) | BOOTH

Substance Designer ほんとに初めて触る人用 シェイプドリル (Soarer) | BOOTH

Substance Designer ノード構築テクニック理論編 (mino8601) | BOOTH

Substance Designer 土に埋まっている石マテリアル チュートリアル (mino8601) | BOOTH

Substance Designer で素材のつくり方 初級 (野良狸工房) | BOOTH

Substance Designer 初級の書 (Masatomo’s Store) | BOOTH

Substance Designer 触ってみないかい? (mino8601) | BOOTH

動画/チュートリアル

参考:

Getting Started 01: Creating a Base Material Part 1 – YouTube

Getting Started 01: Creating a Base Material Part 2 – YouTube

Getting Started 01: Creating a Base Material Part 3 – YouTube

Graph View – YouTube

Exposing Parameters – YouTube

Generating Icons – YouTube

Substance Designer 2020.2: New Content – YouTube

Substance Engine Version 8 Update – YouTube

プレイリスト

参考:

Substance Designer 2016 Getting Started – YouTube

タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です