Cg/HLSL 言語 [Unity]

概要 Cg – Wikipedia Shader 言語について HLSL/GLSL/Cg – teratail 導入 最近分かってきた Unity Cg/HLSL シェーダのあれこれ | Mugi […]

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不要なアセットを除去する方法 [Unity]

不要なアセットを除去する プロジェクトに不要なアセットをプロジェクトから退避するエディタ拡張を作ってみた | テラシュールブログ アプリに含めるアセットを抑えて、アプリサイズを小さくする | テラシュールブログ 不要なア […]

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グローバルイルミネーションの使い方 (GI) [Unity]

グローバルイルミネーション メッシュのジオメトリ及びシーンのライティングにより事前計算した情報に基づいて、直接光あるいは間接光による環境の照明効果を描画する。照明の変化をリアルタイムに反映する「リアルタイム GI」と、ベ […]

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アニメーション (Mecanim) [Unity]

アニメーション Mecanim レガシー (Unity 4 以前のアニメーション) アニメーションシステム概要 | Unity マニュアル [公式] 使い方 Unity の Mecanim でキャラクターを動かす &#8 […]

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