プレハブ コンポーネント、プロパティ、子ゲームオブジェクトを持った一つのゲームオブジェクトを再利用可能なアセット「プレハブ」 (Prefab) として作成し、保存することができる。プレハブをインスタンス化してシーンに配置 […]
カテゴリー:Unity
Invector Melee Combat Template の使い方 [Unity]
Melee Combat Template 購入 ※「Melee Combat Template 」には「Basic Locomotion Template 」アセットが含まれている。 ※「Shooter Templat […]
スプライトの使い方 (Sprite) [Unity]
スプライト Sprite Creator: プレースホルダ―を作成する Sprite Editor: スライスを編集する Sprite Renderer: スプライトを描画するコンポーネント スプライト | Unity […]
アセット:テキストエフェクト [Unity]
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アセット:宇宙空間/惑星/天体 [Unity]
宇宙空間 (Outer Space / Starry Sky) Starry Sky | Unity Asset Store [Official] SpaceGen – Seamless Space Back […]
アセット:パーティクル/VFX (Particles) [Unity]
花火 (Fireworks) Simple Fireworks | Unity Asset Store [Official] Fireworks Emitter | Unity Asset Store [Official […]
アセット:炎/煙エフェクト (Fire / Smoke FX) [Unity]
炎 Procedural Fire | Unity Asset Store [Official] FX Simple Fire Pack 1 | Unity Asset Store [Official] Fire Mag […]
アセット:建物/市街地 (Buildings / Town) [Unity]
町 (Town / City) Cartoon Low Poly City Pack | Unity Asset Store [Official] Polygonal Modular City Pack | Unity […]
MicroSplat の使い方 [Unity]
MicroSplat MicroSplat | Unity Asset Store [Official] HDRP / URP HDRP 2019 Support URP 2019 Support バンドル Terrai […]
ギズモを描画する方法 (Gizmos) [Unity]
ギズモ UnityEngine.Gizmos | Unity スクリプトリファレンス [公式] ギズモを描画する ギズモを使ってシーンビューで視覚的なデバッグの補助をする | かめくめ シーンビューで Gizmo を使う […]