ベベルツール (Bevel Tool)

Ctrl + B選択した辺をベベルする

Shift + Ctrl + B選択した頂点をベベルする

参考:

Bevel Edges | Blender Manual [Official]

Bevel Vertices | Blender Manual [Official]

使い方

参考:

面取りする方法 (ベベル) | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

べベル Bevel | Blender 一気飲み (blender-ikkinomi.com)

なめらかにつなぐ | MITSUDA Tetsuo

object sharing bevel after joined – Blender Stack Exchange

Bevel tool creating intersecting faces – Blender Stack Exchange

Bevel specific edges – Blender Stack Exchange

カスタムプロファイル

参考:

D5516 Bevel Custom Profiles | Blender Developer [Official]

Custom Bevel Profiles | Blender Developer Talk

Saving Bevel Custom Presets | Right-Click Select (Blender.Community)

ベベルウェイト (Bevel Weight)

参考:

Is there a hotkey to set bevel weight? – Blender Stack Exchange

パーセント (Percent)

参考:

Changing bevel angle – Blender Stack Exchange

ベベルモディファイアー (Bevel Modifier)

  • 影響 (Affect)
    • 頂点 (Vertices)
    • 辺 (Edges)
  • 幅のタイプ (Width Type)
    • オフセット (Offset)
    • 幅 (Width)
    • 深度 (Depth)
    • パーセント (Percent)
    • 絶対 (Absolute)
  • 幅 (Width)
  • セグメント (Segments)
  • 制限方法 (Limit Method)
    • なし (None)
    • 角度 (Angle)
    • ウェイト (Weight)
    • 頂点グループ (Vertex Group)
  • 断面 (Profile)
    • ラメ曲線 (Superellipse)
      • シェイプ (Shape)
    • カスタム (Custom)
      • プリセット (Preset)
        • デフォルト (Default)
        • サポートループ (Support Loops)
        • コーニスモールディング (Cornice Molding)
        • クラウンモールディング (Crown Molding)
        • ステップ (Steps)
      • 真っ直ぐな辺を取得 (Sample Straight Edges)
      • 均一な長さを取得 (Sample Even Lengths)
  • 留め継ぎ外部 (Miter Outer)外部マイター (180度以上の留め継ぎ形状)
    • シャープ (Sharp / デフォルト)
    • パッチ (Patch)
    • 弧 (Arc)
  • 留め継ぎ内部 (Miter Inner)内部マイター (180度未満の留め継ぎ形状)
    • シャープ (Sharp / デフォルト)
    • 弧 (Arc)
  • 交差 (Intersections)
    • グリッドフィル (Grid Fill)交差部分に格子を生成する
    • カットオフ (Cutoff)交差部分を切り落とす
  • 重複の回避 (Clamp Overlap)ベベルを構成する辺が辺の境界を越えて外部の辺と重ならないようにベベルの幅を制限する。
  • ループスライド (Loop Slide)ベベルと直交するエッジループが直線的となるようにエッジループ上の頂点をベベルに沿ってスライドさせる。
  • 法線のハード化 (Harden Normals)
  • マーク (Mark)
    • シーム (Seam)
    • シャープ (Sharp)
  • マテリアルインデックス (Material Index)ベベルに指定したマテリアルを適用する。-1 を指定すると、最も近い面のマテリアルが使用される。
  • 面の強さ (Face Strength)重み付き法線モディファイアーで使用する面の強さを設定する。
    • なし (None)面の強さは設定されない。
    • 新規 (New)エッジに沿って新しく生成された面の強さを「中」に設定し、頂点に新しく生成された面の強さを「弱」に設定する。
    • 影響するもの (Affected)「新規 (New)」の設定に加えて、新しく生成された面に隣接する面の強さを「強」に設定する。
    • 全て (All)「影響するもの (Affected)」の設定に加えて、残りの全ての面の強さを「強」に設定する。

参考:

Bevel Modifier | Blender Manual [Official]

オブジェクトスケーリングの影響を受ける

参考:

Why are the longer edges being beveled more? – Blender Stack Exchange

Can bevel do 45degree in edit mode? – Blender Stack Exchange

複雑な形状をベベルする

参考:

Tricky Bevel / How to get better bevels? – Blender Stack Exchange

アーティファクトが生じる

参考:

How to solve bevel problems in Blender | Artisticrender.com

既存のベベルにセグメントを追加/変更する

参考:

Add edge with specific angle like Bevel segments ? – Blender Artists Community

rebevel.py

参考:

YHOYO/Blender_tools/rebevel.py – GitHub

test rebevel – YouTube

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です