レンズフレア

参考:

Lens Flare | Unity で魔物使いゲームを作る (unity-shoshinsha.biz)

Unity 5 の太陽をコントロールする | テラシュールブログ

Unity でレンズフレアを用いて光を滲ませたり謎の光をしたり | テラシュールブログ

レンズフレア – Package「Light Flares」| 強火で進め

Render Texture でゲーム内にディスプレイを作る、Lens Flare で太陽を作る | Unity で魔物使いゲームを作る

パ○ツを遮る謎の光を実装してみた。- Qiita

レンズフレア | Unity 学習帳 (unityst.jetengine.net)

Lens Flare | Unity マニュアル [公式]

フレアレイヤー | Unity マニュアル [公式]

Lens flare not showing up – Unity Answers

ブルーム (Bloom)

参考:

世界が変わる Bloom (ブルーム) の使い方 | エクスプラボ

まぶしい光の表現 Bloom | Unity + UnrealEngine4 + Blog. (nabesi777.hatenablog.com)

Post Processing Stack v2 を使って Bloom (光のにじみ) を表現する | テラシュールブログ

Bloom させる | ヒナタ製作所

綺麗な絵作りをしよう!Post Processing Stack V2 で遊んでみた | GCREST DEVELOPERS BLOG

Post Processingの使い方 & Bloom エフェクトの追加方法 | Unity でゲームを作ろう!(unity.moon-bear.com)

Bloom | Unity Manual [Official]

発光

参考:

目やパーツの一部を光らせる | テラシュールブログ

Image Effetcs

参考:

イメージエフェクトを使ってみる | ftvlog

Unity の ImageEffect で遊んでみる – Qiita

フリー版でも使えるようになった ImageEffect の効果を確認 | きききろく

Image Effect の実行順番 | テラシュールブログ

ポストエフェクトを作成する (Post-processing)

参考:

Unity のポストエフェクトでモノクロ画面を作る | おもちゃラボ

ポストプロセスの概要 | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

Post-processing | Unity Manual [Official]

アンチエイリアス

参考:

Fast FXAA ( Fast Approximate Anti-Aliasing ) Mobile LWRP URP | Unity Asset Store [Official]

Anti-aliasing | Unity Manual [Official]

エッジ検出

参考:

Post Processing Stack v2 でエッジ検出を使用できる EdgeDetect-PostProcessingUnity 紹介 | コガネブログ

綺麗なアウトラインシェーダーを作る – Qiita

Unity で数種類のエッジ検出を比べてみた (Sobel, Prewitt, Roberts Cross) | カウンセリングエンジニア

Unity の Image Effect で Sobel フィルタによるエッジ検出 – Qiita

ソーベルフィルタでエッジを抽出する | LIGHT11

プレヴィットフィルタでエッジを抽出する | LIGHT11

大気散乱

参考:

The Blacksmith の大気散乱表現 | Unity Technologies Blog [公式]

まとめ

参考:

Unity 5 で「光モノ系」を表現するあれこれ | テラシュールブログ

Vertex Modulation Shader

参考:

Vertex Modulation Shader (満天星躑躅だよ) | BOOTH

MK Glow

参考:

MK Glow | Unity Asset Store [Official]

MK Glow Lite | Unity Asset Store [Official]

MK Glow Free で UI やオブジェクトを光らせる | Raspberly のブログ

MK Glass

参考:

MK Glass | Unity Asset Store [Official]

MK Glass Free | Unity Asset Store [Official]

Rain Drop Effect 2

雨/水滴のエフェクト

参考:

Rain Drop Effect 2 | Unity Asset Store [Official]

Stylized Water Shader

参考:

Stylized Water Shader | Staggart Creations [Official]

Stylized Water Shader | Unity Asset Store [Official]

Stylized Water Shader documentation | Staggart Creations [Official]

Sun Shafts SRP

参考:

Sun Shafts SRP Beta | Unity Asset Store [Official]

SRP Sun Shafts – new asset for Post Processing Stack v2.0 – Unity Forum

Sky Master

参考:

Sky Master | Unity Asset Store [Official]

Sky Master ULTIMATE: Volumetric Skies & Weather | Unity Asset Store [Official]

Ultimate VFX

参考:

Ultimate VFX | Unity Asset Store [Official]

Post Processing Stack v2

参考:

Post Processing Stack v2 | Package Manager UI website [Official]

Unity-Technologies/PostProcessing: Post Processing Stack – GitHub

Writing Custom Effects · Unity-Technologies/PostProcessing Wiki – GitHub

Post Processing Stack v2 を使って Bloom (光のにじみ) を表現する | テラシュールブログ

EdgeDetect-PostProcessingUnity

参考:

jean-moreno/EdgeDetect-PostProcessingUnity: Unity legacy Edge Detect image effect ported to Post Processing Stack v2 – GitHub

エッジ検出エフェクト 法線マップ | Unity マニュアル [公式]

Post Processing Stack v2 でエッジ検出を使用できる EdgeDetect-PostProcessingUnity 紹介 | コガネブログ

SC Post Effects Pack

参考:

SC Post Effects Pack | Unity Asset Store [Official]

SC Post Effects Documentation | Staggart Creations [Official]

PPS v2 で使えるエフェクトを増やす SC Post Effects Pack | 有有新聞

SDF Toolkit

参考:

SDF Toolkit | Unity Asset Store [Official]

RayFire

参考:

RayFire for Unity | Unity Asset Store [Official]

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