導入

参考:

使い方を覚えながら作りたいモデルを作る | 3DCG 暮らし

やりたいことがあるメニューの場所を知る | 3DCG暮らし

基本操作 | STYLY

入門

参考:

モデリング | CGrad Project

スムーズとフラットの違い/自動スムーズ

参考:

スムーズとフラットの違い | Blender の易しい使い方

面を滑らかに | CG 制作

対称化 (Symmetrize)

ドキュメント:

Symmetrize | Blender Manual [Official]

参考:

左右対称編集いろいろ | いろはメモ

モデリングで対象物を作りたいときに役立つ対称化の使い方 | ケケケとショボーン

Symmetrize from +X to -X – Blender Stack Exchange

曲げ/湾曲/せん断

  • 曲げ (Bend)
  • 湾曲 (Warp)
  • せん断 (Shear)

ドキュメント:

Bend | Blender Manual [Official]

Warp | Blender Manual [Official]

Shear | Blender Manual [Official]

参考:

湾曲/曲げ/せん断する方法 | Blender の易しい使い方

How does bend tool work? – Blender Stack Exchange

細分化 (Subdivide)

こちらのページを参照

ドキュメント:

Subdivide | Blender Manual [Official]

参考:

細分化する方法/ポリゴンの分割 | Blender の易しい使い方

シリンダーを細分化する方法 | ぼくの答えはいつも No…そして Yes!

subdivide button – Blender Stack Exchange

How do I subdivide smooth? – Blender Stack Exchange

ループカット (Loop Cut)

Ctrl + R / Command + Rループカットツールを開始する

面の選択

ホイールの上下分割数を増減する

左クリック適用する面を確定する

右クリックツールの使用をキャンセルする

スライドの指定

左クリック分割位置のスライドを確定する

右クリック分割位置のスライドをキャンセルする (等間隔でループカットを配置する)

参考:

分割 | Blender 一気飲み

Offset Edge Slide

一連のエッジから分離して、オフセットしたエッジを追加する。

参考:

How to “Chamfer” or Bevel Outer Edges of a plane like in 3DS Max? – Blender Stack Exchange

螺旋/スパイラル (Spiral)

参考:

How do you make a spiral? – Blender Stack Exchange

How to use Spirals after Patch 2.7 – Blender Stack Exchange

Model a simple 3D spiral shape? – Blender Stack Exchange

Modelling a spiral around a sphere – Blender Stack Exchange

ランダム化 (Randomize)

ドキュメント:

Randomize | Blender Manual [Official]

参考:

Randomize location of multiple objects – Blender Stack Exchange

トランスフォームパネル

値にカーソルをホバーして、次の操作で値をコピー/ペーストできる。

操作

Ctrl + C / Command + C値をコピーする

Ctrl + V / Command + V値をペーストする

Ctrl + Alt + C / Command + Alt + CXYZ の値をまとめてコピーする

Ctrl + Alt + V / Command + Alt + VXYZ の値をまとめてペーストする

ドキュメント:

Transform Properties | Blender Manual [Official]

トランスフォームをコピーする

参考:

How to copy/paste X, Y, Z coordinates in one step – Blender Stack Exchange

Copy transforms from one object to another – Blender Stack Exchange

メッシュに変換する

参考:

実体化とメッシュ化 | Blender Cycles memo

円形に変形する

参考:

Blender how to round edges of face – Stack Overflow

Change shape to circle – Blender Stack Exchange

Square to Circle – Blender Artists Community

平面に沿って頂点を移動する

参考:

Constrain vertex to its face – Blender Stack Exchange

エッジの交点に頂点を配置する

  • サイドバーから「Tool > Options > Auto Merge」を有効にし、Split Edges & Faces を有効にする。
  • あるいは、「tinyCAD Mesh tools」アドオンを使う。

参考:

二本のエッジの交点に点を追加する Python 2.79 / 2.8 両対応 | ぬの部屋 (仮)

How can I add vertices to intersection of two edges? – Blender Stack Exchange

Intersect coplanar edges with creating new vertices – Blender Stack Exchange

Add a tool to create vertex at intersection of edges – Right-Click Select

ポール (Pole)

  • N ポール (N-pole)
  • E ポール (E-pole)
こちらのページを参照

参考:

Explain N-poles and E-poles? – Blender Stack Exchange

トポロジー

こちらのページを参照

参考:

色々な面の貼り方/組み替え方 | MITSUDA Tetsuo

モデリングでなぜ三角ポリゴンを避けた方がよいのか? (@melonVFX) | Togetter

ハードサーフェスモデリング

こちらのページを参照

参考:

ハードサーフェスモデリング | dskjal

Blender っぽい Sub-D モデリングの話 | MITSUDA Tetsuo

サブサーフ使う時のコツ | blugjp

正常に接続されていない要素を削除する

こちらのページを参照

参考:

Clean up vertices/edges with no faces – Blender Stack Exchange

Tips

こちらのページを参照

参考:

モデリングの際に知っておくと便利な機能 | dskjal

あなたをもっと創造的にする 10個のホットキー | MITSUDA Tetsuo

覚えておくと便利なショートカット | STYLY

ドキュメント

Modeling | Blender Manual [Official]

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