お知らせ

水面に関するアセットは別ページにまとめています。

関連ページ:

VRChat における水面については次のページにまとめています。

導入

参考:

インタラクティブな水面の表現をやってみる – Qiita

スタンダードアセットを使う

  • Water Pro Daytime
  • Water Pro Nighttime
  • Water4 Advanced
  • Water4 Simple
  • Water Basic Daytime
  • Water Basic Nighttime
こちらのページを参照

入手:

Standard Assets (2018.4) | Unity Asset Store [Official]

参考:

スタンダードアセットの Environment を使用して水面を作成する手順 | XR-Hub

水域/海/川を作成する | Amuse Tech Blog

VR に対応させる

Single Pass Forward Rendering に対応した水面シェーダー

※未確認情報

  • River Auto Material
  • Realistic Water (**DEPRECATED**)
VR 対応を謳ったシェーダー (部分対応含む)

参考:

Mobile VR Water Shader for Oculus Quest/Go Single Pass Forward Rendering – Unity Forum

Are there ANY water assets that work with Single-Pass Stereo and VR? – Unity Forum

フォーラム

Water Shader | Unity Forum

Phillips Ocean (Scrawk)

リポジトリ:

Scrawk/Phillips-Ocean: A Ocean Using Phillips Spectrum in Unity – GitHub

Wave Shader

Waveform Provider

動画:

デモ 1

デモ 2

Waveform Provider

リポジトリ:

EsProgram/WaveShaderDemo: Unity で波打つ水表現のサンプル – GitHub

EsProgram/WaveformProvider: Provide a Texture to Simulate Waves (Require InkPainter) – GitHub

EsProgram/InkPainter: Texture-Paint on Unity – GitHub

参考:

水面を作ってみた | しゅみぷろ

Scrawk

リポジトリ:

Scrawk/Ceto: Ceto: Ocean System for Unity – GitHub

Scrawk/Phillips-Ocean: A Ocean Using Phillips Spectrum in Unity – GitHub

Scrawk/Brunetons-Ocean: Brunetons Ocean in Unity – GitHub

Scrawk/Tiled-Directional-Flow: A Shader to Control the Direction Water Flows Based on a Flow Map in Unity – GitHub

Scrawk/PBD-Fluid-in-Unity: A PBD Fluid in Unity Running on the GPU – GitHub

Scrawk/Position-Based-Dynamics: Position Based Dynamics in Unity – GitHub

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