法線/ノーマル (Normals)

Alt + N:「ノーマル」(Normals) メニューを開く

Shift + N:面の向きを外側に揃える (Recalculate Outside)

Shift + Ctrl + N:面の向きを内側に揃える (Recalculate Inside)

参考:

Normals | Blender Manual [Official]

スムーズシェーディング (Smooth Shading)

参考:

 

スムーズとフラットの違い (面を滑らかに) | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

Shade Smooth (Mesh Smoothing) | Blender 2.8+ Knowledgebase (katsbits.com)

How to smooth shade an object while retaining hard edges? – Blender Stack Exchange

自動スムーズ (Auto Smooth)

  1. オブジェクトを右クリックして「オブジェクトコンテキストメニュー」(Object Context Menu) から「スムーズシェード」(Shade Smooth) を選択する。
  2. プロパティエディターの「オブジェクトデータプロパティ」(Object Data Properties) タブで「ノーマル」(Normals) パネルを開き、自動スムーズを有効にして角度を設定する。面のなす角度が設定した角度以下のエッジがスムーズにシェーディングされる。
  3. カスタム分割法線が設定されていると自動スムーズの角度設定はグレイアウトして設定できない。「オブジェクトデータプロパティ」タブの「形状データ」(Geometry Data) パネルを開き、「カスタム分割法線データをクリア」(Clear Custom Split Normals Data) を実行すると、自動スムーズの角度を設定できるようになる。

参考:

自動スムーズ (Auto Smooth) とシャープをマーク (Mark Sharp) の使用方法 | ReflectOrange

Smooth と Auto Smooth で面を滑らかにする | 青山邦彦のブログ

Properties | Blender Manual [Official]

T44380 Auto Smooth angle entry greyed out | Blender Developer [Official]

Auto smooth not working – Blender Artists Community

What is the role of Auto-smooth? – Blender Stack Exchange

How to smooth shade an object while retaining hard edges? – Blender Stack Exchange

What does it mean when my Angle setting under Auto Smooth greyed out? – Blender Stack Exchange

Split Normals

  • Mesh > Normals > Split:法線を分割する
  • Mesh > Normals > Reset Vectors:法線をデフォルトに戻す

参考:

Split Normals | Blender Manual [Official]

Reset Vectors | Blender Manual [Official]

Clear Custom Split Normals Data on all objects – Blender Stack Exchange

Strange black shading. Cannot fully light mesh. – Blender Stack Exchange

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