ギズモ
公式サイト:
UnityEngine.Gizmos | Unity スクリプトリファレンス [公式]
目次
ギズモを描画する
参考:
Unity の Gizmos を使ってシーンビューで視覚的なデバッグの補助をする | かめくめ
Draw unselected colliders in Unity | Jonas Tingmose
Drawing Gizmos in Scene View in Edit Mode | Unity Forum
Show All Colliders in Editor? | Unity Forum
OnDrawGizmos
参考:
MonoBehaviour.OnDrawGizmos() | Unity スクリプトリファレンス [公式]
カプセル型のギズモを描画する
参考:
Drawing Capsule gizmo ? – Unity Forum
Draw Capsule Gizmo – Unity Answers
平面を描画する
参考:
バウンディングボックスを描画する
参考:
デバッグ用にバウンディングボックスを表示する – Qiita
バウンディングボックス (AABB) について調べてみた | ftvlog
Renderer.bounds | Unity スクリプトリファレンス [公式]
UnityEngine.Bounds | Unity スクリプトリファレンス [公式]
コライダーを描画する
参考:
Collider に Gizmo.DrawMesh で色をつける | Taka8’s blog
Scene View に 選択してないオブジェクトの Collider を表示する | うにてぃブログ
リファレンス
UnityEngine.Gizmos | Unity スクリプトリファレンス [公式]
Gizmos.DrawMesh | Unity スクリプトリファレンス [公式]
Gizmos.DrawWireMesh | Unity スクリプトリファレンス [公式]
Draw Colliders
コード:
Draw Colliders – Draw Unselected Colliders in Unity | Pastebin.com
Gizmos Utility (neuneu9)
リポジトリ:
neuneu9/unity-gizmos-utility – GitHub
参考: