海洋モディファイアー

Ocean Modifier

(出典Blender.org

公式サイト:

Ocean Modifier | Blender Manual [Official]

使い方

参考:

海洋モディファイアー – リアルな海を簡単作成 | ほろほろりドットコム

Ocean | CG 制作

How to Make a Cyberpunk Ocean with EEVEE | Wintermute Digital

設定

  • ジオメトリ (Geometry)
    • 生成 (Generate)メッシュを生成する
    • ディスプレイス (Displace)既存のメッシュを変形させる
  • リピート X / Y (Repeat X / Y)X 軸方向及びY軸方向の繰り返し回数
  • 解像度 (Resolution)指定した値の2乗で一辺の分割数を指定する
    • ビューポート (Viewport)
    • レンダー (Render)
  • 時間 (Time)シミュレーションにおける経過時間/必要に応じてキーフレームを打つ (単位秒)
  • 深度 (Depth)海の深さ (単位m/デフォルト200)
  • サイズ (Size)水平方向のスケール (デフォルト1.0)
  • 空間サイズ (Spatial Size)平面の大きさ (単位m/デフォルト50)
  • ランダムシード (Random Seed)乱数シード (デフォルト0)
  • 法線を生成 (Generate Normals)法線マップを生成する (デフォルト無効)
  • 波 (Waves)波のパラメータを設定する
    • スケール (Scale)垂直方向のスケール (デフォルト1.0)
    • 最小の波 (Smallest Wave)指定した値以下の波長の波を除去する (単位m/デフォルト0.01)
    • 波立ち (Choppiness)ピークの鋭さ (デフォルト1.0)
    • 風速 (Wind Velocity/単位m/s/デフォルト30)
    • 配置 (Alignment)波の配向を揃える度合い (範囲0.01.0/デフォルト0.0)
    • 方向 (Direction)時計回りに回転 (単位度/デフォルト0)
    • 減衰 (Dampling)配向を揃える場合に、反射波の減衰を指定する (範囲0.01.0/デフォルト0.5)
  • 泡沫 (Foam)泡レイヤーを生成する
    • データレイヤー (Data Layer)泡データを格納する属性の名前
    • カバー量 (Coverage)泡の量を調節する (範囲-1.01.0/デフォルト0.0)
  • 飛沫 (Spray)飛沫レイヤーを生成する
    • データレイヤー (Data Layer)飛沫データを格納する属性の名前
    • 反転 (Invert)飛沫の方向を反転させる (デフォルト無効)
  • スペクトル (Spectrum)
    • 荒れた海洋 (Turbulent Ocean/デフォルト)
    • 落ち着いた海洋 (Established Ocean)数日間風が吹き続けて平衡状態になった大規模な海
    • 落ち着いた海洋 – 尖ったピーク (Established Ocean – Sharp Peaks)平衡状態になった大規模な海/ピークを尖らせる
      • ピークのシャープ化 (Sharpen Peak)ピークの鋭さ (範囲0.01.0/デフォルト0.5)
      • フェッチ (Fetch)風下に当たる海岸からの距離、あるいは、風が一定の速度で吹く距離 (単位m/デフォルト120)
    • 浅水域 (Shallow Water)水深が 10 メートル以下の浅瀬/風が弱い小さな湖や池に適している
  • ベイク (Bake)シミュレーション結果のデータを焼き付けたテクスチャマップを生成する
    • 海洋をベイク (Bake Ocean)テクスチャマップのベイクを実行する
    • キャッシュパス (Cache Path)テクスチャマップを生成するディレクトリを指定する
    • 開始/終了フレーム (Start / End Frame)テクスチャをベイクするフレームの範囲を指定する
    • 泡のフェード (Foam Fade)泡が滞留する程度を指定する (範囲0.010.0/デフォルト0.98)

参考:

Options – Ocean Modifier | Blender Manual [Official]

泡沫 (Foam)

泡レイヤーを生成する。

設定
  • データレイヤー (Data Layer)泡データを格納する属性の名前
  • カバー量 (Coverage)泡の量を調節する (範囲-1.01.0/デフォルト0.0)
  • 泡のフェード (Foam Fade)泡が滞留する程度を指定する (範囲0.010.0/デフォルト0.98)

参考:

Foam | Blender Manual [Official]

Ocean modifier color and foam – Blender Stack Exchange

Ocean modifier and foam data export? – Blender Stack Exchange

飛沫 (Spray)

飛沫レイヤーを生成する。

設定
  • データレイヤー (Data Layer)飛沫データを格納する属性の名前
  • 反転 (Invert)飛沫の方向を反転させる (デフォルト無効)

参考:

Spray | Blender Manual [Official]

Have you used the new eigenvectors in the Ocean modifier in Blender 2.90? (@BlenderToday) | Twitter

D7182 Ocean modifier : expose eigenvectors for use as maps | Blender Developer [Official]

D8470 Ocean modifier : allow spray maps to be baked | Blender Developer [Official]

Ocean, extending the ocean modifier to support additional spectra | Blender Developer Talk

ジオメトリを生成する

  • 「ジオメトリ」 (Geometry) を 生成 (Generate) にした場合に生成されるメッシュは、一辺が「空間サイズ」 (Spatial Size) で指定した長さの正方形メッシュとなる。(単位メートル)
  • 「解像度」 (Resolution) で指定した値の2乗が一辺の分割数となる。「ビューポート」 (Viewport) 及び「レンダー」 (Render) 用にそれぞれ解像度を指定する。912 程度から試すと良い。高精細な海面が必要な場合は、1824 程度を用いる。(デフォルト7)
  • UV マップは、X軸方向に沿ってU軸が 01、Y軸方向に沿ってV軸が 01 となる。
  • リピートを 1 より大きくした場合は、X 軸方向またはY軸方向に指定した回数だけメッシュが繰り返し生成される。また、UV マップは 1 を超えて延長される。

参考:

Geometry | Blender Manual [Official]

ループさせる

動画:

How to Loop an Ocean

Easy Satisfying Stylized Ocean Loop in Eevee

参考:

How to make Ocean Modifier Loop!? – Blender Artists Community

Ocean modifier and looping? – reddit

How to create a seamlessly looping ocean – Blender Stack Exchange

変位をテクスチャとして書き出す

  • 波の進行/基準ローカル座標系でX軸マイナス方向に進む
  • 配置 (Alignment)波の配向を揃える度合い/0 の場合はランダムで一様な波となる (範囲0.01.0/デフォルト0.0)
  • 方向 (Direction)時計回りに回転 (単位度/デフォルト0)
変位テクスチャ
  • R X軸方向の変位
  • GZ軸方向の変位
  • BY軸方向の変位
保存形式
  • 「解像度」 (Resolution) で指定した値を n とすると、一辺が n^2 ピクセルの正方形テクスチャを生成する。
  • アルファ (Alpha)不要
  • 32ビット浮動小数点 (32-bit Float)有効 (負の値を計算/保存するために必要)
  • 色空間 (Color Space)Raw
  • ファイルフォーマット (File Format)OpenEXR (.exr)
    • カラー (Color)RGB
    • 色深度 (Color Depth)Float – Half
    • コーデック (Codec)ZIP 可逆 (ZIP – lossless)
    • Z バッファー (Z Buffer)不要

参考:

Baking Ocean sim textures – Blender Artists Community

Ocean Modifier baked EXR doesn’t match displacement – Blender Stack Exchange

法線テクスチャ

参考:

Where do the Ocean Modifier’s normals from “Generate Normals” go? | reddit

メッシュキャッシュを書き出す (.mdd)

参考:

Mesh Cache Modifier | Blender Manual [Official]

How to apply the ocean modifier to get an animated object? – Blender Stack Exchange

球体に適用する

参考:

Map ocean displacement to a sphere? – Blender Stack Exchange

繰り返しを目立たなくする

参考:

Sub Waves option for Ocean modifier | Right-Click Select (Blender.Community)

ベイク結果を削除できない/再ベイクできない

対処法:

スペクトルを一旦異なるタイプに切り替えて、元に戻すとベイク状態がリセットされる。

参考:

T80876 Blender needs restart to re-bake ocean modifier | Blender Developer [Official]

開発

Ocean Modifier Ideas ⁠- Right-Click Select

チュートリアル

Easy Animated Oceans – Getting Started with the Ocean Modifier!

Ocean Modifier with Foam (Devempath)

Basics – Ocean Modifier (Blender Secrets)

Ocean Shader with Foam (Blender Secrets)

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

Protected by reCAPTCHA