導入

参考

使い方を覚えながら作りたいモデルを作る | 3DCG 暮らし (tohawork.com)

やりたいことがあるメニューの場所を知る | 3DCG暮らし (tohawork.com)

基本操作 | STYLY

入門

参考

モデリング | CGrad Project

ドキュメント

参考

モデリング | Blender Manual [公式]

Modeling | Blender Manual [Official]

スムーズとフラットの違い/自動スムーズ

参考

スムーズとフラットの違い | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

面を滑らかに | CG 制作 (cg.xyamu.net)

対称化 (Symmetrize)

参考

左右対称編集いろいろ | いろはメモ

モデリングで対象物を作りたいときに役立つ対称化の使い方 | ケケケとショボーン (madeinpc.blog.fc2.com)

Symmetrize | Blender Manual [Official]

Symmetrize from +X to -X – Blender Stack Exchange

曲げ/湾曲/せん断

  • 曲げ (Bend)
  • 湾曲 (Warp)
  • せん断 (Shear)

参考

湾曲・曲げ・せん断する方法 | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

Bend | Blender Manual [Official]

Warp | Blender Manual [Official]

Shear | Blender Manual [Official]

How does the bend tool work? – Blender Stack Exchange

細分化 (Subdivide)

参考

細分化する方法 (ポリゴンの分割) | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

cylinder を細分化する方法 | ぼくの答えはいつも No…そして Yes!(mikame.net)

Subdivide | Blender Manual [Official]

Subdivide Button in Blender 2.8 – Blender Stack Exchange

How do I subdivide smooth in blender 2.8? – Blender Stack Exchange

ループカット (Loop Cut)

Ctrl + R / Cmd + Rループカットツールを開始する

面の選択

ホイールの上下分割数を増減する

左クリック適用する面を確定する

右クリックツールの使用をキャンセルする

スライドの指定

左クリック分割位置のスライドを確定する

右クリック分割位置のスライドをキャンセルする (等間隔でループカットを配置する)

参考

分割 Subdivide | Blender 一気飲み (blender-ikkinomi.com)

Offset Edge Slide

一連のエッジから分離して、オフセットしたエッジを追加する。

参考

How to “Chamfer” or Bevel Outer Edges of a Plane like in 3DS Max? – Blender Stack Exchange

頂点をスムーズに (Smooth Vertices)

参考

Blender で頂点を均すには smooth vertex が便利 | dskjal

エッジ上の頂点を等間隔に並べる

「LoopTools」アドオンの「Space」を使う。

参考

How to evenly space vertices? – Blender Stack Exchange

螺旋/スパイラル (Spiral)

参考

How do you make a spiral? – Blender Stack Exchange

How to use Spirals after Patch 2.7 – Blender Stack Exchange

Model a simple 3D spiral shape? – Blender Stack Exchange

Modelling a spiral around a sphere – Blender Stack Exchange

ランダム化 (Randomize)

参考

Randomize | Blender Manual [Official]

Randomize location of multiple objects – Blender Stack Exchange

オブジェクトの分割/結合

参考

オブジェクトの分割と結合方法 | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

結合 Join | Blender 一気飲み (blender-ikkinomi.com)

トランスフォームパネル

値にカーソルをホバーして、次の操作で値をコピー/ペーストできる。

Ctrl + C / Cmd + C値をコピーする

Ctrl + V / Cmd + V値をペーストする

Ctrl + Alt + C / Cmd + Alt + CXYZ の値をまとめてコピーする

Ctrl + Alt + V / Cmd + Alt + VXYZ の値をまとめてペーストする

参考

Transform Properties | Blender Manual [Official]

トランスフォームをコピーする

参考

How to copy/paste X, Y, Z coordinates in one step – Blender Stack Exchange

Copy transforms from one object to another – Blender Stack Exchange

メッシュに変換する

参考

実体化とメッシュ化 | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

円形に変形する

参考

Blender how to round edges of face – Stack Overflow

Change shape to circle – Blender Stack Exchange

Square to Circle – Blender Artists Community

平面に沿って頂点を移動する

参考

Constrain vertex to its face – Blender Stack Exchange

エッジの交点に頂点を配置する

  • サイドバーから「Tool > Options > Auto Merge」を有効にし、Split Edges & Faces を有効にする。
  • あるいは、tinyCAD Mesh tools アドオンを使う。

参考

Blender で二本のエッジの交点に点を追加する Python 2.79, 2.8 両対応 | ぬの部屋 (仮)

How can I add vertices to intersection of two edges? – Blender Stack Exchange

Intersect coplanar edges with creating new vertices – Blender Stack Exchange

Add a tool to create vertex at intersection of edges | Right-Click Select (Blender.Community)

ハードサーフェスモデリング

参考

Blender でハードサーフェスモデリング | dskjal

Blender っぽい Sub-D モデリングの話 | MITSUDA Tetsuo

サブサーフ使う時のコツ | Blender の Wiki (blugjp)

円筒 (Cylinder)

エッジの処理

細分化やスムーズシェーディングを適用する際には適切なエッジの処理が必要となる。

  • Edge Split Modifier
  • Edge Crease
  • サポートエッジを追加する
  • エッジにベベルを施す
  • ベベルモディファイアー (Bevel Modifier)

参考

ちょっと角を丸くしたい | MITSUDA Tetsuo

cylinder を細分化する方法 | ぼくの答えはいつも No…そして Yes!(mikame.net)

How to make smoother cylinders? – Blender Artists Community

Cylinder | Blender Manual [Official]

Smooth a Cylinder in one direction – Blender Stack Exchange

smoothing cylinder – Blender Stack Exchange

How to smooth shade an object while retaining hard edges? – Blender Stack Exchange

パイプ状の曲面を作成する/穴を開ける (Curved Tunnel)

参考

Simple way to create a curved tunnel between two planes – Blender Stack Exchange

ポール (Pole)

  • N-pole
  • E-pole

参考

Explain N-poles and E-poles? – Blender Stack Exchange

トポロジー

参考

色々な面の貼り方、組み替えかた | MITSUDA Tetsuo

モデリングでなぜ三角ポリゴンを避けた方がよいのか? (@melonVFX) | Togetter

正常に接続されていない要素を削除する

参考

Clean up vertices/edges with no faces – Blender Stack Exchange

Tips

参考

モデリングの際に知っておくと便利な機能 | dskjal

あなたをもっと創造的にする10個の Blender ホットキー | MITSUDA Tetsuo

覚えておくと便利なショートカット | STYLY

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