Tips
ローポリモデリングやリトポでメッシュを綺麗に見せる小技 | soramame式
造形するにあたって序盤で知っておきたかったコマンドなど | riotoqll’s diary
ショートカットキー
参考:
あなたをもっと創造的にする 10個のホットキー | MITSUDA Tetsuo
面を滑らかにする
- 「頂点 > 頂点をスムーズに」 (Vertex > Smooth Vertices)
- 「スカルプト」モードで「スムーズ」 (Smooth) ブラシを使う
- 「サブディビジョンサーフェス」 (Subdivision Surface) モディファイアー
- 「スムーズ」 (Smooth) モディファイアー
- 「スムーズ – ラプラシアン」 (Smooth – Laplacian) モディファイアー
動画:
ドキュメント:
Smooth Vertices | Blender Manual [Official]
整列
- トランスフォーム座標系を設定し、編集モードで要素に「スケール」を作用させる。
- 等間隔に配置するには、「Loop Tools」アドオンの「Space」を使う。
動画:
How to Easily Align Vertices (Mina Pêcheux)
How to Align Vertices (Sanctus)
How to Align Vertices in Any Situation #1 (Sanctus)
How to Align Vertices in Any Situation #2 (Sanctus)
参考:
Is there any way to distribute vertices evenly along an axis? – reddit
How to evenly space vertices? – Blender Stack Exchange
サッカーボール
手順
- 半径
1
m、細分化1
の ICO 球 (Ico Sphere) を追加する。 - ベベルモディファイアーを追加し、
頂点
モードに切り替えて「量」を0.36
m に設定する。 - 「マテリアルインデックス」を
1
に設定すると、五角形部分のマテリアルスロットが1
だけシフトされる。 - 球形に近付けたい場合は、
シンプル
モードの「サブディビジョンサーフェス」モディファイアーを追加してし、「キャスト」モディファイアーを追加して「係数」を1
に設定する。
参考: