メッシュ (Mesh)

参考:

Meshes | Blender Manual [Official]

ツール

参考:

Editing | Blender Manual [Official]

使い方

参考:

More Mesh Editing Techniques | Wikibooks

概要

参考:

What is a Mesh? | Wikibooks

データ構造

参考:

Structure | Blender Manual [Official]

頂点をマージする (Merge Vertices)

参考:

マージ (結合) 方法の種類一覧 | ほろほろりドットコム

Blender での頂点結合をマウス操作で行う | MR が楽しい

Merge Vertex, Edge or Face | Blender Knowledgebase

Merge | Blender Manual [Official]

How to merge vertices in Blender? – Blender Stack Exchange

How to weld a vertex onto an edge – Blender Stack Exchange

エッジの編集

こちらのページを参照

参考:

Edge Tools | Blender Manual [Official]

面の編集

参考:

面を滑らかに | CG 制作

色々な面の貼り方、組み替えかた | MITSUDA Tetsuo

面張り/面貼り

参考:

面張り | CG 制作

辺・面の作成/面を貼る/面を埋める | Blender の易しい使い方

New Edge/Face from Vertices | Blender Manual [Official]

Create face from vertices quicker – Blender Artists Community

How to create a face out of edges – Blender Stack Exchange

How to add a face between two faces that connects them? – Blender Stack Exchange

Cannot make face, even with 4 vertices – Blender Stack Exchange

連続面張り

2つの頂点を選択して F キーを連続して押す。

参考:

Blender で、隣り合う面を連続して張る | Romly

押し出し (Extrude)

Alt + E「押し出し」メニューを開く

参考:

押し出し | CG 制作

押し出しする方法/頂点・辺・面の延長 | Blender の易しい使い方

Extrude | Blender Manual [Official]

破壊的押し出し (Extrude Manifold / Destructive Extrude)

参考:

Extrude Manifold | Blender Manual [Official]

Release Notes/2.90/Modeling | Blender Developer Wiki [Official]

UI: Add manifold extrude to extrude menu | Blender Developer [Official]

D5336 Destructive Extrude Operator | Blender Developer [Official]

球状に変形 (To Sphere)

頂点を選択して、メニューから「メッシュ > トランスフォーム > 球状に変形」 (Mesh > Transform > To Sphere) を適用する。

[shift_] + [Alt_] + S球状に変形する (To Sphere)

参考:

To Sphere | Blender Manual [Official]

頂点選択後 Shift + Alt + S から 1 で頂点を円形にする (@jingaikaname) – Twitter

グリッドフィル (Grid Fill)

参考:

グリッド状に面を作成 | the-saurus

GridFill | PERKUP

穴埋め – Ctrl + F でグリッドフィルを実行 | BQ blend

Grid Fill | Blender Manual [Official]

How to make UV loft like 3ds Max in Blender using curves? – Blender Stack Exchange

Why doesn’t the Grid Fill Tool work on this mesh? – Blender Stack Exchange

交差 (Intersect)

参考:

交差 (ブーリアン) | Blender Snippet

Intersect (Knife) | Blender Manual [Official]

Intersect (Boolean) | Blender Manual [Official]

How can I join the geometry of intersecting faces/planes and then remove parts? – Blender Stack Exchange

Simple way to creating vertices at intersecting planes and deleting leftover internal planes? – Blender Stack Exchange

ナイフ (Knife)

Kナイフツールを開始する

クリックカーソルの位置に頂点を追加する

Enterナイフツールのカットを確定させる

Z裏側に隠れている面も含めてカットする

C角度を45度単位でスナッピングする

参考:

ナイフ・ナイフ投影の使い方/メッシュに切り込み | Blender の易しい使い方

ナイフ | CG 制作

ナイフツールの使い方 – ナイフのように自由にメッシュを切れる! | Vtuber の解剖学

Knife | Blender Manual [Official]

knife tool to snap perpendicular – Blender Artists Community

Straight knife cut in perspective view? – Blender Stack Exchange

How can I make the knife tool cut in a straight line between two vertices? – Blender Stack Exchange

Limited loop cut / Problem with knife tool – Blender Artists Community

Cut straight lines with knife tool – Blender Stack Exchange

Is there any way to get a specific angle using the knife tool? – Blender Stack Exchange

How to cut a mesh by specifying the angle – Blender Stack Exchange

ナイフ投影 (Knife Project)

  1. 「オブジェクト」モードで切り抜かれる方のオブジェクトを選択して「編集」モードに入る。
  2. Ctrl + クリック で切り抜きたい形のオブジェクトを選択する。
  3. 複数の形状を用いて同時に切り抜く場合は、アウトライナーで Ctrl + クリック して複数のオブジェクトを選択状態にする。
  4. 切り抜きたい方向から見た視点に移動して、「メッシュ > ナイフ投影」 (Mesh > Knife Project) を実行する。
  5. 調整パネル (F9) で「透過カット」 (Cut Through) を有効にすると、背後にあるメッシュにも切れ込みが入る。

参考:

ナイフ・ナイフ投影の使い方/メッシュに切り込み | Blender の易しい使い方

Knife Project | Blender Manual [Official]

Knife project in 2.8? – Blender Artists Community

cut intersect edges – Blender Stack Exchange

Will the knife project tool be implemented in 2.8? – Blender Developer Talk

Boolean operation BUG? – Blender Stack Exchange

接続 (Connect)

J選択した頂点を選択した順で直線的に接続する辺を作成する (Connect Vertex Path)

参考:

Connect Vertex Path | Blender Manual [Official]

Connect Vertex Pairs | Blender Manual [Official]

Loop Subdivide

  • ループカットとスライド (Loop Cut and Slide)
  • オフセット辺スライド (Offset Edge Slide)
  • 辺リングを細分化 (Subdivide Edge-Ring)

参考:

Loop Subdivide | Blender Manual [Official]

分離 (Separate)

  • 選択 (Selection)
  • マテリアルで (By Material)
  • 構造的に分離したパーツで (By Loose Parts)

P「分離」メニューを開く

参考:

分離 (Separate) の使用方法 | reflectorange.net

切り離し Separate | Blender 一気飲み

オブジェクトの分割と結合方法 | Blender の易しい使い方

Separate Mesh/Selection | Blender Knowledgebase (katsbits.com)

Separate | Blender Manual [Official]

How to separate mesh objects – Blender Artists Community

Help separating objects please – Blender Artists Community

Where is the UI menu option for “Separate by loose parts”? – Blender Stack Exchange

凸包 (Convex Hull)

メッシュを凸包形状のメッシュに変換する。編集モードで「メッシュ」 (Mesh) メニューから「凸包」 (Convex Hull) を実行する。

参考:

Convex Hull | Blender Manual [Official]

Convex Hull as Mesh – Blender Stack Exchange

メッシュ分析 (Mesh Analysis )

参考:

メッシュ分析で歪んだポリゴンを検出する | dskjal

Mesh Analysis | Blender Manual [Official]

クリーンアップ (Clean Up)

  • 孤立を削除 (Delete Loose)
  • 形状のポリゴン数削減 (Decimate Geometry)
  • 大きさ 0 を溶解 (Degenerate Dissolve)
  • 限定的溶解 (Limited Dissolve)
  • 面を平坦化 (Make Planer Faces)
  • 非平面を分割 (Split Non-Planer Faces)
  • 凹面を分割 (Split Concave Faces)
  • 距離でマージ (Merge by Distance)
  • 穴をフィル (Fill Holes)

参考:

Clean Up | Blender Manual [Official]

面を最適化 (Beautify Faces)

参考:

Beautify Faces | Blender Manual [Official]

交差している面を統合する

参考:

How to merge two crossing faces into one? – Blender Stack Exchange

Combine models into a model – Blender Stack Exchange

穴の開いた面を張る

参考:

How to subtract smaller face from a bigger face in edit mode? – Blender Stack Exchange

穴の周囲のポリゴンが自動的に分割される

参考:

Merging two faces – Blender Stack Exchange

Merge around a face – Blender Stack Exchange

ドキュメント

参考:

Meshes | Blender Manual [Official]

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