導入
参考:
使い方を覚えながら作りたいモデルを作る | 3DCG 暮らし (tohawork.com)
やりたいことがあるメニューの場所を知る | 3DCG暮らし (tohawork.com)
入門
参考:
ドキュメント
参考:
Modeling | Blender Manual [Official]
スムーズとフラットの違い/自動スムーズ
参考:
スムーズとフラットの違い | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)
対称化 (Symmetrize)
参考:
モデリングで対象物を作りたいときに役立つ対称化の使い方 | ケケケとショボーン (madeinpc.blog.fc2.com)
Symmetrize | Blender Manual [Official]
Symmetrize from +X to -X – Blender Stack Exchange
プロポーショナル編集
参考:
メッシュを引き延ばす機能 (プロポーショナル編集モード) | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)
Proportional Edit | wiki.blender.jp
Proportional Edit | Blender Manual [Official]
Change radius for proportional editing – Blender Stack Exchange
曲げ/湾曲/せん断
- 曲げ (Bend)
- 湾曲 (Warp)
- せん断 (Shear)
参考:
湾曲・曲げ・せん断する方法 | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)
Bend | Blender Manual [Official]
Warp | Blender Manual [Official]
Shear | Blender Manual [Official]
How does the bend tool work? – Blender Stack Exchange
ベベル (Bevel)
参考:
面取りする方法 (ベベル) | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)
べベル Bevel | Blender 一気飲み (blender-ikkinomi.com)
object sharing bevel after joined – Blender Stack Exchange
Bevel tool creating intersecting faces – Blender Stack Exchange
Bevel specific edges – Blender Stack Exchange
ベベルでカスタムプロファイルを使う
参考:
D5516 Bevel Custom Profiles | Blender Developer [Official]
Custom Bevel Profiles | Blender Developer Talk
Saving Bevel Custom Presets | Right-Click Select (Blender.Community)
細分化 (Subdivide)
参考:
細分化する方法 (ポリゴンの分割) | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)
cylinder を細分化する方法 | ぼくの答えはいつも No…そして Yes!(mikame.net)
Subdivide | Blender Manual [Official]
Subdivide Button in Blender 2.8 – Blender Stack Exchange
How do I subdivide smooth in blender 2.8? – Blender Stack Exchange
ループカット (Loop Cut)
Ctrl
+ R
/ Cmd
+ R
:ループカットツールを開始する
面の選択
ホイールの上下:分割数を増減する
左クリック:適用する面を確定する
右クリック:ツールの使用をキャンセルする
スライドの指定
左クリック:分割位置のスライドを確定する
右クリック:分割位置のスライドをキャンセルする (等間隔でループカットを配置する)
参考:
分割 Subdivide | Blender 一気飲み (blender-ikkinomi.com)
Offset Edge Slide
一連のエッジから分離して、オフセットしたエッジを追加する。
参考:
How to “Chamfer” or Bevel Outer Edges of a Plane like in 3DS Max? – Blender Stack Exchange
頂点をスムーズに (Smooth Vertices)
参考:
Blender で頂点を均すには smooth vertex が便利 | dskjal
エッジ上の頂点を等間隔に並べる
「LoopTools」アドオンの「Space」を使う。
参考:
How to evenly space vertices? – Blender Stack Exchange
螺旋/スパイラル (Spiral)
参考:
How do you make a spiral? – Blender Stack Exchange
How to use Spirals after Patch 2.7 – Blender Stack Exchange
Model a simple 3D spiral shape? – Blender Stack Exchange
Modelling a spiral around a sphere – Blender Stack Exchange
オブジェクトの分割/結合
参考:
オブジェクトの分割と結合方法 | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)
結合 Join | Blender 一気飲み (blender-ikkinomi.com)
トランスフォームパネル
値にカーソルをホバーして、次の操作で値をコピー/ペーストできる。
Ctrl
+ C
/ Cmd
+ C
:値をコピーする
Ctrl
+ V
/ Cmd
+ V
:値をペーストする
Ctrl
+ Alt
+ C
/ Cmd
+ Alt
+ C
:XYZ の値をまとめてコピーする
Ctrl
+ Alt
+ V
/ Cmd
+ Alt
+ V
:XYZ の値をまとめてペーストする
参考:
Transform Properties | Blender Manual [Official]
トランスフォームをコピーする
参考:
How to copy/paste X, Y, Z coordinates in one step – Blender Stack Exchange
Copy transforms from one object to another – Blender Stack Exchange
メッシュに変換する
参考:
実体化とメッシュ化 | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)
円形に変形する
参考:
Blender how to round edges of face – Stack Overflow
Change shape to circle – Blender Stack Exchange
Square to Circle – Blender Artists Community
平面に沿って頂点を移動する
参考:
Constrain vertex to its face – Blender Stack Exchange
エッジの交点に頂点を配置する
- サイドバーから「Tool > Options > Auto Merge」を有効にし、Split Edges & Faces を有効にする。
- あるいは、tinyCAD Mesh tools アドオンを使う。
参考:
Blender で二本のエッジの交点に点を追加する Python 2.79, 2.8 両対応 | ぬの部屋 (仮)
How can I add vertices to intersection of two edges? – Blender Stack Exchange
ハードサーフェスモデリング
参考:
Blender でハードサーフェスモデリング | dskjal
Blender っぽい Sub-D モデリングの話 | MITSUDA Tetsuo
サブサーフ使う時のコツ | Blender の Wiki (blugjp)
円筒 (Cylinder)
エッジの処理
細分化やスムーズシェーディングを適用する際には適切なエッジの処理が必要となる。
- Edge Split Modifier
- Edge Crease
- サポートエッジを追加する
- エッジにベベルを施す
- ベベルモディファイアー (Bevel Modifier)
参考:
cylinder を細分化する方法 | ぼくの答えはいつも No…そして Yes!(mikame.net)
How to make smoother cylinders? – Blender Artists Community
Cylinder | Blender Manual [Official]
Smooth a Cylinder in one direction – Blender Stack Exchange
smoothing cylinder – Blender Stack Exchange
How to smooth shade an object while retaining hard edges? – Blender Stack Exchange
Surface / NURBS
車体や船体のように明確に XYZ 方向を持ち、筒状あるいは半月状などの断面を一方向に引き延ばしたような形状は NURBS を用いたモデリングに向いている。
他の代替モデリング手法
- サブディビジョンサーフェス
- ベジエ曲線 (Curves)
- スカルプティング/リトポロジー
参考:
How can I add control points to a NURBS surface – Blender Stack Exchange
How to bend nurbs surfaces – Blender Stack Exchange
Is it possible to crease a NURBS vertex? – Blender Stack Exchange
How can I make this surface in blender…? – Blender Stack Exchange
曲面を作成する/穴を開ける (Curved Tunnel)
参考:
Simple way to create a curved tunnel between two planes – Blender Stack Exchange
ポール (Pole)
- N-pole
- E-pole
参考:
Explain N-poles and E-poles? – Blender Stack Exchange
トポロジー
参考:
色々な面の貼り方、組み替えかた | MITSUDA Tetsuo
モデリングでなぜ三角ポリゴンを避けた方がよいのか? (@melonVFX) | Togetter
正常に接続されていない要素を削除する
参考:
Clean up vertices/edges with no faces – Blender Stack Exchange
Tips
参考: