Giant’s Resting Place Giant’s Resting Place | Delphine Decuyper 2D の手描き風シェーダーを Unreal Engine 上で構築す […]
Articles Tagged: 3DCG
レーザー画像検出/測距 (LiDAR)
概要 Light Detection and Ranging (LiDAR) Laser Imaging, Detection, and Ranging Laser Detection and Ranging (LADA […]
チュートリアル:ゲームアセット制作 (Game Assets) [3DCG]
ダガー (Dagger) 刀剣 (Sword) Sci-Fi 兵器 (Weapons) 衣類 (Clothes) 植物 (Grass / Plants / Vegetation) テクスチャリング (Texturing) […]
品質管理/クオリティコントロール [3DCG]
要点 モデル モデリング 細かな凹凸、ヘコミの再現 (Dent / Dimple / Cavity / Pit) ベベル/面取り/フィレット (Fillet / Chamfer / Round) テクスチャ スケール:な […]
FBX ファイル [3DCG]
FBX モーションキャプチャソフト「Filmbox」の記録ファイルを起源とする、3D モデル及び 3D モデルアニメーションをデータとして保存するファイル形式。多くのモデリングソフトや DCC ツール、ビューワー、ゲーム […]
大域照明/グローバルイルミネーション (GI) [3DCG]
グローバルイルミネーション グローバルイルミネーション – Wikipedia フォトンマッピング フォトンマッピング | POV-Ray (arch.oita-u.ac.jp/a-kse) Photon M […]
反射モデル [3DCG]
反射モデル PBR Ashikhmin-Shirley GGX Beckmann 古典的反射モデル Lambert Phong Blinn-Phong:グロッシィ光沢をより正確に描画できるように改良された Phong モ […]
視差オクルージョンマッピング (Parallax Occlution Mapping) [3DCG]
視差オクルージョンマッピング 視差オクルージョンマッピング | コポうぇぶろぐ Parallax Mapping | LearnOpenGL A Closer Look At Parallax Occlusion Map […]
リアルタイムレンダリング [3DCG]
インテリアマッピング (Interior Mapping) インテリアマッピング | コポうぇぶろぐ インテリアマッピングの基礎 | おかわりのアンリアルなメモ Interior Mapping | Oogst 3D I […]
レンダリング/サンプリング [3DCG]
PBR (Physically Based Rendering) 基礎からはじめる物理ベースレンダリング | mebiusbox 物理ベースレンダリングを柔らかく説明してみる – Qiita 物理ベースレンダ […]