ベベルツール (Bevel Tool)
Ctrl
+ B
:選択した辺をベベルする
Shift
+ Ctrl
+ B
:選択した頂点をベベルする
ドキュメント:
Bevel Edges | Blender Manual [Official]
Bevel Vertices | Blender Manual [Official]
使い方
参考:
面取りする方法 (ベベル) | Blender の易しい使い方
object sharing bevel after joined – Blender Stack Exchange
Bevel tool creating intersecting faces – Blender Stack Exchange
Bevel specific edges – Blender Stack Exchange
カスタムプロファイル
参考:
D5516 Bevel Custom Profiles | Blender Developer [Official]
Custom Bevel Profiles | Blender Developer Talk
Saving Bevel Custom Presets – Right-Click Select
ベベルウェイト (Bevel Weight)
参考:
Is there a hotkey to set bevel weight? – Blender Stack Exchange
パーセント (Percent)
参考:
Changing bevel angle – Blender Stack Exchange
ベベルモディファイアー (Bevel Modifier)
- 影響 (Affect)
- 頂点 (Vertices)
- 辺 (Edges)
- 幅のタイプ (Width Type)
- オフセット (Offset)
- 幅 (Width)
- 深度 (Depth)
- パーセント (Percent)
- 絶対 (Absolute)
- 幅 (Width)
- セグメント (Segments)
- 制限方法 (Limit Method)
- なし (None)
- 角度 (Angle)
- ウェイト (Weight)
- 頂点グループ (Vertex Group)
- 断面 (Profile)
- ラメ曲線 (Superellipse)
- シェイプ (Shape)
- カスタム (Custom)
- プリセット (Preset)
- デフォルト (Default)
- サポートループ (Support Loops)
- コーニスモールディング (Cornice Molding)
- クラウンモールディング (Crown Molding)
- ステップ (Steps)
- 真っ直ぐな辺を取得 (Sample Straight Edges)
- 均一な長さを取得 (Sample Even Lengths)
- プリセット (Preset)
- ラメ曲線 (Superellipse)
- 留め継ぎ外部 (Miter Outer):外部マイター (180度以上の留め継ぎ形状)
- シャープ (Sharp / デフォルト)
- パッチ (Patch)
- 弧 (Arc)
- 留め継ぎ内部 (Miter Inner):内部マイター (180度未満の留め継ぎ形状)
- シャープ (Sharp / デフォルト)
- 弧 (Arc)
- 交差 (Intersections)
- グリッドフィル (Grid Fill):交差部分に格子を生成する
- カットオフ (Cutoff):交差部分を切り落とす
- 重複の回避 (Clamp Overlap):ベベルを構成する辺が辺の境界を越えて外部の辺と重ならないようにベベルの幅を制限する。
- ループスライド (Loop Slide):ベベルと直交するエッジループが直線的となるようにエッジループ上の頂点をベベルに沿ってスライドさせる。
- 法線のハード化 (Harden Normals)
- マーク (Mark)
- シーム (Seam)
- シャープ (Sharp)
- マテリアルインデックス (Material Index):ベベルに指定したマテリアルを適用する。
-1
を指定すると、最も近い面のマテリアルが使用される。 - 面の強さ (Face Strength):重み付き法線モディファイアーで使用する面の強さを設定する。
- なし (None):面の強さは設定されない。
- 新規 (New):エッジに沿って新しく生成された面の強さを「中」に設定し、頂点に新しく生成された面の強さを「弱」に設定する。
- 影響するもの (Affected):「新規 (New)」の設定に加えて、新しく生成された面に隣接する面の強さを「強」に設定する。
- 全て (All):「影響するもの (Affected)」の設定に加えて、残りの全ての面の強さを「強」に設定する。
ドキュメント:
Bevel Modifier | Blender Manual [Official]
オブジェクトスケーリングの影響を受ける
参考:
Why are the longer edges being beveled more? – Blender Stack Exchange
Can bevel do 45degree in edit mode? – Blender Stack Exchange
複雑な形状をベベルする
参考:
Tricky Bevel / How to get better bevels? – Blender Stack Exchange
アーティファクトが生じる
参考:
How to solve bevel problems in Blender | Artisticrender.com
ベベルを再調整する
参考:
MESHmachine – ブレンダーでベベル部分の調整に便利なプラグイン | MODELING HAPPY
MESHmachine – Bevel の編集修正アドオン | CGrad Project
bevLR
動画:
入手:
ReBevel
動画:
入手:
参考:
ReBevel v2.0 – 形状を維持したままベベルを再調整可能な Blender アドオンの新バージョン! | 3D人
rebevel.py
動画:
コード:
rebevel.py – YHOYO/Blender_tools – GitHub
参考:
Add edge with specific angle like Bevel segments ? – Blender Artists Community
Zen BBQ
動画:
入手:
ドキュメント:
参考:
Zen BBQ v1.0 – メッシュ形状を維持したままベベルを適用できる Cycles の Bevel シェーダーノードをお手軽に制御可能にするアドオンが登場! | 3D人