エッジツール
公式サイト:
Edge Tools | Blender Manual [Official]
メニュー
- Offset Edges
- Offset
- 押し出し (Extrude)
- 移動 (Move)
- 辺を押し出し (Extrude Edges )
- 辺をベベル (Bevel Edges )
- 辺ループのブリッジ (Bridge Edge Loops )
- スクリュー (Screw )
- 細分化 (Subdivide )
- 辺リングを細分化 (Subdivide Edge-Ring )
- 分割の復元 (Un-Subdivide )
- 辺を時計回りに回転 (Rotate Edge CW )
- 辺を反時計回りに回転 (Rotate Edge CCW )
- 辺をスライド (Edge Slide )
- ループカットとスライド (Loop Cut and Slide )
- オフセット辺スライド (Offset Edge Slide )
- 辺のクリース (Edge Crease )
- ベベルウェイト (Edge Bevel Weight )
- シームをマーク (Mark Seam )
- シームをクリア (Clear Seam )
- シャープをマーク (Mark Sharp )
- シャープをクリア (Clear Sharp )
- 頂点からシャープをマーク (Mark Sharp from Vertices):頂点に接続された辺をシャープとしてマークする
- 頂点からシャープをクリア (Clear Sharp from Vertices):頂点に接続された辺のシャープを解除する
- Freestyle 辺をマーク (Mark Freestyle Edge)
- Freestyle 辺をクリア (Clear Freestyle Edge)
- Edge Roundifier
- Set Flow
- Set Linear
ドキュメント:
Edge Tools | Blender Manual [Official]
ループ辺の接続 (Bridge Edge Loops)
メッシュ編集モードで2つ以上のエッジループを選択して、ヘッダーメニューから「Edge > Bridge Edge Loops」を実行する。あるいは、エッジツールメニュー (Ctrl
+ E
) から「Bridge Edge Loops」を実行する。
ドキュメント:
Bridge Edge Loops | Blender Manual [Official]
参考:
Bridge Edge Loops – エッジのブリッジ | Blender 一気飲み
How to connect faces between 2 edge loops? – Blender Stack Exchange
Bridge Edge Loops creates a Sharp Face – Blender Stack Exchange
スライド (Slide)
ドキュメント:
Edge Slide | Blender Manual [Official]
ループカットとスライド (Loop Cut and Slide)
動画:
ドキュメント:
Loop Cut and Slide | Blender Manual [Official]
参考:
ループカットの使い方/分割や細分化後のエッジ作りに! | CGbox
ループカットとスライドの使い方 | Blender の易しい使い方
オフセット辺スライド (Offset Edge Slide)
動画:
Offset Edge Slide (Blender Secrets)
ドキュメント:
Offset Edge Slide | Blender Manual [Official]
参考:
Duplicate and slide edge (rip from boundary) – Blender Stack Exchange
回転 (Rotate)
ドキュメント:
Rotate Edge | Blender Manual [Official]
シャープ
ドキュメント:
Mark Sharp & Clear Sharp | Blender Manual [Official]
参考:
Mark sharp does nothing – Blender Stack Exchange
Edge Roundifier
選択した辺を拡張して円弧 (アーチ/Arc) を生成する。公式アドオン「Edit Mesh Tools 」の一部として Blender 本体にバンドルされている。
- オペレータープリセット (Operator Presets):保存したプリセットを選択して適用する
- 追加 (Add):プリセットを追加する
- 削除 (Remove):プリセットを削除する
- リセット (Reset):パラメータをリセットする
- 平面 (Plane):アーチを生成する面を選択する
- XY (デフォルト)
- YZ
- XZ
- 参照 (Reference):生成方向の基準
- 原点 (Origin)
- 3D カーソル (3D Cursor)
- 辺 (Edge)
- スケール基準 (Scale Base):拡大縮小の基準
- V1:1番目の頂点
- 中心 (Center):辺の中点 (デフォルト)
- V2:2番目の頂点
- スケール率 (Scale Factor):元の辺の長さを基準とした拡大縮小率を指定する
- 入力モード (Entry Mode)
- 半径 (Radius):円弧の半径
- 角度 (Angle):円弧の角度 (デフォルト)
- その他:角度を値で指定する (デフォルト:
180
/単位:度) 180
(デフォルト) /120
/90
/72
/60
/45
/30
- その他:角度を値で指定する (デフォルト:
- セグメント (Segments):分割数 (デフォルト:
4
) - オプション (Options)
- 反転 (Flip):辺の反対側に円弧を生成する
- 反対側 (Invert):辺で切り取られる反対側のアーチを生成する
- 両側 (Both Sides):辺の両側にアーチを生成する
- 円 (Circles):円を生成する
- 中心 (Centers):円弧の中心に頂点を生成する
- 除去 (Remove)
- 辺:生成元となった辺
- スケール辺 (Scaled Edges):円弧両端を接続する辺
- 接続 (Connect)
- 円弧 (Arcs):円弧同士を順に接続する
- 逆順円弧 (Flip Arcs):円弧同士を逆順に接続する
- 円弧と辺 (Arc – Edge):円弧の両端とスケール辺を接続する
- 逆順円弧と辺 (Flip Arc – Edge):円弧の両端とスケール辺の接続を逆順にする (辺を交差させる)
- スケール辺と基準辺 (Scaled – Base Edge):スケール辺と生成元の辺を接続する
- 垂直オフセット (Ortho Offset):辺と垂直な方向のオフセット (デフォルト:
0.0
) - 平行オフセット (Parallel Offset):辺に平行な方向のオフセット (デフォルト:
0.0
) - 辺の回転 (Edge Rotate):辺を軸にして円弧の生成面を回転させる (デフォルト:
0
/単位:度) - 回転の中心 (Axis Rotate Center):回転軸の位置
- スピン (Spin):円の中心
- V1:1番目の頂点
- 辺 (Edge):辺の中点 (デフォルト)
- V2:2番目の頂点
- 軸の回転 (Axis Rotate): 指定した軸周りに回転させる (デフォルト:
0
/単位:度) - 離心率 (Elliptic Factor):楕円の形状を決める係数/
0
の場合に真円となり、1
に近付くほどつぶれた楕円となる (0
~1
)
動画:
ドキュメント:
Edge Roundifier | Blender Manual [Official]
コード:
mesh_edge_roundifier.py – blender/blender-addons – GitHub
フォーラム:
Edge Roundifier – Mesh Modeling Tool for Building Arcs on Selected Edges – Blender Artists Community