メッシュ
公式サイト:
Meshes | Blender Manual [Official]
目次
ツール
参考:
Editing | Blender Manual [Official]
使い方
参考:
More Mesh Editing Techniques | Wikibooks
概要
参考:
データ構造
参考:
Structure | Blender Manual [Official]
頂点をマージする (Merge Vertices)
参考:
Blender での頂点結合をマウス操作で行う | MR が楽しい
Merge Vertex, Edge or Face | Blender Knowledgebase
Merge | Blender Manual [Official]
How to merge vertices in Blender? – Blender Stack Exchange
How to weld a vertex onto an edge – Blender Stack Exchange
エッジの編集
参考:
Edge Tools | Blender Manual [Official]
面の編集
参考:
色々な面の貼り方、組み替えかた | MITSUDA Tetsuo
面張り/面貼り
参考:
辺・面の作成/面を貼る/面を埋める | Blender の易しい使い方
New Edge/Face from Vertices | Blender Manual [Official]
Create face from vertices quicker – Blender Artists Community
How to create a face out of edges – Blender Stack Exchange
How to add a face between two faces that connects them? – Blender Stack Exchange
Cannot make face, even with 4 vertices – Blender Stack Exchange
連続面張り
2つの頂点を選択して F
キーを連続して押す。
参考:
Blender で、隣り合う面を連続して張る | Romly
押し出し (Extrude)
Alt
+ E
:「押し出し」メニューを開く
- 面を押し出し (Extrude Faces )
- 法線に沿って面を押し出し (Extrude Faces Along Normals )
- 個々の面で押し出し (Extrude Individual Faces )
- 多様体を押し出し (Extrude Manifold )
- 辺を押し出し (Extrude Edges )
- 頂点を押し出し (Extrude Vertices )
- 押し出し繰り返し(Extrude Repeat )
- スピン (Spin )
参考:
押し出しする方法/頂点・辺・面の延長 | Blender の易しい使い方
Extrude | Blender Manual [Official]
破壊的押し出し (Extrude Manifold / Destructive Extrude)
参考:
Extrude Manifold | Blender Manual [Official]
Release Notes/2.90/Modeling | Blender Developer Wiki [Official]
UI: Add manifold extrude to extrude menu | Blender Developer [Official]
D5336 Destructive Extrude Operator | Blender Developer [Official]
球状に変形 (To Sphere)
頂点を選択して、メニューから「メッシュ > トランスフォーム > 球状に変形」 (Mesh > Transform > To Sphere) を適用する。
[shift_] + [Alt_] +S
:球状に変形する (To Sphere)
参考:
To Sphere | Blender Manual [Official]
頂点選択後 Shift + Alt + S から 1 で頂点を円形にする (@jingaikaname) – Twitter
グリッドフィル (Grid Fill)
参考:
穴埋め – Ctrl + F でグリッドフィルを実行 | BQ blend
Grid Fill | Blender Manual [Official]
How to make UV loft like 3ds Max in Blender using curves? – Blender Stack Exchange
Why doesn’t the Grid Fill Tool work on this mesh? – Blender Stack Exchange
交差 (Intersect)
動画:
ドキュメント:
Intersect (Knife) | Blender Manual [Official]
Intersect (Boolean) | Blender Manual [Official]
参考:
ナイフ (Knife)
K
:ナイフツールを開始する
クリック:カーソルの位置に頂点を追加する
Enter
:ナイフツールのカットを確定させる
Z
:裏側に隠れている面も含めてカットする
C
:角度を45度単位でスナッピングする
参考:
ナイフ・ナイフ投影の使い方/メッシュに切り込み | Blender の易しい使い方
ナイフツールの使い方 – ナイフのように自由にメッシュを切れる! | Vtuber の解剖学
Knife | Blender Manual [Official]
knife tool to snap perpendicular – Blender Artists Community
Straight knife cut in perspective view? – Blender Stack Exchange
How can I make the knife tool cut in a straight line between two vertices? – Blender Stack Exchange
Limited loop cut / Problem with knife tool – Blender Artists Community
Cut straight lines with knife tool – Blender Stack Exchange
Is there any way to get a specific angle using the knife tool? – Blender Stack Exchange
How to cut a mesh by specifying the angle – Blender Stack Exchange
ナイフ投影 (Knife Project)
- 「オブジェクト」モードで切り抜かれる方のオブジェクトを選択して「編集」モードに入る。
Ctrl
+ クリック で切り抜きたい形のオブジェクトを選択する。- 複数の形状を用いて同時に切り抜く場合は、アウトライナーで
Ctrl
+ クリック して複数のオブジェクトを選択状態にする。 - 切り抜きたい方向から見た視点に移動して、「メッシュ > ナイフ投影」 (Mesh > Knife Project) を実行する。
- 調整パネル (
F9
) で「透過カット」 (Cut Through) を有効にすると、背後にあるメッシュにも切れ込みが入る。
参考:
ナイフ・ナイフ投影の使い方/メッシュに切り込み | Blender の易しい使い方
Knife Project | Blender Manual [Official]
Knife project in 2.8? – Blender Artists Community
cut intersect edges – Blender Stack Exchange
Will the knife project tool be implemented in 2.8? – Blender Developer Talk
Boolean operation BUG? – Blender Stack Exchange
接続 (Connect)
- 頂点の経路を連結 (Connect Vertex Path )
- 頂点のペアを連結 (Connect Vertex Pairs )
J
:選択した頂点を選択した順で直線的に接続する辺を作成する (Connect Vertex Path)
参考:
Connect Vertex Path | Blender Manual [Official]
Connect Vertex Pairs | Blender Manual [Official]
Loop Subdivide
- ループカットとスライド (Loop Cut and Slide)
- オフセット辺スライド (Offset Edge Slide)
- 辺リングを細分化 (Subdivide Edge-Ring)
参考:
Loop Subdivide | Blender Manual [Official]
分離 (Separate)
- 選択 (Selection)
- マテリアルで (By Material)
- 構造的に分離したパーツで (By Loose Parts)
P
:「分離」メニューを開く
参考:
分離 (Separate) の使用方法 | reflectorange.net
オブジェクトの分割と結合方法 | Blender の易しい使い方
Separate Mesh/Selection | Blender Knowledgebase (katsbits.com)
Separate | Blender Manual [Official]
How to separate mesh objects – Blender Artists Community
Help separating objects please – Blender Artists Community
Where is the UI menu option for “Separate by loose parts”? – Blender Stack Exchange
凸包 (Convex Hull)
メッシュを凸包形状のメッシュに変換する。編集モードで「メッシュ」 (Mesh) メニューから「凸包」 (Convex Hull) を実行する。
参考:
Convex Hull | Blender Manual [Official]
Convex Hull as Mesh – Blender Stack Exchange
メッシュ分析 (Mesh Analysis )
参考:
Mesh Analysis | Blender Manual [Official]
クリーンアップ (Clean Up)
- 孤立を削除 (Delete Loose)
- 形状のポリゴン数削減 (Decimate Geometry)
- 大きさ 0 を溶解 (Degenerate Dissolve)
- 限定的溶解 (Limited Dissolve)
- 面を平坦化 (Make Planer Faces)
- 非平面を分割 (Split Non-Planer Faces)
- 凹面を分割 (Split Concave Faces)
- 距離でマージ (Merge by Distance)
- 穴をフィル (Fill Holes)
参考:
Clean Up | Blender Manual [Official]
面を最適化 (Beautify Faces)
参考:
Beautify Faces | Blender Manual [Official]
交差している面を統合する
参考:
How to merge two crossing faces into one? – Blender Stack Exchange
Combine models into a model – Blender Stack Exchange
穴の開いた面を張る
参考:
How to subtract smaller face from a bigger face in edit mode? – Blender Stack Exchange
穴の周囲のポリゴンが自動的に分割される
参考:
Merging two faces – Blender Stack Exchange
Merge around a face – Blender Stack Exchange