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カテゴリー:Unity
タイムラインの使い方 (Timeline) [Unity]
Timeline Timeline | Unity マニュアル [公式] 導入 タイムラインの基礎を理解する | STYLY 手軽に演出を構築!はじめての Timeline 入門 | 夜中に Unity ユニティちゃんを […]
ヌルの扱い (null) [Unity]
null Unity の null は null じゃないかもしれない – Qiita UnityEngine.Object の null チェックで ? 演算子とか ?? 演算子は使わないほうがよさそうだ […]
アウトラインを描画する方法 [Unity]
使い方 綺麗なアウトラインシェーダーを作る – Qiita 髪の毛のアウトラインを綺麗にする | esa-pages.io Unity の UniversalRP でエッジ検出 | hadashiA カメラか […]
プレハブ (Prefabs) [Unity]
プレハブ コンポーネント、プロパティ、子ゲームオブジェクトを持った一つのゲームオブジェクトを再利用可能なアセット「プレハブ」 (Prefab) として作成し、保存することができる。プレハブをインスタンス化してシーンに配置 […]
反射を設定する方法 (Reflection Probe) [Unity]
リフレクションプローブ リフレクションプローブ | Unity マニュアル [公式] 概要 リフレクションプローブ | Unity マニュアル [公式] 使い方 シーンにリフレクションプローブを追加する。 「Type」は […]
スプライトの使い方 (Sprite) [Unity]
スプライト Sprite Creator: プレースホルダ―を作成する Sprite Editor: スライスを編集する Sprite Renderer: スプライトを描画するコンポーネント スプライト | Unity […]
アセット:炎/煙エフェクト (Fire / Smoke FX) [Unity]
炎 Procedural Fire | Unity Asset Store [Official] FX Simple Fire Pack 1 | Unity Asset Store [Official] Fire Mag […]
アセット:宇宙空間/惑星/天体 [Unity]
宇宙空間 (Outer Space / Starry Sky) Starry Sky | Unity Asset Store [Official] SpaceGen – Seamless Space Back […]
物理ベースレンダリング (PBR) [Unity]
導入 Unity で PBR なライティング環境をセットアップしてみよう | SEGA TECH Blog The Beginner’s Guide to Physically Based Rendering […]