プレハブ (Prefabs) [Unity]

プレハブ コンポーネント、プロパティ、子ゲームオブジェクトを持った一つのゲームオブジェクトを再利用可能なアセット「プレハブ」 (Prefab) として作成し、保存することができる。プレハブをインスタンス化してシーンに配置 […]

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カーブを編集する方法 (Curves) [Unity]

カーブ カーブの編集 | Unity マニュアル [公式] 概要 究極のデザインレバー/アニメーションカーブ | Unity Blog [公式] 使い方 :キーフレーム全体をビューに表示する :選択しているキーフレームに […]

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