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テクスチャをタイリングする方法 [Blender]

シームレステクスチャ UV を3次元空間のトーラスに割り当てて3次元テクスチャ (ノイズなど) を使用すると、u 及び v に関してループするテクスチャを生成できる。u 及び v の範囲を 0 ~ 2π あるいは -π […]

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アドオン:PBR テクスチャ [Blender]

Asset Ninja ***DEPRECATED*** Asset Ninja [Official] Asset Ninja – Asset Management for Everyone | Blende […]

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アドオン:テクスチャアトラス [Blender]

Atlas Multiple Textures Atlas Multiple Textures – 複数テクチャをアトラス化できるアドオン | KKS ショップ Lily Texture Packer Lil […]

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都市生成ノード/ツール (City Generators / Geometry Nodes) [Blender]

たのしい建物ジェネレーター たのしい建物ジェネレーター | skywheel 建物アセット作成チュートリアル 付属資料 | skywheel Hira Building Generator | Gumroad Advan […]

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レンダーオペレーター索引 (bpy.ops.render) [Blender]

レンダーオペレーター Render Operators | Blender Python API [Official] 関数一覧 bpy.ops.render.cycles_integrator_preset_add b […]

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チュートリアル:草花 (Plants / Flowers) [Blender]

草 (Grass) モデリング 花 (Flowers) 葉 (Leaves) ジオメトリノード (Geometry Nodes) 成長 (Growth) ワークフロー タイムラプス 講演/実演

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チュートリアル:樹木/森林 (Woods / Forest / Trees) [Blender]

樹木 (Trees) 森林 (Woods / Forest) 桜 (Cherry Blossoms) トゥーン調/スタイライズド (Toony / Stylized) ゲーム向け (Game Assets) Geomet […]

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チュートリアル:地形 [Blender]

地形 基本 高さマップ/標高データ (Height Map) テクスチャリング マテリアル 地形メッシュ (Terrain Mesh / Grid Mesh) Adaptive Subdivision 洞窟 (Cave) […]

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アドオン:ウェイトペイント/頂点グループ (Weight Paint / Vertex Groups) [Blender]

〔ABC 順〕 Adjust Vertex Weights ウェイトを編集するオブジェクトを選択し、ウェイトペイントモードに切り替える。 「頂点選択」モードに切り替え、ウェイトを操作する頂点を選択する。 ウェイトを操作す […]

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ノード集:ジオメトリノード (Geometry Nodes) [Blender]

Bradley’s Geo Node Presets Bradley’s Geo Node Presets | Gumroad Gerstmann-Bradley/Mograph-Presets- […]

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