流体 (Fluid) 基本 Mantaflow Liquid ドメイン (Domain) フロータイプ (Flow Type) 水面の泡 (Foam / Float) 水中の泡 (Bubbles) 飛沫 (Spray) […]
Articles Tagged: Blender
法線マップ (Normal Map) [Blender]
法線マップ Normal Map Node | Blender Manual [Official] 概要 法線マップは、モデル表面の微細なディテールを表現するために用いるテクスチャで、法線の方向を RGB の色として表現 […]
チュートリアル:カラーマネジメント/カラーグレーディング [Blender]
導入 ルック (Look) カラーグレーディング (Color Grading) VSE (Video Sequence Editor) スコープ (Scopes) 色空間 (Color Space) リニアワークフロー […]
BPainter [Blender]
BPainter 3D ビューポート上でオブジェクトに展開されたテクスチャに直接ペイントするためのアドオン。ブラシライブラリ、カラーパレット、レイヤーシステムなどを備えている。 BPainter – Blen […]
チュートリアル:UV 展開 (UV Mapping / Unwrapping) [Blender]
基本 UV 展開 (Unwrapping) UV マッピング (UV Mapping) ビューから投影 (Project from View) 重なり (Overlap) 動物/クリーチャー キャラクター 複雑なモデル […]
チュートリアル:アニメ表現/作例 (Stylized Shader/ Anime / NPR) [Blender]
草原 (Grass) 岩石 (Rocks) 樹木/森林 (Trees / Woods) 雲 (Clouds) 水面/海洋 (Water / Ocean) 滝/流水 (Waterfall / Flow) 火炎/爆発/煙 ( […]
テクスチャ画像を作成する方法 [Blender]
エッジ検出 シェーダーノード (Shader Nodes) 「ベベル」 (Bevel) ノード ※ Cycles 専用 「アンビエントオクルージョン」 (Ambient Occlusion / AO) ノード ※ Eev […]
チュートリアル:テクスチャペイント (Texture Paint) [Blender]
基本 テクスチャペイント ハードサーフェス クリーチャー ステンシル (Stencil) にじみ (Bleed) 投影 (Projection Painting) カラーパレット (Color Palletes) ブラシ […]
視差マッピング (Parallax Mapping) [Blender]
視差マッピング Parallax Mapping (Anton Neveselov) Dithered Parallax PLX Super Parallax インテリアマッピング インテリアマッピング | dskjal […]
DECALmachine の使い方 [Blender]
DECALmachine DECALmachine – A Decal and Trim Sheet Blender Addon [Official] 購入 DECALmachine | Gumroad DE […]