グローバルイルミネーションの使い方 (GI) [Unity]

グローバルイルミネーション メッシュのジオメトリ及びシーンのライティングにより事前計算した情報に基づいて、直接光あるいは間接光による環境の照明効果を描画する。照明の変化をリアルタイムに反映する「リアルタイム GI」と、ベ […]

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不要なアセットを除去する方法 [Unity]

不要なアセットを除去する プロジェクトに不要なアセットをプロジェクトから退避するエディタ拡張を作ってみた | テラシュールブログ アプリに含めるアセットを抑えて、アプリサイズを小さくする | テラシュールブログ 不要なア […]

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カーブを編集する方法 (Curves) [Unity]

カーブ カーブの編集 | Unity マニュアル [公式] 概要 究極のデザインレバー/アニメーションカーブ | Unity Blog [公式] 使い方 :キーフレーム全体をビューに表示する :選択しているキーフレームに […]

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