MakeWalk [Blender]

MakeWalk モーションキャプチャーデータ (BVH) をモデルに合わせて自動的に修正してモーションを適用することができる Blender アドオン。 MakeWalk Documentation | MakeHum […]

続きを読む

ペアレント [Blender]

ペアレント Ctrl + P:親子関係を設定する Shift + Ctrl + P:逆変換なしで親子関係を設定する 親タイプ (Parent Types) オブジェクト (Object) アーマチュア (Armature […]

続きを読む

コンストレイント (Constraints) [Blender]

コンストレイント コンストレイントは、オブジェクトあるいはボーンのトランスフォームを与えられたプロパティや他のオブジェクトあるいはボーンの情報を用いて拘束・制限・変化させる働きを持つ。 オブジェクトコンストレイント ボー […]

続きを読む

リギングのやり方 [Blender]

リギング アニメ―ション & リギング | Blender Manual [公式] 導入 ボーンを入れる (リギング) ための基本手順 | おもちゃラボ Blender で人型のボーンを入れて、Animator […]

続きを読む

テクスチャの使い方 (Textures) [Blender]

テクスチャ Blender で「テクスチャ」という場合、主に次の3種類が存在する。 画像テクスチャノードによる画像の貼り付け (Image Texture Node) シェーダーノードによるプロシージャルテクスチャ (S […]

続きを読む