使い方

参考:

綺麗なアウトラインシェーダーを作る – Qiita

髪の毛のアウトラインを綺麗にする | esa-pages.io

Unity の UniversalRP でエッジ検出 | hadashiA

カメラからの深度情報を用いてアウトラインを描画する | LIGHT11

より低負荷なエッジ抽出方法 4点サンプリング法 | LIGHT11

Outline Shader | Alexander Ameye

Unity Outline Shader Tutorial | Roystan

2D Outlines in Shader Graph and URP | Daniel Ilett

LWRP Outline Shader – Unity Forum

UTS_EdgeDetection

カメラに付与するポストプロセス型の輪郭抽出エフェクト。

使い方

「UTS_EdgeDetection」コンポーネントをカメラに付与すると、ポストエフェクトで輪郭線が描画される。

コード:

UTS_EdgeDetection.cs at release/legacy/2.0 · unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project – GitHub

ドキュメント:

UTS_EdgeDetection – オブジェクト反転方式アウトラインを補う – UTS2_Manual_ja.md at 0f2e012aaa · unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project – GitHub

参考:

Unity の UTS_EdgeDetection でアウトラインを表示する – Qiita

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