次の項目は別ページに分割しました。
関連ページ:
メッシュ編集に関するアドオンは次のページにまとめています。
メッシュ
公式サイト:
Meshes | Blender Manual [Official]
ツール
ドキュメント:
Editing | Blender Manual [Official]
使い方
操作
Alt
+ Q
: 編集対象のメッシュをカーソル下のオブジェクトに切り替える (Transfer Mode)
ドキュメント:
Switching Objects | Blender Manual [Official]
参考:
カーソルをオブジェクトの上に置いて Alt+Q を押すと、オブジェクトを切り替えることができます (@happy_modeling) – Twitter
More Mesh Editing Techniques | Wikibooks
概要
参考:
データ構造
ドキュメント:
Structure | Blender Manual [Official]
頂点をマージする (Merge Vertices)
ドキュメント:
Merge | Blender Manual [Official]
参考:
Blender での頂点結合をマウス操作で行う | MR が楽しい
Merge Vertex, Edge or Face | Blender Knowledgebase
How to merge vertices in Blender? – Blender Stack Exchange
How to weld a vertex onto an edge – Blender Stack Exchange
エッジの編集
ドキュメント:
Edge Tools | Blender Manual [Official]
面の編集
参考:
色々な面の貼り方、組み替えかた | MITSUDA Tetsuo
面張り/面貼り
ドキュメント:
New Edge / Face from Vertices | Blender Manual [Official]
参考:
辺、面の作成/面を貼る/面を埋める | Blender の易しい使い方
Create face from vertices quicker – Blender Artists Community
How to create a face out of edges – Blender Stack Exchange
How to add a face between two faces that connects them? – Blender Stack Exchange
Cannot make face, even with 4 vertices – Blender Stack Exchange
連続面張り
2つの頂点を選択して F
キーを連続して押す。
参考:
押し出し (Extrude)
Alt
+ E
:「押し出し」メニューを開く
- 面を押し出し (Extrude Faces )
- 法線に沿って面を押し出し (Extrude Faces Along Normals )
- 個々の面で押し出し (Extrude Individual Faces )
- 多様体を押し出し (Extrude Manifold )
- 辺を押し出し (Extrude Edges )
- 頂点を押し出し (Extrude Vertices )
- 押し出し繰り返し(Extrude Repeat )
- スピン (Spin )
ドキュメント:
Extrude | Blender Manual [Official]
参考:
押し出しする方法 – 頂点/辺/面の延長 | Blender の易しい使い方
破壊的押し出し (Extrude Manifold / Destructive Extrude)
ドキュメント:
Extrude Manifold | Blender Manual [Official]
参考:
Release Notes/2.90/Modeling | Blender Developer Wiki [Official]
UI: Add manifold extrude to extrude menu | Blender Developer [Official]
D5336 Destructive Extrude Operator | Blender Developer [Official]
球状に変形 (To Sphere)
頂点を選択して、メニューから「メッシュ > トランスフォーム > 球状に変形」 (Mesh > Transform > To Sphere) を適用する。
操作
Shift
+ Alt
+ S
:球状に変形する (To Sphere)
ドキュメント:
To Sphere | Blender Manual [Official]
参考:
頂点選択後 Shift + Alt + S から 1 で頂点を円形にする (@jingaikaname) – Twitter
収縮/膨張 (Shrink / Fatten)
メニュー
- 「メッシュ > トランスフォーム > 収縮/膨張」 (Mesh > Transform > Shrink / Fatten)
操作
Alt
+ S
:各頂点を法線に沿って収縮/膨張させる
動画:
How to Use Shrink / Fatten Option
ドキュメント:
Shrink / Fatten | Blender Manual [Official]
参考:
法線方向への拡大/縮小/オフセット | Project-6B
Shrink / Fatten | wiki.blender.jp
Inset and Shrink / Fatten non destructively – Blender Artists Community
Move connected vertices along their individual normal paths? – Blender Stack Exchange
How to move multiple faces along their individual normals? – Blender Stack Exchange
グリッドフィル (Grid Fill)
動画:
便利すぎるグリッドフィルを使った穴埋めする方法 (ゲームクリエイターズギルド)
The Magic of Grid Fill (Blender Secrets)
Filling Holes in Meshes with Grid Fill! (The CG Essentials)
ドキュメント:
Grid Fill | Blender Manual [Official]
参考:
穴埋め – Ctrl + F でグリッドフィルを実行 | BQ blend
How to make UV loft like 3ds Max in Blender using curves? – Blender Stack Exchange
Why doesn’t the Grid Fill Tool work on this mesh? – Blender Stack Exchange
接続 (Connect)
- 頂点の経路を連結 (Connect Vertex Path )
- 頂点のペアを連結 (Connect Vertex Pairs )
操作
J
:選択した頂点を選択した順で直線的に接続する辺を作成する (Connect Vertex Path)
ドキュメント:
Connect Vertex Path | Blender Manual [Official]
Connect Vertex Pairs | Blender Manual [Official]
Loop Subdivide
- ループカットとスライド (Loop Cut and Slide)
- オフセット辺スライド (Offset Edge Slide)
- 辺リングを細分化 (Subdivide Edge-Ring)
ドキュメント:
Loop Subdivide | Blender Manual [Official]
分離 (Separate)
- 選択 (Selection)
- マテリアルで (By Material)
- 構造的に分離したパーツで (By Loose Parts)
P
:「分離」メニューを開く
ドキュメント:
Separate | Blender Manual [Official]
参考:
オブジェクトの分割と結合方法 | Blender の易しい使い方
Separate Mesh / Selection | Blender Knowledgebase (katsbits.com)
How to separate mesh objects – Blender Artists Community
Help separating objects please – Blender Artists Community
Where is the UI menu option for “Separate by loose parts”? – Blender Stack Exchange
凸包 (Convex Hull)
メッシュを凸包形状のメッシュに変換する。編集モードで「メッシュ」 (Mesh) メニューから「凸包」 (Convex Hull) を実行する。
ドキュメント:
Convex Hull | Blender Manual [Official]
参考:
Convex Hull as Mesh – Blender Stack Exchange
メッシュ分析 (Mesh Analysis )
ドキュメント:
Mesh Analysis | Blender Manual [Official]
参考:
クリーンアップ (Clean Up)
- 孤立を削除 (Delete Loose)
- 形状のポリゴン数削減 (Decimate Geometry)
- 大きさ 0 を溶解 (Degenerate Dissolve)
- 限定的溶解 (Limited Dissolve)
- 面を平坦化 (Make Planer Faces)
- 非平面を分割 (Split Non-Planer Faces)
- 凹面を分割 (Split Concave Faces)
- 距離でマージ (Merge by Distance)
- 穴をフィル (Fill Holes)
ドキュメント:
Clean Up | Blender Manual [Official]
面を最適化 (Beautify Faces)
ドキュメント:
Beautify Faces | Blender Manual [Official]
名前を変更する
参考:
メッシュの名称を変更する < モデリング | Blender 入門
Override naming of duplicated object – Blender Stack Exchange
交差している面を統合する
参考:
How to merge two crossing faces into one? – Blender Stack Exchange
Combine models into a model – Blender Stack Exchange
穴の開いた面を張る
参考:
How to subtract smaller face from a bigger face in edit mode? – Blender Stack Exchange
穴の周囲のポリゴンが自動的に分割される
参考:
Merging two faces – Blender Stack Exchange
Merge around a face – Blender Stack Exchange
ドキュメント
Meshes | Blender Manual [Official]