GrabPass

参考:

GrabPass が便利 | MSAport

The scriptable render pipeline how to support GrabPass? – Unity Forum

VR Single Pass Coordinate calculation bug – Unity Forum

パーリンノイズ

参考:

Unity でパーリンノイズの実装 | e.blog

edom18/PerlinNoiseSample: PerlinNoise sample – GitHub

シェーダー用の小回りが利く3次元ノイズ関数 | notargs.com

コースティクス

参考:

webgl-water のコースティクス解説 – Qiita

Caustics Water Texturing using Unity 3D | Dual Heights Software

Float with Caustics | Shadertoy

Bottom of Water | Shadertoy

水平線まで水面を描画する

参考:

Ocean Renderer – Unity Forum

Is it possible to create endless water world? – Unity Forum

Smooth infinite water system – Unity Answers

Making big island with ocean surrounding it in Unity? – Stack Overflow

水の深さに応じた表現

参考:

Basic depth blend – Unity Forum

沿岸の波を描く

参考:

Simple cartoon water shader shoreline – Game Development Stack Exchange

WebGL Water

参考:

Rendering Realtime Caustics in WebGL | Evan Wallace

WebGL Water | Evan Wallace

evanw/webgl-water: WebGL Water Demo – GitHub

Simple Water

参考:

Simple Water | alexanderameye.github.io

Stylized Water Shader Tutorial – YouTube

Toon Water Shader

参考:

Toon Water Shader Tutorial | Roystan

IronWarrior/ToonWaterShader: Source code for Toon Water Shader tutorial for Unity. Renders and animates toon-style waves from a noise texture and generates shoreline foam based off the depth buffer – GitHub

Toon Water Shader – YouTube

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