個別事例 [Direct3D]

座標系 仕様 DirectX (旧 Direct3D) では、「左手座標系」を用いる。 座標系 v9 | Microsoft Learn [公式] 座標変換 種類 ワールド変換 ビュー変換 投影変換 演算 並進 (Tra […]

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Direct3D

Direct3D Direct3D | Microsoft Learn [公式] 概要 「Direct3D」は、Microsoft が開発、及び、提供している 3D グラフィックス API であり、Windows に組み […]

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HLSL

HLSL Microsoft が開発した DirectX 用のシェーダーを記述するための言語。DirectX 9 で導入され、それ以後も開発が続けられている。 上位レベルシェーダー言語 (HLSL) | Microsof […]

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