メッシュ

公式サイト:

Meshes | Blender Manual [Official]

ツール

ドキュメント:

Editing | Blender Manual [Official]

使い方

操作

Alt + Q 編集対象のメッシュをカーソル下のオブジェクトに切り替える (Transfer Mode)

ドキュメント:

Switching Objects | Blender Manual [Official]

参考:

カーソルをオブジェクトの上に置いて Alt+Q を押すと、オブジェクトを切り替えることができます (@happy_modeling) – Twitter

More Mesh Editing Techniques | Wikibooks

概要

参考:

What is a Mesh? | Wikibooks

データ構造

ドキュメント:

Structure | Blender Manual [Official]

頂点をマージする (Merge Vertices)

ドキュメント:

Merge | Blender Manual [Official]

参考:

マージ (結合) 方法の種類一覧 | ほろほろりドットコム

Blender での頂点結合をマウス操作で行う | MR が楽しい

Merge Vertex, Edge or Face | Blender Knowledgebase

How to merge vertices in Blender? – Blender Stack Exchange

How to weld a vertex onto an edge – Blender Stack Exchange

エッジの編集

こちらのページを参照

ドキュメント:

Edge Tools | Blender Manual [Official]

面の編集

参考:

面を滑らかに | CG 制作

色々な面の貼り方、組み替えかた | MITSUDA Tetsuo

面張り/面貼り

ドキュメント:

New Edge / Face from Vertices | Blender Manual [Official]

参考:

面張り | CG 制作

辺、面の作成/面を貼る/面を埋める | Blender の易しい使い方

Create face from vertices quicker – Blender Artists Community

How to create a face out of edges – Blender Stack Exchange

How to add a face between two faces that connects them? – Blender Stack Exchange

Cannot make face, even with 4 vertices – Blender Stack Exchange

連続面張り

2つの頂点を選択して F キーを連続して押す。

参考:

隣り合う面を連続して張る | Romly

押し出し (Extrude)

Alt + E「押し出し」メニューを開く

ドキュメント:

Extrude | Blender Manual [Official]

参考:

押し出し | CG 制作

押し出しする方法 – 頂点/辺/面の延長 | Blender の易しい使い方

破壊的押し出し (Extrude Manifold / Destructive Extrude)

ドキュメント:

Extrude Manifold | Blender Manual [Official]

参考:

Release Notes/2.90/Modeling | Blender Developer Wiki [Official]

UI: Add manifold extrude to extrude menu | Blender Developer [Official]

D5336 Destructive Extrude Operator | Blender Developer [Official]

球状に変形 (To Sphere)

頂点を選択して、メニューから「メッシュ > トランスフォーム > 球状に変形」 (Mesh > Transform > To Sphere) を適用する。

操作

Shift + Alt + S球状に変形する (To Sphere)

ドキュメント:

To Sphere | Blender Manual [Official]

参考:

頂点選択後 Shift + Alt + S から 1 で頂点を円形にする (@jingaikaname) – Twitter

収縮/膨張 (Shrink / Fatten)

  • 「メッシュ > トランスフォーム > 収縮/膨張」 (Mesh > Transform > Shrink / Fatten)
操作

Alt + S各頂点を法線に沿って収縮/膨張させる

動画:

How to Use Shrink / Fatten Option

ドキュメント:

Shrink / Fatten | Blender Manual [Official]

参考:

モデルを法線方向に広げる方法 | おもちゃラボ

法線方向への拡大/縮小/オフセット | Project-6B

Shrink / Fatten | wiki.blender.jp

Inset and Shrink / Fatten non destructively – Blender Artists Community

Move connected vertices along their individual normal paths? – Blender Stack Exchange

How to move multiple faces along their individual normals? – Blender Stack Exchange

Is there a way to shrink / fatten that properly handles any resulting self-intersecting geometry? – Blender Stack Exchange

グリッドフィル (Grid Fill)

動画:

便利すぎるグリッドフィルを使った穴埋めする方法 (ゲームクリエイターズギルド)

The Magic of Grid Fill (Blender Secrets)

Filling Holes in Meshes with Grid Fill! (The CG Essentials)

Grid Fill (Artisans of Vaul)

ドキュメント:

Grid Fill | Blender Manual [Official]

参考:

グリッドフィルを使った面の埋め方 | 神音の社

グリッド状に面を作成 | the-saurus

Grid Fill | PERKUP

穴埋め – Ctrl + F でグリッドフィルを実行 | BQ blend

How to make UV loft like 3ds Max in Blender using curves? – Blender Stack Exchange

Why doesn’t the Grid Fill Tool work on this mesh? – Blender Stack Exchange

接続 (Connect)

操作

J選択した頂点を選択した順で直線的に接続する辺を作成する (Connect Vertex Path)

ドキュメント:

Connect Vertex Path | Blender Manual [Official]

Connect Vertex Pairs | Blender Manual [Official]

Loop Subdivide

  • ループカットとスライド (Loop Cut and Slide)
  • オフセット辺スライド (Offset Edge Slide)
  • 辺リングを細分化 (Subdivide Edge-Ring)

ドキュメント:

Loop Subdivide | Blender Manual [Official]

分離 (Separate)

  • 選択 (Selection)
  • マテリアルで (By Material)
  • 構造的に分離したパーツで (By Loose Parts)

P「分離」メニューを開く

ドキュメント:

Separate | Blender Manual [Official]

参考:

分離の使用方法 | reflectorange.net

切り離し | Blender 一気飲み

オブジェクトの分割と結合方法 | Blender の易しい使い方

Separate Mesh / Selection | Blender Knowledgebase (katsbits.com)

How to separate mesh objects – Blender Artists Community

Help separating objects please – Blender Artists Community

Where is the UI menu option for “Separate by loose parts”? – Blender Stack Exchange

凸包 (Convex Hull)

メッシュを凸包形状のメッシュに変換する。編集モードで「メッシュ」 (Mesh) メニューから「凸包」 (Convex Hull) を実行する。

ドキュメント:

Convex Hull | Blender Manual [Official]

参考:

Convex Hull as Mesh – Blender Stack Exchange

メッシュ分析 (Mesh Analysis )

ドキュメント:

Mesh Analysis | Blender Manual [Official]

参考:

メッシュ分析で歪んだポリゴンを検出する | dskjal

クリーンアップ (Clean Up)

  • 孤立を削除 (Delete Loose)
  • 形状のポリゴン数削減 (Decimate Geometry)
  • 大きさ 0 を溶解 (Degenerate Dissolve)
  • 限定的溶解 (Limited Dissolve)
  • 面を平坦化 (Make Planer Faces)
  • 非平面を分割 (Split Non-Planer Faces)
  • 凹面を分割 (Split Concave Faces)
  • 距離でマージ (Merge by Distance)
  • 穴をフィル (Fill Holes)

ドキュメント:

Clean Up | Blender Manual [Official]

面を最適化 (Beautify Faces)

ドキュメント:

Beautify Faces | Blender Manual [Official]

名前を変更する

参考:

メッシュの名称を変更する < モデリング | Blender 入門

Override naming of duplicated object – Blender Stack Exchange

交差している面を統合する

参考:

How to merge two crossing faces into one? – Blender Stack Exchange

Combine models into a model – Blender Stack Exchange

穴の開いた面を張る

参考:

How to subtract smaller face from a bigger face in edit mode? – Blender Stack Exchange

穴の周囲のポリゴンが自動的に分割される

参考:

Merging two faces – Blender Stack Exchange

Merge around a face – Blender Stack Exchange

ドキュメント

Meshes | Blender Manual [Official]

まとめ

メッシュの分割と結合/辺や面を追加 | LIGHT11

メッシュ分割系のツールまとめ | LIGHT11

フィルで面を張る方法 | サルブレ

面の張り方 3選 | しぐにゃもブログ

グリッドを使いこなそう! | CGbox

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

Protected by reCAPTCHA