導入

参考:

使い方を覚えながら作りたいモデルを作る | 3DCG 暮らし (tohawork.com)

やりたいことがあるメニューの場所を知る | 3DCG暮らし (tohawork.com)

基本操作 | STYLY

入門

参考:

モデリング | CGrad Project

ドキュメント

参考:

モデリング | Blender Manual [公式]

Modeling | Blender Manual [Official]

メッシュの編集

参考:

More Mesh Editing Techniques – Wikibooks

Meshes | Blender Manual [Official]

Structure | Blender Manual [Official]

頂点の結合 (Merge Vertices)

参考:

Blender での頂点結合をマウス操作で行う | MR が楽しい (bluebirdofoz.hatenablog.com)

Merge | Blender Manual [Official]

How to merge vertices in Blender? – Blender Stack Exchange

How to weld a vertex onto an edge – Blender Stack Exchange

エッジの編集

参考:

Edge Tools | Blender Manual [Official]

Mark sharp does nothing – Blender Stack Exchange

ループ辺の接続 (Bridge Edge Loops)

参考:

ループ辺の接続 | Blender 入門 (blender3d.biz)

面の編集

参考:

面を滑らかに | CG 制作 (cg.xyamu.net)

色々な面の貼り方、組み替えかた | MITSUDA Tetsuo

面貼り

参考:

面張り | CG 制作 (cg.xyamu.net)

辺 / 面の作成・面を貼る (面を埋める) | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

連続面貼り

2つの頂点を選択して F キーを連続して押す。

参考:

blender で、隣り合う面を連続して張る | Romly

押し出し

参考:

押し出し | CG 制作 (cg.xyamu.net)

押し出しする方法 (頂点・辺・面の延長) | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

交差 (Intersect)

参考:

Blender 2.77 新機能「交差 (ブーリアン)」| Blender Snippet (blender.u5kun.com)

Intersect | Blender Manual [Official]

How can I join the geometry of intersecting faces/planes and then remove parts? – Blender Stack Exchange

Simple way to creating vertices at intersecting planes and deleting leftover internal planes? – Blender Stack Exchange

ナイフ (Knife)

参考:

ナイフ・ナイフ投影の使い方 (メッシュに切り込み) | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

Knife Tool | Blender Manual [Official]

ナイフ投影 (Knife Project)

オブジェクトモードで、

  1. 切り抜きたい形のオブジェクト
  2. 切り抜かれる方のオブジェクト

の順に選択して、編集モードに入る。切り抜きたい方向から見た視点に移動して、「Mesh > Knife Project」を実行する。透過カットを有効にすると、背後にあるメッシュにも切れ込みが入る。

参考:

ナイフ・ナイフ投影の使い方 (メッシュに切り込み) | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

Knife project in 2.8? – Blender Artists Community

Will the knife project tool be implemented in 2.8? – Blender Developer Talk

Boolean operation BUG? – Blender Stack Exchange

接続 (Connect)

参考:

Vertex Connect | Blender Manual [Official]

要素の複製

Shift + D:選択されている要素を複製する

参考:

Duplicate | Blender Manual [Official]

削除/溶解 (Delete / Dissolve)

メニュー/キー操作

  • X:削除メニューを表示する
  • Ctrl + X:選択されている対象に応じた溶解 (Dissolve) を実行する

削除 (Delete)

  • Vertices:頂点を削除する (選択された頂点を含む辺や面も削除される)
  • Edges:辺を削除する (選択された辺を含む面も削除される)
  • Faces:面を削除する (辺や頂点も削除される)
  • Only Edges & Faces:選択されている辺とその辺を含む面を削除する (選択されていない辺は残る)
  • Only Faces:面のみを削除して辺は残す

溶解 (Dissolve)

  • Dissolve Vertices:選択された頂点を解消して面を統合する (選択された頂点を含む辺は解消される)
  • Dissolve Edges:選択された辺を解消して面を統合する (選択された辺に含まれる頂点は削除される。)
  • Dissolve Faces:選択された面を一つの面に統合する

オプション

  • Face Split:頂点を解消する際に面の分割を解消せずに残す
  • Tear Boundaries:元の境界を残さずに、頂点を解消して残る辺に境界を後退させる
  • Dissolve Verts:辺あるいは面を解消する際に接続されている頂点を同時に解消する

面の境界となっている辺を取り除く時は、Tear Boundaries オプションを有効にして Dissolve Vetices を実行する。

境界を変形させずに辺を解消して面を統合したい時は、統合したい連続した面を選択して Dissolve Faces を実行する。

限定的溶解 (Limited Dissolve)

閾値以下の角度をなす辺あるいは面の Dissolve を実行する。

オプション

  • Max Angle:Dissolve する最大の角度を指定する
  • All Boundaries:2つの辺が1つの頂点を共有している箇所があればその頂点を解消する
  • Delimite:指定されたプロパティーが同じでない面を統合しない

その他

  • 辺を束ねる (Edge Collapse):選択された各辺を頂点へと集約する
  • ループ辺 (Edge Loop):エッジループを解消して隣り合う2つの面ループを1つの面ループに統合する

参考:

特殊な削除方法 Dissolve | Blender 一気飲み (blender-ikkinomi.com)

Deleting | wiki.blender.jp

Deleting & Dissolving | Blender Manual [Official]

What is the difference between dissolve and limited dissolve? – Blender Stack Exchange

Is there a way to delete objects without confirmation? – Blender Stack Exchange

辺を面に溶解 (Weld Edges into Faces)

選択した辺を面に溶け込ませて、面を分割する。(ナイフツールに似ているが、予め辺を作成しておくところが異なる。)

参考:

Weld Edges into Faces | Blender Manual [Official]

What I can do to after making ‘edge’ on face to split it in this place – Blender Artists Community

スムーズとフラットの違い/自動スムーズ

参考:

スムーズとフラットの違い | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

面を滑らかに | CG 制作 (cg.xyamu.net)

対称化 (Symmetrize)

参考:

左右対称編集いろいろ | いろはメモ

モデリングで対象物を作りたいときに役立つ対称化の使い方 | ケケケとショボーン (madeinpc.blog.fc2.com)

Symmetrize | Blender Manual [Official]

Symmetrize from +X to -X – Blender Stack Exchange

プロポーショナル編集

参考:

メッシュを引き延ばす機能 (プロポーショナル編集モード) | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

プロポーショナル編集 | socialakiba wiki

Proportional Edit | wiki.blender.jp

Proportional Edit | Blender Manual [Official]

Change radius for proportional editing – Blender Stack Exchange

曲げ/湾曲/せん断

  • 曲げ (Bend)
  • 湾曲 (Warp)
  • せん断 (Shear)

参考:

湾曲・曲げ・せん断する方法 | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

Bend | Blender Manual [Official]

Warp | Blender Manual [Official]

Shear | Blender Manual [Official]

How does the bend tool work? – Blender Stack Exchange

ベベル (Bevel)

参考:

面取りする方法 (ベベル) | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

べベル Bevel | Blender 一気飲み (blender-ikkinomi.com)

object sharing bevel after joined – Blender Stack Exchange

Bevel tool creating intersecting faces – Blender Stack Exchange

なめらかにつなぐ | MITSUDA Tetsuo

細分化 (Subdivide)

参考:

細分化する方法 (ポリゴンの分割) | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

cylinder を細分化する方法 | ぼくの答えはいつも No…そして Yes!(mikame.net)

Subdivide | Blender Manual [Official]

Subdivide Button in Blender 2.8 – Blender Stack Exchange

How do I subdivide smooth in blender 2.8? – Blender Stack Exchange

ループカット (Loop Cut)

Ctrl + R / Cmd + R:ループカットツールを開始する

面の選択

ホイールの上下:分割数を増減する

左クリック:適用する面を確定する

右クリック:ツールの使用をキャンセルする

スライドの指定

左クリック:分割位置のスライドを確定する

右クリック:分割位置のスライドをキャンセルする (等間隔でループカットを配置する)

参考:

分割 Subdivide | Blender 一気飲み (blender-ikkinomi.com)

Offset Edge Slide

参考:

How to “Chamfer” or Bevel Outer Edges of a Plane like in 3DS Max? – Blender Stack Exchange

頂点をスムーズに (Smooth Vertices)

参考:

Blender で頂点を均すには smooth vertex が便利 | dskjal

螺旋/スパイラル (Spiral)

参考:

How do you make a spiral? – Blender Stack Exchange

How to use Spirals after Patch 2.7 – Blender Stack Exchange

Model a simple 3D spiral shape? – Blender Stack Exchange

Modelling a spiral around a sphere – Blender Stack Exchange

オブジェクトの分割/結合

参考:

オブジェクトの分割と結合方法 | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

結合 Join | Blender 一気飲み (blender-ikkinomi.com)

トランスフォームパネル

値にカーソルをホバーして、次の操作で値をコピー/ペーストできる。

Ctrl + C / Cmd + C:値をコピーする

Ctrl + V / Cmd + V:値をペーストする

Ctrl + Alt + C / Cmd + Alt + C:XYZ の値をまとめてコピーする

Ctrl + Alt + V / Cmd + Alt + V:XYZ の値をまとめてペーストする

参考:

Transform Properties | Blender Manual [Official]

トランスフォームをコピーする

参考:

How to copy/paste X, Y, Z coordinates in one step – Blender Stack Exchange

Copy transforms from one object to another – Blender Stack Exchange

Smooth Shading

参考:

Shade Smooth (Mesh Smoothing) | Blender 2.8+ Knowledgebase (katsbits.com)

法線/ノーマル (Normals)

Alt + N:「ノーマル」(Normals) メニューを開く

Shift + N:面の向きを外側に揃える (Recalculate Outside)

Shift + Ctrl + N:面の向きを内側に揃える (Recalculate Inside)

参考:

Normals | Blender Manual [Official]

自動スムーズ (Auto Smooth)

  1. オブジェクトを右クリックして「オブジェクトコンテキストメニュー」(Object Context Menu) から「スムーズシェード」(Shade Smooth) を選択する。
  2. プロパティエディターの「オブジェクトデータプロパティ」(Object Data Properties) タブで「ノーマル」(Normals) パネルを開き、自動スムーズを有効にして角度を設定する。面のなす角度が設定した角度以下のエッジがスムーズにシェーディングされる。
  3. カスタム分割法線が設定されていると自動スムーズの角度設定はグレイアウトして設定できない。「オブジェクトデータプロパティ」タブの「形状データ」(Geometry Data) パネルを開き、「カスタム分割法線データをクリア」(Clear Custom Split Normals Data) を実行すると、自動スムーズの角度を設定できるようになる。

参考:

自動スムーズ (Auto Smooth) とシャープをマーク (Mark Sharp) の使用方法 | ReflectOrange

Smooth と Auto Smooth で面を滑らかにする | 青山邦彦のブログ

Properties | Blender Manual [Official]

T44380 Auto Smooth angle entry greyed out | Blender Developer [Official]

Auto smooth not working – Blender Artists Community

What is the role of Auto-smooth? – Blender Stack Exchange

What does it mean when my Angle setting under Auto Smooth greyed out? – Blender Stack Exchange

Split Normals

  • Mesh > Normals > Split:法線を分割する
  • Mesh > Normals > Reset Vectors:法線をデフォルトに戻す

参考:

Split Normals | Blender Manual [Official]

Reset Vectors | Blender Manual [Official]

Clear Custom Split Normals Data on all objects – Blender Stack Exchange

Strange black shading. Cannot fully light mesh. – Blender Stack Exchange

メッシュに変換する

参考:

実体化とメッシュ化 | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

円形に変形する

参考:

Blender how to round edges of face – Stack Overflow

Change shape to circle – Blender Stack Exchange

Square to Circle – Blender Artists Community

平面に沿って頂点を移動する

参考:

Constrain vertex to its face – Blender Stack Exchange

エッジの交点に頂点を配置する

  • サイドバーから「Tool > Options > Auto Merge」を有効にし、Split Edges & Faces を有効にする。
  • あるいは、tinyCAD Mesh tools アドオンを使う。

参考:

Blender で二本のエッジの交点に点を追加する Python 2.79, 2.8 両対応 | ぬの部屋 (仮)

How can I add vertices to intersection of two edges? – Blender Stack Exchange

ハードサーフェスモデリング

参考:

Blender でハードサーフェスモデリング | dskjal

Blender っぽい Sub-D モデリングの話 | MITSUDA Tetsuo

サブサーフ使う時のコツ | Blender の Wiki (blugjp)

円筒 (Cylinder)

  • Edge Split Modifier
  • Edge Crease
  • サポートエッジを追加する
  • メッシュにベベルを施す
  • Bevel Modifier

参考:

ちょっと角を丸くしたい | MITSUDA Tetsuo

cylinder を細分化する方法 | ぼくの答えはいつも No…そして Yes!(mikame.net)

How to make smoother cylinders? – Blender Artists Community

Cylinder | Blender Manual [Official]

Smooth a Cylinder in one direction – Blender Stack Exchange

smoothing cylinder – Blender Stack Exchange

How to smooth shade an object while retaining hard edges? – Blender Stack Exchange

フリル

参考:

Blender でフリルを作る | dskjal

曲面を作成する/穴を開ける (Curved Tunnel)

参考:

Simple way to create a curved tunnel between two planes – Blender Stack Exchange

地形

  • A.N.T.Landscape
  • Subdvide で Fractal を使う
  • Displace Modifier
  • Material の Displacement 出力を使う
  • Sculpt Mode で編集する
  • Propotional Editing を使う

参考:

blender で地形作成する際に使えそうなアレコレ | mieki256 wiki

ネジ/スクリュー (Screw)

参考:

How do I create this crease effect on glass? – Blender Stack Exchange

多面体

参考:

How to carve a Dodecahedron in Blender | moebiuscurve

ハート型

参考:

How can I generate an object from a mathematical function? – Blender Stack Exchange

Cutting heart shape in a mesh – Blender Stack Exchange

ミウラ折り/吉村パターン/ダイヤカット

参考:

例の缶作成詳細 | Blender の Wiki (blugjp)

三つ編みを作る

X equation: 1.5*u
Y equation: 0.4*sin(v)+0.4*sin(u)
Z equation: 0.4*cos(v)+0.4*sin(2*u)

U min: 0.0
U max: 2*pi
U step: 32

V min: 0.0
V max: 2*pi
V step: 16

参考:

blender で三つ編みを作る | 勝己の 3DCG メモ

ポール (Pole)

  • N-pole
  • E-pole

参考:

Explain N-poles and E-poles? – Blender Stack Exchange

トポロジー

参考:

色々な面の貼り方、組み替えかた | MITSUDA Tetsuo

モデリングでなぜ三角ポリゴンを避けた方がよいのか? (@melonVFX) | Togetter

サイト

参考:

Modeling Archives | BlenderShare

F2

グリッド状に連続して面を貼ることができるアドオン。F キーによる標準の面貼り機能を拡張する。

連続面貼り

コの次状のギャップで角の2頂点を選択して F キーを押すと四角の面を貼って、次の角の頂点が選択状態になる。ギャップのエッジが連続している場合には、F キーを押す度に連続して面を貼ることができる。

対角面貼り

L 次状のエッジの角にあたる1頂点を選択して F キーを押すと対角上の頂点を生成して四角の面を貼ることができる。

参考:

F2 面貼りを補助するアドオン | the-saurus

面張りの定番 F2 | CGrad Project

F2 | 測量屋の blender

メッシュモデリングを便利に F2 アドオン 基本機能 | xzrBlender

メッシュモデリングを便利に F2 アドオン リトポ | xzrBlender

アドオン「Mesh: F2」| BQ blend

Edit Mesh Tools

Vert Tools

  • Vertex Chamfer:頂点の周りを面取りする。(シンプルな面取り)
  • Extrude Vertices:頂点を押し出す。(面は貼られない)
  • Random Vertices:頂点の位置をランダムに動かす。
  • Bevel Vertices:頂点の周りを面取りする。(パラメータを指定して面取り)

Edge Tools

  • Offset Edges:エッジをオフセットする。
  • Fillet Edges:頂点を丸める。(平面形状のみ)
  • Edge Roundify:エッジを元に円弧を生成する。
  • Set Edge Length:エッジの長さを指定した値に変更する。
  • Edges Floor Plan:平面的な図形から間仕切り(壁)を作成する。
  • Extrude Edges:エッジのみを押し出しする。(通常の押し出しではエッジで囲まれている場合は面が押し出される。)
  • Bevel Edges:エッジをベベルする。

Face Tools

  • Face Inset Fillet:面を内側にオフセットしてフィレットをかける。
  • Cut Faces:連続して選択された各面の辺をそれぞれ指定した数に分割する。(ループした面に指定した数のループカットを入れることができる。また四角で構成された角を指定したトポロジーに分割する。)
  • Push/Pull Faces:いわゆる破壊的押し出し (Destructive Extrude)
  • Multi Extrude:多段階に押し出す。(ひねりながら拡大縮小できる。ランダムに変形させることもできる。)
  • Split Solidify:各面を分割して厚みを付ける。
  • Face Shape:各面を指定した形状のオブジェクトに置き換える。
  • Inset Faces:面を内側に向かってオフセットする。
  • Extrude Individual Faces:各面を個別に法線方向に押し出す。

Utility Tools

  • Subdivide:面を細分化する。
  • Merge by Distance:距離が近い頂点をマージする。
  • Limited Dissolve:面や辺の角度を閾値として、辺や頂点を解消して面や辺を統合する。
  • Flip Normals:面の法線を反転する。
  • Triangulate Faces:面を三角ポリゴンに分割する。
  • Tris to Quads:三角ポリゴンを四角ポリゴンに変換する。

参考:

blender/blender-addons/mesh_tools – GitHub

Mesh Edit Tools 2 | ゼロから始めた Blender (rebirthgame.blog.fc2.com)

Extra Tools | wiki.blender.jp

Mesh Tools addon | Blender Addons (blender-addons.org)

Cut Faces – Deselect Boundary | Blender Addons (blender-addons.org)

tinyCAD Mesh tools

2本のエッジの交点に頂点を生成する。

参考:

blender/blender-addons/mesh_tiny_cad – GitHub

tinycad mesh doc | zeffii.github.io

zeffii/mesh_tiny_cad: a tiny set of unmissable CAD functions ( VTX, XALL …) for Blender **ARCHIVED** – GitHub

CAD Addon: Edge Tools | Blender Artists Community

Tiny CAD Mesh tools で交点を生成 | MITSUDA Tetsuo

tinyCAD VTX 交点を作成する CAD 系アドオン | the-saurus

2辺の交点に頂点を追加するしたい時 | YoYoYoY Blog

CAD like features: TinyCAD | Blender 3D Architect (blender3darchitect.com)

tinyCAD Mesh Tools | Blender Manual (dev) [Official]

Destructive Extrude

参考:

Destructive Extrude for Blender | Gumroad

Darcvizer/Destructive-Extrude – GitHub

Destructive Extrude | Blender Artists Community

Destructive Extrude (Push and Pull) for Blender 2.8 – Right-Click Select

D5336 Destructive Extrude Operator | Blender Developer

Negative extrusion – Blender Stack Exchange

How do I get rid of the extra faces created when extruding inwards? – Blender Stack Exchange

Extrude Pull

参考:

capnm/b8ExtrudePull: Blender 2.8x extrude operator add-on with fast (& currently dirty) removal of mesh geometry – GitHub

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