インセット (Inset)
参考:
オフセット辺スライド (Offset Edge Slide)
操作
Ctrl
+ R
: オフセット辺スライドを開始する
スライドモーダルの操作
E
: 均等モードを有効/無効にする (Even)
F
: 均等モードで反対側のエッジループを基準にする (Flip)
動画:
Offset Edge Slide (Blender Secrets)
ドキュメント:
Offset Edge Slide | Blender Manual [Official]
参考:
Duplicate and slide edge (rip from boundary) – Blender Stack Exchange
ループカットとスライド (Loop Cut and Slide)
操作
Ctrl
+ R
: ループカットを開始する
モーダルの操作
ホイールアップ/ダウン: 追加する辺ループの数を増減する (Number of Cuts)
Alt
+ ホイールアップ/ダウン: スムーズの値を増減する (Smoothness)
スライドモーダルの操作
E
: 均等モードを有効/無効にする (Even)
F
: 均等モードで反対側のエッジループを基準にする (Flip)
ドキュメント:
Loop Cut and Slide | Blender Manual [Official]
まとめ
均一な幅で押し出しをする方法 | reflectorange.net
交差した辺がある場合に均一な幅で押し出しをする方法 | reflectorange.net
Edit Mesh Tools
メッシュ編集用の複数の機能が詰め合わされた公式アドオン
機能
- Offset Edges (by Hidesato Ikeya)
動画:
Edge Offsets & 3D Tolerance / Precision Modeling (Maker Tales)
ドキュメント:
Edit Mesh Tools | Blender Manual [Official]
リポジトリ:
コード:
Mesh Machine
2つのオブジェクトを「ブーリアン」で合成した境界にオフセットした辺を追加するには、「Boolean Cleanup」を適用した後に「Offset」 (旧 Offset Cut) を使う。
操作
Y
: メニューを開く (Mesh Machine)
手順
- ブーリアンを適用する周囲に適度に辺ループを追加しておく。
- ブーリアンを適用する。
- 境界の辺を1箇所選択し、「Mesh Machine」メニューから「Select > L Select」を実行して境界の辺を一周選択する。
- 「Mesh Machine」メニューから「Boolean Cleanup」を実行する。
T
キーを押して「Triangulate」を有効化して適用する。 - 「Mesh Machine」メニューから「Offset」を実行する。
- 境界の辺を一周選択してベベルを適用する。
動画:
How to Offset Edges – HardOPS / Mesh Machine (Ponte Ryuurui)
参考:
Mesh Machine の隠れ機能 Offset Cut を使ってブーリアンした部分に綺麗にエッジベベルを短時間で1から作る手順を詳しく書きました | MODELING HAPPY
Offset Edges
※「Edit Mesh Tools」アドオンに含まれる。
動画:
リポジトリ:
helluvamesh/HidesatoIkeya_OffsetEdges – GitHub
入手:
Edit Mesh Tools | Blender Extensions [Official]
v0.4.1 by Nurb2Kea | Blender Artists Community
v0.4.0 by Steven Scott | Blender Artists Community
コード:
mesh_offset_edges.py – mesh_tools | Blender Projects [Official]
mesh_offset_edges.py – Bombaba/BlenderPythonScripts – GitHub
ドキュメント:
Edit Mesh Tools | Blender Manual [Official]
参考: