null Unity の null は null じゃないかもしれない – Qiita UnityEngine.Object の null チェックで ? 演算子とか ?? 演算子は使わないほうがよさそうだ […]
カテゴリー:Unity
アセット:郊外/廃墟/スチームパンク [Unity]
フリー (Free) Flooded Grounds | Unity Asset Store [Official] Abandoned Asylum | Unity Asset Store [Official] Dest […]
プレハブ (Prefabs) [Unity]
プレハブ コンポーネント、プロパティー、子ゲームオブジェクトを持った一つのゲームオブジェクトを再利用可能なアセット「プレハブ」 (Prefab) として作成し、保存することができる。プレハブをインスタンス化してシーンに配 […]
スプライトの使い方 (Sprite) [Unity]
スプライト Sprite Creator: プレースホルダ―を作成する Sprite Editor: スライスを編集する Sprite Renderer: スプライトを描画するコンポーネント スプライト | Unity […]
アセット:雲/気象/天候 (Clouds / Weather) [Unity]
雲 (Cloud) Simple Cloud System | Unity Asset Store [Official] Skies for URP with Volumetric Clouds | Unity Asse […]
アセット:炎/煙エフェクト (Fire / Smoke FX) [Unity]
炎 Procedural Fire | Unity Asset Store [Official] FX Simple Fire Pack 1 | Unity Asset Store [Official] Fire Mag […]
アセット:髪の毛/毛皮/ヘアー (Hair / Fur) [Unity]
毛皮マテリアル (Fur Materials) Yughues Free Fur Materials | Unity Asset Store [Official] Simple Fur and Wind Shader S […]
ライトプローブの使い方 (Light Probes) [Unity]
ライトプローブ ベイク済み GI を使用する際に動的なオブジェクトが GI の影響を受けるために必要となる。プローブ位置において GI の影響を事前計算しておき、実行時に補間することで動的なオブジェクトに対する GI の […]
肌/表面下散乱シェーダー (Skin / Subsurface Scattering Shader) [Unity]
PBS Sub-Surface Scattering PBS Sub-Surface Scattering | Unity Asset Store [Official] Subsurface Scattering Sha […]
アセット:ヒットエフェクト/剣撃/斬撃 (HIt Effects / Sword Slashes) [Unity]
ヒットエフェクト KTK Hit Effects Volume 1 | Unity Asset Store [Official] The Amazing 2D Explosions Pack | Unity Asset […]