水面に関するアセットは別ページにまとめています。
関連ページ:
VRChat における水面については次のページにまとめています。
導入
参考:
スタンダードアセットを使う
- Water Pro Daytime
- Water Pro Nighttime
- Water4 Advanced
- Water4 Simple
- Water Basic Daytime
- Water Basic Nighttime
入手:
Standard Assets (2018.4) | Unity Asset Store [Official]
参考:
スタンダードアセットの Environment を使用して水面を作成する手順 | XR-Hub
VR に対応させる
Single Pass Forward Rendering に対応した水面シェーダー
※未確認情報
- River Auto Material
- Realistic Water (**DEPRECATED**)
VR 対応を謳ったシェーダー (部分対応含む)
参考:
Mobile VR Water Shader for Oculus Quest/Go Single Pass Forward Rendering – Unity Forum
Are there ANY water assets that work with Single-Pass Stereo and VR? – Unity Forum
フォーラム
Phillips Ocean (Scrawk)
リポジトリ:
Scrawk/Phillips-Ocean: A Ocean Using Phillips Spectrum in Unity – GitHub
Wave Shader
動画:
リポジトリ:
EsProgram/WaveShaderDemo: Unity で波打つ水表現のサンプル – GitHub
EsProgram/WaveformProvider: Provide a Texture to Simulate Waves (Require InkPainter) – GitHub
EsProgram/InkPainter: Texture-Paint on Unity – GitHub
参考:
Scrawk
リポジトリ:
Scrawk/Ceto: Ceto: Ocean System for Unity – GitHub
Scrawk/Phillips-Ocean: A Ocean Using Phillips Spectrum in Unity – GitHub
Scrawk/Brunetons-Ocean: Brunetons Ocean in Unity – GitHub
Scrawk/PBD-Fluid-in-Unity: A PBD Fluid in Unity Running on the GPU – GitHub
Scrawk/Position-Based-Dynamics: Position Based Dynamics in Unity – GitHub