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関連ページ:
目次
導入
参考:
使い方を覚えながら作りたいモデルを作る | 3DCG 暮らし
入門
参考:
スムーズとフラットの違い/自動スムーズ
参考:
スムーズとフラットの違い | Blender の易しい使い方
対称化 (Symmetrize)
参考:
モデリングで対象物を作りたいときに役立つ対称化の使い方 | ケケケとショボーン
Symmetrize | Blender Manual [Official]
Symmetrize from +X to -X – Blender Stack Exchange
曲げ/湾曲/せん断
- 曲げ (Bend)
- 湾曲 (Warp)
- せん断 (Shear)
参考:
湾曲/曲げ/せん断する方法 | Blender の易しい使い方
Bend | Blender Manual [Official]
Warp | Blender Manual [Official]
Shear | Blender Manual [Official]
How does the bend tool work? – Blender Stack Exchange
細分化 (Subdivide)
参考:
細分化する方法/ポリゴンの分割 | Blender の易しい使い方
シリンダーを細分化する方法 | ぼくの答えはいつも No…そして Yes!
Subdivide | Blender Manual [Official]
Subdivide Button in Blender 2.8 – Blender Stack Exchange
How do I subdivide smooth in blender 2.8? – Blender Stack Exchange
ループカット (Loop Cut)
Ctrl
+ R
/ Command
+ R
:ループカットツールを開始する
面の選択
ホイールの上下:分割数を増減する
左クリック:適用する面を確定する
右クリック:ツールの使用をキャンセルする
スライドの指定
左クリック:分割位置のスライドを確定する
右クリック:分割位置のスライドをキャンセルする (等間隔でループカットを配置する)
参考:
Offset Edge Slide
一連のエッジから分離して、オフセットしたエッジを追加する。
参考:
How to “Chamfer” or Bevel Outer Edges of a Plane like in 3DS Max? – Blender Stack Exchange
収縮/膨張 (Shrink / Flatten)
メニュー
- 「メッシュ > トランスフォーム > 収縮/膨張」 (Mesh > Transform > Shrink/Flatten)
操作
Alt
+ S
:各頂点を法線に沿って収縮/膨張させる
参考:
法線方向への拡大/縮小/オフセット | Project-6B
Shrink-Fatten | wiki.blender.jp
Shrink Fatten | Blender Manual [Official]
Move connected vertices along their individual normal paths? – Blender Stack Exchange
How to move multiple faces along their individual normals? – Blender Stack Exchange
螺旋/スパイラル (Spiral)
参考:
How do you make a spiral? – Blender Stack Exchange
How to use Spirals after Patch 2.7 – Blender Stack Exchange
Model a simple 3D spiral shape? – Blender Stack Exchange
Modelling a spiral around a sphere – Blender Stack Exchange
ランダム化 (Randomize)
参考:
Randomize | Blender Manual [Official]
Randomize location of multiple objects – Blender Stack Exchange
トランスフォームパネル
値にカーソルをホバーして、次の操作で値をコピー/ペーストできる。
Ctrl
+ C
/ Command
+ C
:値をコピーする
Ctrl
+ V
/ Command
+ V
:値をペーストする
Ctrl
+ Alt
+ C
/ Command
+ Alt
+ C
:XYZ の値をまとめてコピーする
Ctrl
+ Alt
+ V
/ Command
+ Alt
+ V
:XYZ の値をまとめてペーストする
参考:
Transform Properties | Blender Manual [Official]
トランスフォームをコピーする
参考:
How to copy/paste X, Y, Z coordinates in one step – Blender Stack Exchange
Copy transforms from one object to another – Blender Stack Exchange
メッシュに変換する
参考:
実体化とメッシュ化 | Blender Cycles memo
円形に変形する
参考:
Blender how to round edges of face – Stack Overflow
Change shape to circle – Blender Stack Exchange
Square to Circle – Blender Artists Community
平面に沿って頂点を移動する
参考:
Constrain vertex to its face – Blender Stack Exchange
エッジの交点に頂点を配置する
- サイドバーから「Tool > Options > Auto Merge」を有効にし、Split Edges & Faces を有効にする。
- あるいは、「tinyCAD Mesh tools」アドオンを使う。
参考:
二本のエッジの交点に点を追加する Python 2.79 / 2.8 両対応 | ぬの部屋 (仮)
How can I add vertices to intersection of two edges? – Blender Stack Exchange
Intersect coplanar edges with creating new vertices – Blender Stack Exchange
Add a tool to create vertex at intersection of edges – Right-Click Select
ポール (Pole)
- N ポール (N-pole)
- E ポール (E-pole)
参考:
Explain N-poles and E-poles? – Blender Stack Exchange
トポロジー
参考:
色々な面の貼り方/組み替え方 | MITSUDA Tetsuo
モデリングでなぜ三角ポリゴンを避けた方がよいのか? (@melonVFX) | Togetter
ハードサーフェスモデリング
参考:
Blender でハードサーフェスモデリング | dskjal
Blender っぽい Sub-D モデリングの話 | MITSUDA Tetsuo
正常に接続されていない要素を削除する
参考:
Clean up vertices/edges with no faces – Blender Stack Exchange
Tips
参考:
あなたをもっと創造的にする 10個のホットキー | MITSUDA Tetsuo