使い方

参考:

綺麗なアウトラインシェーダーを作る – Qiita

髪の毛のアウトラインを綺麗にする | esa-pages.io

Unity の UniversalRP でエッジ検出 | hadashiA

カメラからの深度情報を用いてアウトラインを描画する | LIGHT11

より低負荷なエッジ抽出方法 4点サンプリング法 | LIGHT11

Outline Shader | Alexander Ameye

Unity Outline Shader Tutorial | Roystan

Pixel-Perfect Outline Shaders | Video Poetics

2D Outlines in Shader Graph and URP | Daniel Ilett

LWRP Outline Shader – Unity Forum

Shader to draw edges – Unity Forum

ハードエッジの輪郭線を描画する

頂点カラーにソフトエッジの法線情報をベイクする。

lilToon
Toony Colors Pro 2
Shader Forge

参考:

Smoothed Normals Utility – Toony Colors Pro 2 | Jean Moreno

Outline Alternate Method – Shader Forge Feedback

輪郭検出 (Edge Detection)

こちらのページを参照

参考:

Topographical Maps: Edge Detection | Alan Zucconi

URP Outlines (Robin Seibold)

動画:

Review (SpeedTutor)

リポジトリ:

Robinseibold/Unity-URP-Outlines: A Custom Renderer Feature for Screen Space Outlines – GitHub

UTS Edge Detection

カメラに付与するポストプロセス型の輪郭抽出エフェクト。

使い方

「UTS_EdgeDetection」コンポーネントをカメラに付与すると、ポストエフェクトで輪郭線が描画される。

入手:

UTS_EdgeDetection.unitypackage at v.2.0.7.5 · unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project – GitHub

ドキュメント:

UTS_EdgeDetection – オブジェクト反転方式アウトラインを補う – UTS2_Manual_ja.md at 0f2e012aaa · unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project – GitHub

参考:

UTS_EdgeDetection でアウトラインを表示する – Qiita

3D キャラクターの白目に出る「あのアウトライン」を消す – Qiita

lilOutlineUtil

リポジトリ:

lilxyzw/lilOutlineUtil – GitHub

ドキュメント:

README_JP.md – lilxyzw/lilOutlineUtil – GitHub

コード:

DecodeOutline.shader – lilxyzw/lilOutlineUtil – GitHub

lilUnpackNormalScale – lil_common_functions.hlsl at 36ff295b41 – lilxyzw/lilToon GitHub

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