法線/ノーマル (Normals)

Alt + N「ノーマル」(Normals) メニューを開く

Shift + N面の向きを外側に揃える (Recalculate Outside)

Shift + Ctrl + N面の向きを内側に揃える (Recalculate Inside)

参考

Normals | Blender Manual [Official]

スムーズシェーディング (Smooth Shading)

参考

スムーズとフラットの違い (面を滑らかに) | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

面を滑らかに | CG 制作 (cg.xyamu.net)

Shade Smooth (Mesh Smoothing) | Blender 2.8+ Knowledgebase (katsbits.com)

How to smooth shade an object while retaining hard edges? – Blender Stack Exchange

自動スムーズ (Auto Smooth)

  1. オブジェクトを右クリックして「オブジェクトコンテキストメニュー」(Object Context Menu) から「スムーズシェード」(Shade Smooth) を選択する。
  2. プロパティエディターの「オブジェクトデータプロパティ」(Object Data Properties) タブで「ノーマル」(Normals) パネルを開き、自動スムーズを有効にして角度を設定する。面のなす角度が設定した角度以下のエッジがスムーズにシェーディングされる。
  3. カスタム分割法線が設定されていると自動スムーズの角度設定はグレイアウトして設定できない。「オブジェクトデータプロパティ」タブの「形状データ」(Geometry Data) パネルを開き、「カスタム分割法線データをクリア」(Clear Custom Split Normals Data) を実行すると、自動スムーズの角度を設定できるようになる。

参考

自動スムーズとシャープ辺で面をキリッとさせよう | VRChat パブリックログ (jellyfish-qrage.hatenablog.com)

自動スムーズ (Auto Smooth) とシャープをマーク (Mark Sharp) の使用方法 | ReflectOrange

Smooth と Auto Smooth で面を滑らかにする | 青山邦彦のブログ

Properties | Blender Manual [Official]

T44380 Auto Smooth angle entry greyed out | Blender Developer [Official]

Auto smooth not working – Blender Artists Community

What is the role of Auto-smooth? – Blender Stack Exchange

How to smooth shade an object while retaining hard edges? – Blender Stack Exchange

How to properly use face smooth shading – Blender Stack Exchange

What does it mean when my Angle setting under Auto Smooth greyed out? – Blender Stack Exchange

Split Normals

  • Mesh > Normals > Split法線を分割する
  • Mesh > Normals > Reset Vectors法線をデフォルトに戻す

参考

Split Normals | Blender Manual [Official]

Reset Vectors | Blender Manual [Official]

Clear Custom Split Normals Data on all objects – Blender Stack Exchange

Strange black shading. Cannot fully light mesh. – Blender Stack Exchange

面の強さを設定 (Set Face Strength)

「メッシュ > ノーマル > 面の強さを設定」(Mesh > Normals > Set Face Strength)

  • 弱 (Weak)
  • 中 (Medium)
  • 強 (Strong)

参考

Set Face Strength | Blender Manual [Official]

Tips

参考

Blender の法線まとめ | dskjal

スムージング問題の解決法 | Blender.jp

Smooth-Normal

参考

dskjal/Smooth-Normal: Smoothing custom normal(s) – GitHub

Smooth-Normal – Blender で法線編集を補助してくれる無料アドオン | 3D人

タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です