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ペアレント [Blender]
ペアレント Ctrl + P:親子関係を設定する Shift + Ctrl + P:逆変換なしで親子関係を設定する 親タイプ (Parent Types) オブジェクト (Object) アーマチュア (Armature […]
コンストレイント (Constraints) [Blender]
コンストレイント コンストレイントは、オブジェクトあるいはボーンのトランスフォームを与えられたプロパティや他のオブジェクトあるいはボーンの情報を用いて拘束・制限・変化させる働きを持つ。 オブジェクトコンストレイント ボー […]
ノンリニアアニメーション (NLA Editor) [Blender]
NLA エディター Nonlinear Animation | Blender Manual [Official] 使い方 NLA Editor | CG 制作 Blender の NLA の使い方 | dskjal N […]
学習コース/有料チュートリアル [Blender]
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数式から図形を作成する方法 [Blender]
Add Mesh Extra Objects 数式から3次元図形のメッシュを生成するアドオン Add Mesh Extra Objects | Blender Manual [Official] 使い方 メニューから「A […]
リギングのやり方 [Blender]
リギング アニメ―ション & リギング | Blender Manual [公式] 導入 ボーンを入れる (リギング) ための基本手順 | おもちゃラボ Blender で人型のボーンを入れて、Animator […]
glTF 形式でエクスポートする方法 (glTF-Blender-IO) [Blender]
glTF-Blender-IO glTF 2.0 | Blender Manual [公式] 使い方 glTF 2.0 形式でモデル (あるいは、複数のオブジェクトを含むシーン) をエクスポートする。 出力ファイル形式/ […]
プロシージャルマテリアル [Blender]
金属 Gold Material for Cycles | Blend Swap Metal Materials Pack for Cycles | Blend Swap プロシージャルテクスチャで金属を表現する | T […]
テクスチャの使い方 (Textures) [Blender]
テクスチャ Blender で「テクスチャ」という場合、主に次の3種類が存在する。 画像テクスチャノードによる画像の貼り付け (Image Texture Node) シェーダーノードによるプロシージャルテクスチャ (S […]