Bend Face
動画:
入手:
Bevelled Extrude
動画:
Non-Destructive Modelling with Bevel Weights, New Interface and Shortcuts v1.3.0
入手:
Bevelled Extrude | Blender Market
Edit Mesh Tools
Vert Tools
- Vertex Chamfer:頂点の周りを面取りする。(シンプルな面取り)
- Extrude Vertices:頂点を押し出す。(面は貼られない)
- Random Vertices:頂点の位置をランダムに動かす。
- Bevel Vertices:頂点の周りを面取りする。(パラメータを指定して面取り)
Edge Tools
- Offset Edges:エッジをオフセットする。
- Fillet Edges:頂点を丸める。(平面形状のみ)
- Edge Roundify:エッジを元に円弧を生成する。
- Set Edge Length:エッジの長さを指定した値に変更する。
- Edges Floor Plan:平面的な図形から間仕切り(壁)を作成する。
- Extrude Edges:エッジのみを押し出しする。(通常の押し出しではエッジで囲まれている場合は面が押し出される。)
- Bevel Edges:エッジをベベルする。
Face Tools
- Face Inset Fillet:面を内側にオフセットしてフィレットをかける。
- Cut Faces:連続して選択された各面の辺をそれぞれ指定した数に分割する。(ループした面に指定した数のループカットを入れることができる。また四角で構成された角を指定したトポロジーに分割する。)
- Push/Pull Faces:いわゆる破壊的押し出し (Destructive Extrude)
- Multi Extrude:多段階に押し出す。(ひねりながら拡大縮小できる。ランダムに変形させることもできる。)
- Split Solidify:各面を分割して厚みを付ける。
- Face Shape:各面を指定した形状のオブジェクトに置き換える。
- Inset Faces:面を内側に向かってオフセットする。
- Extrude Individual Faces:各面を個別に法線方向に押し出す。
Utility Tools
- Subdivide:面を細分化する。
- Merge by Distance:距離が近い頂点をマージする。
- Limited Dissolve:面や辺の角度を閾値として、辺や頂点を解消して面や辺を統合する。
- Flip Normals:面の法線を反転する。
- Triangulate Faces:面を三角ポリゴンに分割する。
- Tris to Quads:三角ポリゴンを四角ポリゴンに変換する。
- Relax: 全体的に滑らかになるように頂点の位置を緩和する。
動画:
Make Sure to Enable Edit Mesh Tools (Steven Scott)
ドキュメント:
Edit Mesh Tools | Blender Manual [Official]
リポジトリ:
参考:
Mesh Edit Tools | ゼロから始めた Blender
Mesh Tools addon | Blender Addons
Cut Faces – Deselect Boundary | Blender Addons
F2
グリッド状に連続して面を貼ることができるアドオン。F
キーによる標準の面貼り機能を拡張する。
連続面貼り
コの字状のギャップで角の2頂点を選択して F
キーを押すと四角の面を貼って、次の角の頂点が選択状態になる。ギャップのエッジが連続している場合には、F
キーを押す度に連続して面を貼ることができる。
対角面貼り
L 字状のエッジの角にあたる1頂点を選択して F
キーを押すと対角上の頂点を生成して四角の面を貼ることができる。
動画:
ドキュメント:
F2 | Blender Manual [Official]
参考:
F2 – Blender で穴の開いたポリゴンに面を次々貼れる便利なアドオンの使い方 | MODELING HAPPY
Blender で F2 アドオンを使って面の穴埋め作業を便利にする | MR が楽しい
メッシュモデリングを便利に F2 アドオン 基本機能 | xzrBlender
メッシュモデリングを便利に F2 アドオン リトポ | xzrBlender
F2 – 面貼りを補助するアドオン | the-saurus
F2 – ポリゴンの穴を埋める便利なアドオン | PERKUP
How to create a face when only one vertex is selected? – Blender Stack Exchange
Loop Tools
ドキュメント:
Loop Tools | Blender Manual [Official]
参考:
Loop Tools – 支援アドオンと言えばまずはコレ! | CGbox
Blender で Loop Tools アドオンを使って辺の頂点の間隔を均一にする | MR が楽しい
Loop Tools の使用方法/Version 2.8 でも便利な標準アドオン | 3DCG モデル情報局
Loop Tools の使い方全機能紹介/円を作ったり頂点の整列が簡単!ブレンダー使うなら絶対入れるべきアドオン | MODELING HAPPY
Mesh ThikuThiku
動画:
入手:
Mesh ThikuThiku | Blender Market
動画:
Mesh ThikuThiku – ドラッグで接続/ワンクリックでエッジ除去するメッシュ編集アドオン | 忘却まとめ
ReBevel
動画:
入手:
Relax
標準でバンドルされている「Edit Mesh Tools 」に含まれている。
メッシュ編集モードで対象の頂点を選択し、メニューから「頂点 > リラックス」 (Vertex > Relax) を選択して、「リラックス」 (Relax) を適用する。
動画:
ドキュメント:
Relax | Blender Manual [Official]
コード:
参考:
Relax ってどこ消えちゃったの? | マイクロストック、投稿型ストックフォト、または投稿型素材写真サイトの話
Cannot find Mesh: Relax – Blender Stack Exchange
Rotate Face
入手:
Round Inset
入手:
Simple Bend
動画:
入手:
Smart Loops Toolkit
- Align View
- Subdivide Loops
- Fix Ngons
- Recalculate Loop
- Straighten Loops
- Straighten Faces
- Unbevel
- Rebevel
動画:
入手:
Smart Loops Toolkit | Blender Market
参考:
Smart Loops Toolkit – モデリングに役立つ8つのツールを使用出来る Blender アドオン! | 3D人
Tiny CAD Mesh Tools
2本のエッジの交点に頂点を生成する。
リポジトリ:
mesh_tiny_cad – blender/blender-addons – GitHub
zeffii/mesh_tiny_cad: a Tiny Set of Unmissable CAD Functions (VTX, XALL, …) for Blender – GitHub
ドキュメント:
Tiny CAD Mesh Tools | Blender Manual [Official]
Doc – Tiny CAD Mesh | zeffii.github.io
コミュニティ:
CAD Addon: Edge Tools | Blender Artists Community
参考:
Tiny CAD Mesh Tools で交点を生成 | MITSUDA Tetsuo
Tiny CAD VTX – 交点を作成する CAD 系アドオン | the-saurus
Tiny CAD – CAD like Features | Blender 3D Architect
Intersect coplanar edges with creating new vertices – Blender Stack Exchange
Zip Merge
有料
- 亀裂状の隙間をファスナーのように順に頂点を統合して閉じる。
- 価格: $4
入手:
Destructive Extrude
**DEPRECATED**
入手:
Destructive Extrude for Blender | Gumroad
リポジトリ:
Darcvizer/Destructive-Extrude – GitHub
コミュニティ:
Destructive Extrude | Blender Artists Community
参考:
Destructive Extrude (Push and Pull) for Blender 2.8 – Right-Click Select
D5336 Destructive Extrude Operator | Blender Developer
negative extrusion – Blender Stack Exchange
How do I get rid of the extra faces created when extruding inwards? – Blender Stack Exchange
Extrude Pull
リポジトリ: