関連ページ

ポストエフェクト一般のアセットは次のページにまとめています。

Post Processing Stack

参考:

Post Processing Stack v2 | Unity Manual [Official]

使い方

  1. Post Processing パッケージをインポートする。
  2. カメラに Post-process Layer コンポーネントを追加する。
  3. Post-process Layer コンポーネントの Layer に処理対象のレイヤーを設定する。
  4. Post-process Volume オブジェクトを追加する。
  5. Post-process Volume の Profile を新しく作成する。または既存のプロファイルを設定する。
  6. シーンの全領域でポストプロセスを適用する場合は、Is Global を有効にする。
  7. 「Add effect…」を押してエフェクトを追加する。

参考:

Post Processing Stack Version 2.x を使用する – Qiita

ポストプロセシング (Post-Processing) を使ってプロ級の画面に | エクスプラボ

Post Processing Stack Version 2.x の導入と使い方 | kan のメモ帳

Post Processing の基礎を理解する | STYLY

Post Processing Stack v2 を使って Bloom (光のにじみ) を表現する | テラシュールブログ

Post Processing Stack v2 を使う | tanaka’s Programming Memo

Pos tProcessing の適用方法 | まいにち、いっぽ

Post-processing Stack を使う | Unity Shader 入門 (unityshader.hatenablog.com)

Why isn’t Post Processing working? – Unity Answers

概要

参考:

Believable Visuals: Post-Processing | Unity Manual [Official]

Vignette

  • Classic
  • Masked

参考:

Vignette (ビネット) の使い方と効果 | エクスプラボ

ポストプロセスでピンチ表現を実装する | NinaLabo

Vignette | Unity マニュアル [公式]

Vignette | Post Processing 3.1 Manual [Official]

Screen Space Reflection (SSR)

参考:

Screen Space Reflections (反射) の使い方と効果 | エクスプラボ

Screen Space Reflection | Unity マニュアル [公式]

Screen Space Reflections | Post Processing 3.1 Manual [Official]

スクリプトで制御する

参考:

Unity の PostProcessingStack のプロファイルとボリュームをスクリプトから操作する | かめくめ

Controlling Effects Using Scripts | Post Processing 3.1 Manual [Official]

タイムラインで制御する

参考:

PostProcessingStack V2 のパラメータを Timeline で動的に制御したい – Qiita

デバッグ

  • Overlay
    • Depth:深度
    • Normals:法線
    • Motion Vectors:モーションベクトル
    • NAN Tracker:NaN 検出
    • Color Blindness Simulation:色覚シミュレーション (色盲や色弱などの色覚異常のある見え方を再現する)
      • Deuteranopia:2型2色覚 (M 錐体の機能不全/緑色)
      • Protanopia:1型2色覚 (L 錐体の機能不全/赤色)
      • Tritanopi:3型2色覚 (S 錐体の機能不全/青色)
    • Ambient Occulusion:アンビエントオクルージョン
    • Bloom Buffer:ブルームバッファ
    • Bloom Threshold:ブルーム閾値
    • Depth Of Field:被写界深度
  •  Monitors
    • Light Meter
    • Histogram
    • Waveform
    • Vectorscope

参考:

カメラの深度テクスチャを手軽に確認する | うにてぃブログ

Debugging Post-processing Effects | Post Processing 3.1 Manual [Official]

カスタムエフェクトを作成する

こちらのページを参照

参考:

Post Processing で自作のポストエフェクトを実装する | LIGHT11

Writing Custom Effects | Post Processing 3.1 Manual [Official]

リポジトリ

参考:

Unity-Technologies/Graphics/com.unity.postprocessing – GitHub

Unity Learn

参考:

Post Processing | Unity Learn [Official]

Configure and Optimize Post-Processing Effects for VR | Unity Learn [Official]

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