ノーマル

公式サイト:

Normals | Blender Manual [Official]

使い方

操作

Alt + N 「ノーマル」 (Normals) メニューを開く

Shift + N 面の向きを外側に揃える (Recalculate Outside)

Shift + Ctrl + N 面の向きを内側に揃える (Recalculate Inside)

ドキュメント:

Normals | Blender Manual [Official]

Smooth By Angle

※ 4.1 以降

ドキュメント:

Smooth By Angle Node Group | Blender Manual [Official]

スムーズシェーディング (Smooth Shading)

参考:

スムーズとフラットの違い/面を滑らかに | Blender の易しい使い方

面を滑らかに | CG 制作

Shade Smooth / Mesh Smoothing | Blender Knowledgebase

How to smooth shade an object while retaining hard edges? – Blender Stack Exchange

自動スムーズ (Auto Smooth)

手順
  1. オブジェクトを右クリックして「オブジェクトコンテキストメニュー」 (Object Context Menu) から「スムーズシェード」 (Shade Smooth) を選択する。
  2. プロパティエディターの「オブジェクトデータプロパティ」 (Object Data Properties) タブで「ノーマル」 (Normals) パネルを開き、自動スムーズを有効にして角度を設定する。面のなす角度が設定した角度以下のエッジがスムーズにシェーディングされる。
  3. カスタム分割法線が設定されていると自動スムーズの角度設定はグレイアウトして設定できない。「オブジェクトデータプロパティ」タブの「形状データ」 (Geometry Data) パネルを開き、「カスタム分割法線データをクリア」 (Clear Custom Split Normals Data) を実行すると、自動スムーズの角度を設定できるようになる。

ドキュメント:

Properties | Blender Manual [Official]

参考:

自動スムーズとシャープ辺で面をキリッとさせよう | VRChat パブリックログ

自動スムーズとシャープをマークの使用方法 | ReflectOrange

Smooth と Auto Smooth で面を滑らかにする | 青山邦彦のブログ

T44380 Auto Smooth angle entry greyed out | Blender Developer [Official]

Auto smooth not working – Blender Artists Community

What is the role of Auto-smooth? – Blender Stack Exchange

How to smooth shade an object while retaining hard edges? – Blender Stack Exchange

How to properly use face smooth shading – Blender Stack Exchange

What does it mean when my Angle setting under Auto Smooth greyed out? – Blender Stack Exchange

Split Normals

  • Mesh > Normals > Split 法線を分割する
  • Mesh > Normals > Reset Vectors 法線をデフォルトに戻す

ドキュメント:

Split Normals | Blender Manual [Official]

Reset Vectors | Blender Manual [Official]

参考:

Clear Custom Split Normals Data on all objects – Blender Stack Exchange

Strange black shading. Cannot fully light mesh. – Blender Stack Exchange

面の強さを設定 (Set Face Strength)

「メッシュ > ノーマル > 面の強さを設定」 (Mesh > Normals > Set Face Strength)

  • 弱 (Weak)
  • 中 (Medium)
  • 強 (Strong)

ドキュメント:

Set Face Strength | Blender Manual [Official]

法線を転送する

  • 「データ転送」 (Data Transfer) モディファイアーを使う。
  • 「メッシュデータを転送」 (Transfer Mesh Data) を使う。

ドキュメント:

Data Transfer Modifier | Blender Manual [Official]

Transfer Mesh Data | Blender Manual [Official]

参考:

Copying vertex normals – Blender Stack Exchange

Tips

Blender の法線まとめ | dskjal

スムージング問題の解決法 | Blender.jp

Smooth Normal

リポジトリ:

dskjal/Smooth-Normal: Smoothing Custom Normal(s) – GitHub

参考:

Smooth Normal – 法線編集を補助してくれる無料アドオン | 3D人

Abnormal

動画:

Features (BNPR)

Installation & Explanation in 3 Minutes!! (Royal Skies)

Overview (Blender Secrets)

リポジトリ:

bnpr/Abnormal: Abnormal Add-on for Vertex Normal Editing – GitHub

入手:

Abnormal | Gumroad

ドキュメント:

Abnormal Wiki

参考:

Abnormal の使い方/頂点法線編集 | しぐにゃもブログ

Abnormal – 頂点法線編集ツールセットアドオン | 3D人

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